Система позволяет задать маршруты между несколькими точками с остановками в них на нужное или рандомное время. И проигрыванием нужной анимации. Например, механик может ходить по мастерской и что-то чинить то там то тут. Охранники могут патрулировать какую-то территорию. Рядовые игроки фракции могут ходить туда-сюда по своим делам.
Розовые точки в ви…
Изначально никаких статов не видно. На экране нет никаких данных об игроке или НПС. Сканируем окружающий мир по нажатию на абилку сканирования. Импульс волной от ГГ расходится во все стороны и подсвечивает НПС таким образом. Эти эффекты рентгена будут появляться после сканирования на всех НПС. И постепенно затухать через 10-15 сек по задумке. Пока…
Хайполи заготовка сайфай костюма персонажа.
В проект не пойдёт, но на его основе будет делаться лоуполи моделька, которая уже окажется в игре. Пока один из вариантов, не окончательный.
Разработка идёт своим чередом.
Из того, что есть показать - сделал Кислого - одного из сюжетных НПС. Крепкий широкий, почти с квадратной фигурой и кулачищами с дыню боец.
За выходные сделал Имрана и Иришку - напарники и друзья главного героя в игре. Продолжаю добавлять новый контент по мере необходимости. Теперь с ними можно диалоги, квесты делать.
Ну и анимашка танца для фана.
Огромное спасибо за поддержку нашего проекта, за подарочки в ТГ, за лайки и веру в нас! В 2026 году продолжим работать над игрой и стараться сделать лучшее из того, что мы можем :).
Продолжаю переделывать здания и интерьеры для них из серых габаритных болванок для нашей игры - большого сюжетного приключения по серии книг Михаила Атаманов Искажающие реальность. Большинство зданий уже уже переработаны, получили текстуры и интерьеры, колайдеры и нужные скрипты для снимания этажей и крыш, перемещения по лестницам между этажами. Дв…