Стоит нагружать диздок информацией сразу, если проект не предполагает четких стадий прототипирования. Все истории про "потом допишу", "это и так понятно", "это сейчас не очень важно" могут кончится тем, что для программиста дополнения станут настолько большой неожиданностью, что придется перелопачивать огромный кусок проекта
Согласен, в статье речь про то, что нельзя продумать максимально подробно все и сразу, поэтому некоторые не ключевые вещи имеет смысл прописывать более подробно по ходу разработки
Стоит нагружать диздок информацией сразу, если проект не предполагает четких стадий прототипирования. Все истории про "потом допишу", "это и так понятно", "это сейчас не очень важно" могут кончится тем, что для программиста дополнения станут настолько большой неожиданностью, что придется перелопачивать огромный кусок проекта
Согласен, в статье речь про то, что нельзя продумать максимально подробно все и сразу, поэтому некоторые не ключевые вещи имеет смысл прописывать более подробно по ходу разработки
Помню из статьи в Game.exe, что геймдизайнер постоянно играет в свою игру в голове. :)
Иначе - постоянно оперирует тем, чем ты наполнил игру.