Евгений Серегин

+115 560
с 2017

Девлог проекта: https://t.me/realitybendersgame

124 подписчика
31 подписка

Огромное спасибо за поддержку нашего проекта, за подарочки в ТГ, за лайки и веру в нас! В 2026 году продолжим работать над игрой и стараться сделать лучшее из того, что мы можем :).

4
1

Продолжаю переделывать здания и интерьеры для них из серых габаритных болванок для нашей игры - большого сюжетного приключения по серии книг Михаила Атаманов Искажающие реальность. Большинство зданий уже уже переработаны, получили текстуры и интерьеры, колайдеры и нужные скрипты для снимания этажей и крыш, перемещения по лестницам между этажами. Дв…

8
У кого так же?

Вроде всё нормально. Проверился почки профилактически, жопу тоже.

17
7
2
2

Приветствую всех, друзья.

15
3
2
1
1
1
1

Один из сюжетных персонажей. У него не много экранного времени, но он важен по сюжету. Около 5000 треугольников.
Делаю подобных персонажей в перерывах между основными задачами. Это, как отдых - понятная, простая рутинная работа под стрим, аудио книжку или сериальчик :).

6
4
1

Но пока приходится только вкладывать свои...
Прототип уже оформлен в минибилд, где можно побегать по нескольким локациям, пройти пару небольших квестов, пострелять, поисследовать, поучаствовать в катсценах. В билд вошли 5 локаций из 10 сделанных. Сейчас собираем фидбек по друзьям, и вроде как впечатления положительные. Это радует.

3
2
1

Добавили обводку для интерактивных объектов, НПС, персонажей, врагов и всего, чего только пожелаем. С гибкой системой настройки цвета, толщины, пульсации, градиента, разных стилей и других прикольных эффектов.

9
1
1

Один из первых гэкхо, которого мы встречаем в игре искажающей реальность. Справа более шерстистый, доработанный, дефолтный гэкхо самец. Изначальная болванка для всех остальных. Слева уже НПС в своем скафандре.

8
4

Одна из 4 великих космических рас, что присутствуют в игре искажающей реальность. Далеко шагнувшая технологически и культурно раса, покорившая значительную часть галактики, в которой главному герою предстоит начать свое приключение :).

2

Доработал немного лицо, глаза и в целом, стараюсь отойти от кукольной болванки сохраняя достаточно низкий полигонаж на лице. Добавил еще одну причёску с растрепанными волосами.
Пока решил делать разнообразие лиц геометрией, а не рисованием их на текстуре. Проще управлять выражением лишь подергав вершины, меньше текстур в проекте, лучше выглядит с да…

6
1
1