Интегрировали контроллер левитирующих антигравов в проект. Сделали первую гоночную трассу, по которой Желтов с Комаром возвращались на базу первый раз. Дадим игроку порулить, полетать, поуправлять "Звездолётом" Желтова :) В ролике лишь часть трассы. Да и сам антиграв еще без персонажей и только в виде болванки.
Хотим разнообразить геймплей такими м…
Универсальный модуль связи для освоения новых миров. Складная, переносная конструкция, небольшие габариты, помещающаяся в грузопассажирский шатл, типа поверхность-ближний комплекс, и возможность установки на неровной поверхности. Так же предустановленный модуль накопления резервного заряда энергии для экстренных слу…
Сделали первую итерацию механики сканирования. Сейчас можно "подсветить" таким образом интерактивные объекты, получить информацию об НПС (имя, класс, уровень, клан) и инфу о главном герое.
Хочу сделать полезную информацию о персонаже и окружающем мире интерактивной, вплетенной в мир и в лор, а не просто надписями и полосками на экране. Хотя совсем…
Работаю в геймдеве с 2002 года. За плечами более 20 проектов. Маленьких и больших. Мобильных и для ПК. Успешных и провалившихся, не вышедших.Постараюсь развеять устоявшиеся стереотипы и мифы об игровой индустрии, в которые верят многие геймеры, благодаря горе блоггерам, несущим чушь.