Игровые итоги 2022

Рано или поздно в жизни каждого мужчины наступает момент, когда нужно зачистить бэклог. Ох этот коварный список игр, на которые ты потратил свои кровные, но таки ни разу не запустил. Несколько коротеньких строчек, которые нагло смеются над тобой и твоим свободным временем.

Поначалу всё идёт достаточно легко. Ты выщёлкиваешь из списка простенькие шутеры на вечерок. Смотришь на ютюбе Walkthrough какой-нибудь Cthulhu Saves the World. Какая удача, она проходится за 5 часов, значит, сегодня я смогу пробежать половину. Квест на пару-тройку часов, если с прохождением? Дайте два! Однако быстрые (и дерзкие) игры рано или поздно либо приедаются, либо заканчиваются. И тут приходят они...

Да кто же такой этот ваш Role-Playing Game?
Да кто же такой этот ваш Role-Playing Game?

И вот ты уже смотришь на десяток RPG от 40 часов и понимаешь, что где-то допустил ошибку. Их не пройти за недельку, некоторые и вовсе не закрыть за месяц. И вот ты приходишь домой и играешь, играешь каждый вечер, пытаясь скорее вычеркнуть ещё одну позицию в списке. А мог бы сам сделать игру на каком-нибудь юнити за это время.

И вот, когда очередной столп жанра (например, прекрасный PlaneScape: Torment) с грохотом падает к твоим ногам, ты вдруг решаешь купить себе парочку дисков на плойку (да, я люблю коллекционировать вещи). Совершая очередную фатальную ошибку и раздувая несчастный список.

Торг, депрессия, чтение лонгов про бэклоги на ДТФ, советы про игровое выгорание... В таком режиме я провёл прошлые полтора года, а злосчастный бэклог никак не хотел худеть. И даже запрещённый приём - отложить взятые на бесплатных раздачах игры в отдельную категорию, прочь из основного списка - особо не помог.

В этот год я вступал с запалом воина, одержимого битвой. Я впервые в жизни завёл Excel-файлик, в котором делал короткие заметки по прохождению и ставил даты завершения игр (а к концу года и вовсе завёл аккаунт на Stopgame, где составил свою полную игровую коллекцию в 400+ завершённых тайтлов).

И... в этом году реальность оказалась не так страшна, ведь я вспомнил кое-что важное.

Игры - это весело.

Рано или поздно в жизни каждого мужчины наступает момент подвести итоги года. Ниже я перечислю не топ игр 2022 года выпуска, а именно что итоги лично моего игрового года, в котором я проходил самые разные игры и учился их снова любить.

05.01.22. The Last of Us: Part 2, или история о том, как я повзрослел

Даже тут на первом месте.
Даже тут на первом месте.

Не могу сказать, что первый Last of Us поразил меня в самое сердце. Это достойный проект, совместивший геймплей и кинематограф, рассказавший очень эмоциональную и тяжёлую историю. Однако, я не был от него в таком уж восторге, поскольку после марафона Uncharted механика мне казалась вторичной, а дизайн местами деграднувшим (в качестве загадок, например).

Невероятно цепляла химия между Джоэлем и Элли. Работа актёров и сценаристов, которые в равной степени оживили персонажей на экране моего старенького Филипса, заслуживает высших похвал. От создателей хотелось ещё одной истории, которая может показать сложность отношений между людьми на таком же уровне.

Ага, вот эти ребята.
Ага, вот эти ребята.

И поначалу, если не вдумываться, вторая часть кажется достойным наследником. Шутка ли, я проникся историей Эбби, и мне было искренне жаль, что они с Элли никак не могут разорвать ПОРОЧНЫЙ КРУГ НАСИЛИЯ. Глазки в финале их противостояния были на мокром месте.

Игре я поставил 10/10 и положил её на полку, однако через некоторое время понял.

Меня наебали.

Эмоциональная пустота, которой проникнута история Эбби, и звенящая пошлость сюжетных конструкций стали заметны, когда я перестал быть участником действа. Вот вам отец, который умирает в самом начале. Это мотивация. Вот вам Лев, который как рыба-прилипала присосался к бицухе Эбби. Это внутренний конфликт и моральный выбор меж двух сторон.

Увы, нет. Это пошлые клише. Эбби меняет стороны от малейшего дуновения ветра, это не цельный персонаж, её история стала сыпаться сразу после убийства Джоэля. Весь цикл ужасающей сансары насилия и мести крошится на части только из-за того, что Эбби без особой на то причины начинает крошить своих же ради рандомной лысой пацанки. Это попросту глупо. Да и вообще, разве авторам нечего было сказать, кроме "месть это плохо, надо прощать?"

Нет, ну просто представьте такую концовку. Эх, Миура, нам тебя не хватает...
Нет, ну просто представьте такую концовку. Эх, Миура, нам тебя не хватает...

Сложно воспринимать всерьёз историю о кругах мести, когда путь Элли усеян такими горами трупов, что сиквелов до моей старости хватит. С этим осознанием мне пришлось повзрослеть. Но не потому, что игра изменила что-то во мне, нет. Я лишь понял, что моих слёз должны быть достойны только лучшие истории, а не претенциозная жвачка.

В этот момент (это был июнь, кто найдёт обзор, который "сформировал моё мнение" - получит плюшку), я понизил оценку до 8/10. Почему так высоко? Игра идеальна в остальном. Графика потрясает, от стрельбы дрожат руки, режиссура держит на иголках. У меня скрипели зубы от сложности сражений, меня окружали, травили собаками, я расшвыривал мины в ответ, злорадно хохотал, видя разлетающиеся тушки, я ненавидел и выгрызал победу зубами, не покидая уютного дивана. И каждый раз я чувствовал себя выжатым, но жутко довольным.

Ещё со времён F.E.A.R. я люблю хороший экшен на экране, что тут поделать.

06.01.22 Infamous: Second Son, или мама я панк

Может быть добрый, может быть злой.
Может быть добрый, может быть злой.

Ластуху и Второго Сына я проходил параллельно, поэтому не стоит удивляться датам. Игра звёзд с неба не хватает, не претендует на что-то возвышенное и великое. Это ярка, разбитная панк-супергероика про пацана, который делает пиу-пиу неоном и бегает за героиней (в прошлом) на героине. Никаких откровений особо не было, Сиэтл нарисован круто, боевые способности интересные. Заслуженные 7/10.

Однако всё же была одна штука, от которой я кайфанул.

Граффити! Я и не думал, что геймпад можно использовать ВОТ ТАК. +100 к погружению.
Граффити! Я и не думал, что геймпад можно использовать ВОТ ТАК. +100 к погружению.

22.01.22. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, или у Арканума есть два пути...

Вроде бы плоская текстура, а воображение само рисует город эльфов на невообразимой высоте над землёй.
Вроде бы плоская текстура, а воображение само рисует город эльфов на невообразимой высоте над землёй.

Сеттинг этого гиганта повергает в шок. Стимпанк, магия, причём технология вытесняет волшебство и наоборот, при этом всё пытается как-то сосуществовать друг с другом. Крушение дирижабля, опыты по выведению полуогров, уничтоженные цивилизации, тревожные тайны местного бога то ли смерти, то ли пустоты - игра проносится мимо калейдоскопом настолько разнообразного наполнения, что под конец просто нельзя отдышаться.

При этом игра позволяет отыгрывать (дальше по тексту я расскажу о современном представителе жанра RPG, и вы разочаруетесь в игрострое). Здесь можно лгать, выкручиваться, торговаться, угрожать, кидать нанимателей. Здесь можно развивать свои навыки через технологию, либо магию, становясь Тони Старком или Гендальфом соответственно! Но стоит признать, разнообразия методов решения квестов иногда не хватало. Например, квест по убийству отца от сына иначе как убийством не пройти.

Не верьте всему, что пишут в интернетах, играть за техника весело. Дрон-паук делает кусь!
Не верьте всему, что пишут в интернетах, играть за техника весело. Дрон-паук делает кусь!

В игре много кривизны, которой не было в тех же Fallout, а также безбожно устаревшего дизайна. Квесты не сортируются по городам, инвентарь пухнет от хлама, который некуда применить. Тем не менее, это всё ещё очень интересная и богатая на контент игра, в которой можно потеряться на десятки часов, пытаясь познать все тайны мира. Устаревшая классика, фундаментальная и огромная игра, каких уже не делают.

Увы, эту игру я проходил в режиме "Закрыть бэклог любой ценой", поэтому, вероятно, треть её загадок осталась нераскрытой. Да и сюжет я особо не помню, хотя играл совсем недавно. Я долго думал, какую оценку игре поставить, и в итоге решился на кощунственные 7/10. Я очень люблю RPG, я часами пропадал в Fallout и с удовольствием смотрел, как сестра пытается узнать истинное имя финального босса в Neverwinter. Но закрывать глаза на очевидные недостатки уже нельзя. Поэтому я обратился к базе, которой придерживался и в дальнейшем:

7 - это очень хорошая игра, а не говно. Живите с этим. 
7 - это очень хорошая игра, а не говно. Живите с этим. 

30.01.22. God of War 2018, или Dad of Boy, или Body of Dad, или...

В некоторых локациях вдалеке можно разглядеть мирно лежащую тушку Мирового Змея, ещё одна приятная деталь.
В некоторых локациях вдалеке можно разглядеть мирно лежащую тушку Мирового Змея, ещё одна приятная деталь.

До прохождения я прочитал книжку по скандинавской мифологии от Кэролин Ларрингтон, и с уверенностью могу сказать, что авторы ориентируются в материале как рыбы в воде.

Чего стоит только момент, когда Ёрмунганд узнёт Атрея, потому что тот на самом деле Локи, который в мифах вообще его отец (мифология странная штука). Но можете выдохнуть, во второй части Локи "родил" Ёрмунганда через переселение души.

Боевая система ушла в сторону уровней и циферок. По сравнению с прошлыми частями, это регресс. Всегда проще накинуть врагам статы и хиты, чем заморачиваться с уникальным мувсетом и сложностью. Боссов тоже маловато, ну а мемы про цветных троллей практически стали лицом серии.

Однако работа над анимацией, плавностью и цельностью проделана колоссальная. Играя за Кратоса, чувствуешь каждый удар, Левиафан хочется швырять и швырять, лишь бы он так же приятно возвращался в руки, а клинки хаоса ощущаются именно как смертоносное оружие старого бога. Приём с игрой, снятой одним кадром, и вовсе смотрится невероятно органично и свежо.

Жемчужина игры, безусловно, сюжетная линия о воспитании Атрея. Да, местами она кажется ускоренной (Атрей перевоспитался за один день, ага), но в персонажей веришь. Они проходят полный путь от недоверия до принятия, учатся сражаться вместе, и это отражено в далогах, в жестах и даже геймплейно. Кому не хотелось стукнуть пездюка, когда он отказывался стрелять по врагам, потому что ему, видите ли, грустненько?

Исчерпывающее описание.
Исчерпывающее описание.

Тема отцов и детей отлично переплетается с историей о безумной материнской любви Фрее к Бальдру, которая превратила, в общем-то, хорошего и положительного бога в полное чудовище.

Приземлённость, фокус на человеческие отношения, стали очень смелым шагом, который позволил иначе взглянуть на Кратоса (за три предыдущие части уничтожившего пантеон и целую страну). И этот шаг был очень верным, игра довольно лаконична и не замахивается на что-то большее, поэтому она отлично работает. Игре я поставил заслуженные 10 из 10.

Жаль, что вторая часть в этом отношении просела.

14.02.22. Stronghold: Crusader, или февраль в пустыне, полной скорпионов

Если вы играли, то знаете: сначала нужно уничтожить лучников возле жаровен, и только потом приближаться к стенам. 
Если вы играли, то знаете: сначала нужно уничтожить лучников возле жаровен, и только потом приближаться к стенам. 

Одна из любимейших игр детства, которую я никак не мог пройти. Строго говоря, в игре и кампании-то полноценной нет. 50 миссий-скирмишей с ботами, да несколько мини-сценариев миссий на пять каждый. Звучит не так притягательно, не правда ли? Но стоит только попробовать, и оторваться уже никак.

Через улочки города к ближайшему дереву идёт лесоруб. Его устрашающих размеров секира вонзается в ствол, который падает через три мощных удара. Поиграв мускулами (да, для этого есть отдельная анимация, ещё до этих ваших ДжоДжо и Гачи), лесоруб тащит дерево к себе в лесопилку, чтобы сделать из него несколько прямых досок, которые гордо несёт на городской склад.

А теперь представьте, что в городе есть мукомолы, фермеры, пекари, кузнецы, бронники, рудокопы и ещё с десяток профессий. И каждый занят своим, с любовью анимированным, делом.

В Stronghold хочется просто залипать. Построить замок, наладить производство и с улыбкой смотреть, как подданные старательно поднимают экономику королевства. Потом создать огромный отряд лучников, пустить их к вражескому замку, сеять разруху и хаос, пока твои катапульты пробивают бреши в стенах для мощных, но таких медленных мечников.

В расширении Warchest появляются новые противники, но они озвучены так скучно, что я не смог с ними играть.
В расширении Warchest появляются новые противники, но они озвучены так скучно, что я не смог с ними играть.

В детстве я всегда пытался взять чужие замки в лоб, поэтому игру так и не прошёл. В этот раз я использовал тонкое искусство осады через уничтожение экономики и вытягивание ресурсов из оппонента. Шутка ли, если расположить на фермах врага лучников, ему просто будет нечего есть. Еду придётся закупать, и вскоре денег станет очень сильно не хватать. А если нет денег, то нельзя нанять войско. И вот уже теперь можно выдвигаться к вражескому замку.

Эта игра соткана из сотен деталей, которые сплетены в единую систему. А какая тут харизматичная озвучка оппонентов! Воистину, очарование востока и красота запада схлестнулись в битве не на жизнь, а насмерть.

И хотя сюжета как такового нет, оторваться от игры сложно, а на финальной, пятидесятой миссии, сердце и вовсе уходит в пятки. В руинах лежит первая башня, враги лезут со всех сторон, а ты едва успел сделать жалкий отряд арбалетчиков. 10 щитов на башнях из 10, игра лучшая в мире.

Трубите рога, бей барабан! В город входит Герцог Кабан!

Кабан, Герцог де Трюф

23.02.22. Control, или о-о-о, моя пятидневка

Куда тут резюме положитб можно?
Куда тут резюме положитб можно?

Я очень люблю Ремеди. Они делают игры, в которых интересно стрелять. Quantum Break, наверное, пока что лучшая их работа именно в этой части. Носиться по полю боя, подчиняя себе время и поливая врагов свинцом было очень весело, и перестрелки всегда ощущались довольно тактильными. Боевая часть в Control мне показалась скучнее. Скорее всего из-за фокуса на сверхспособностях, которые представляют собой довольно обычный набор из ударных волн и телекинеза.

Общая история очень круто обыгрывает SCP-тематику, но в нём отсутствует какая-либо глубина. Персонажи особо не развиваются, все интриги Дома происходят и существуют как будто бы "просто потому что". Есть отдельные и очень изобретательные сайд-квесты (например, про сущность в скафандре и поиск для неё головы), но зачем-то в игру напиханы тупые «уничтожь три гнойника» на каждом шагу. Уверенные 7/10.

07.03.22. Resident Evil 2 Remake, или "да куда этот ключ совать надо?!"

Иронично, что Мистера Х на Пятнице я тоже посмотрел. 
Иронично, что Мистера Х на Пятнице я тоже посмотрел. 

Отличное переосмысление второй части, которую я когда-то давно проходил. Местами не хватает рывка, и я знаю, дорогие Capcom, что танковое управление Леона — искусственная сложность. Сюжет остался на уровне фильмов категории Б, но не выглядит совсем упорото или глупо.

Максимум усилий виден в персонажах. Леон постоянно кряхтит, матерится себе под нос, покрывается ранами и шрамами, но неуклонно мужает и топает вперёд. Именно таких героев не хватает в медиа (вспоминать, что сделали с Леоном в экранизации, не хочется).

Стрелять интересно за счёт некоторого рандома. Ты никогда не знаешь, лопнет голова зомбака от первого выстрела, или придётся всадить всю обойму, что держит в знатном напряжении. Головоломки выглядят инородными, несмотря на внутриигровое обоснование про полицейский участок в музее, но опять же - это би-муви (не тот). Импакт в этой серии всё ещё один из лучших в играх от третьего лица. Уверенные 9/10.

16.03.22. Burnout Paradise, или лучший город в мире

Одна гифка вместо всей рецензии.

Хотя игра становится довольно однообразной под конец, именно она вернула мне давно утраченное чувство веселья. Простого веселья от игр, когда тебе хочется не сурового взрослого сюжета или невероятно детальной проработки, а просто прижать бортом вот того говнюка на шустрой тачиле. Stronghold и Burnout выбили меня из ритма, я отложил бэклог в сторону и просто проводил в них время, наблюдая, пробуя и веселясь.

Я не особый фанат гоночек, но Burnout запала мне в сердце с первой же аварии, в которой мой спорткар разлетелся в лохмотья. И я совру, если скажу, что не разбивал потом свою тачку раз 8 из 10 специально.

16.04.22. Elden Ring, или игра 2022 года

Завораживает каждый раз.
Завораживает каждый раз.

Кажется, Фромы достигли недосягаемой вершины левел-дизайна. Открытый мир до поры очень грамотно сделан. Без карты интуитивно понятно куда идти, встречаются персонажи, которые голосом привлекают к своим квестам (это горшок Александр и крыс Портной), заставляя свернуть с дороги не потому, что там стоит маркер или значок вопроса. Эту игру в принципе интересно изучать.

Но главное достижение игры (для меня) - это истории персонажей, ставшие в разы человечнее. При всей моей любви к Солеру, его история про поиск сраной личинки в пердях сожжённых земель и схождение с ума от того, что ему так захотелось, не трогает от слова совсем. Персонажам Elden Ring сопереживаешь, потому что их мотивации просты и человечны. Например, линия про гончара, который просто хотел найти применение своему таланту, и в итоге нашёл деревню живых горшочков, проста и понятна, но при этом также трагична до невозможности.

В этом, безусловно, заслуга Джорджа Р.Р. Мартина. Корни его искусства рассказывать истории о грязной подковёрной борьбе аристократов торчат отовсюду. И знаете что? Это в разы интереснее, чем глубокий как кроличья нора лор Dark Souls, пропитанный пустотой и потерей человеческого лица.

Впрочем, это всё тоже до поры.
Впрочем, это всё тоже до поры.

Боевая система не сильно изменилась, и скорее это шаг назад к соулсам, нежели эксперименты Sekiro и Bloodborne. И во второй половине игры, к сожалению, открытый мир перестаёт удивлять. Вы сами знаете, из-за телепортов мир становится маленьким, часто повторяются боссы (тощий аристократ, жирный аристократ, а потом извольте убить обоих сразу), да и в принципе многие ассеты. Тем не менее, даже такая духота перемежается интересными находками. Например, улитка-призыватель появилась после победы над двумя аристократами. Ты думал, что это очередное повторение боссов, но это была я, улитка!

Дизайн и арт так и вообще на недосягаемом уровне. Твёрдые 8 луковых колец из 10.

19.04.22. Ghost Recon: Breakpoint, или как попасть в Wonderland, если не оплатил DLC

- Сколько лого запихать на промо? - Да.
- Сколько лого запихать на промо? - Да.

Последнее время я ловил себя на мысли, что мне не хватает шпионской темы. Alpha Protocol и Splinter Cell пройдены по нескольку раз и пылятся на полочке, Джек Райан в исполнении Джима из Офиса отсмотрен, но душа требует ещё. Да и пострелять из пушечек и потактикулить тоже хочется (собственно почему мне Quantum Break нравится больше, чем Control). К счастью, после релиза из Breakpoint убрали богомерзкую систему циферок и уровней, позволив раздавать хэдшоты всем желающим. Попробовать стоило.

Первое, что меня встретило - кошмарный интерфейс. Они изобилует кучей нелогичный решений (повторное нажатие кнопки карты, к примеру, открывает совершенно новое меню, вместо закрытия карты!). Игровые механики приходится изучать, читая тонны подсказок, ничего нативно в самой игре не показывают. При этом есть отдельные хорошие находки. Система улик и связей между персонажами сделана очень занятно, можно пролистать заметки и быстро вспомнить, что происходит. И это до Мора со схожей системой мыслей-квестов.

Тема современной войны с гаджетами и дронами уже не кажется такой фантастичной.
Тема современной войны с гаджетами и дронами уже не кажется такой фантастичной.

Второе, что меня неприятно удивило - синдром первого Far Cry. Если враги единожды заметили героя, то будут стрелять за километры, да так точно, что попадут в пятку, торчащую из-за камня. Укрытия и постоянные мельтешения камеры с плеча на плечо также реализованы криво, но в целом нормально для опенворлда, где можно прилипнуть к любой точке пространства.

При этом сама игра красивая, практически не ломается, сюжет интересный, Бернтал жжот. Но есть проблема, после окончания основного кампейна дают поиграть в миссию с камео Сэма Фишера. Но не дают пройти всё DLC, пока ты его не купил! Зачем вообще давать надкусить в таком случае? (я знаю зачем, но это просто неприятно)

По итогу ползать в траве и тактикулить классно, но постоянно выбивает из погружения необходимость лезть в менюшки, где все так и кричит: ЭТО ИГРА-СЕРВИС, СЛЫШ КУПИ. Под конец игры осталось 6 недокупленных DLC из 10.

25.06.22. Darkest Dungeon, или этот Игорь сломался, несите нового

Рандомест Данжен.
Рандомест Данжен.

Ах, Темнейшее Подземелье. Игра обманчивая, как сгорбившиеся в углах тени. Поначалу кажется, что в ней есть прогрессия. Одолеваешь врагов, трепетно бережёшь лучших бойцов от безумия, разгадываешь паттерны, уничтожаешь боссов, постепенно продвигаясь вглубь, к тёмным секретам особянка. Однако в один прекрасный момент на боссе умирает... Весталка.

Хилер. В случае с боссом - единственный адекватный хилер. Ну ничего, пара заходов, и у нас поднимет уровни новая. Как, ни одна весталка не пришла в город? Как это я провёл десять забегов, а весталки нет? А босс? А сюжет?

Всего ещё один забег, и мне выпадет весталка... Ещё один забег, и мне выпадет...
Всего ещё один забег, и мне выпадет весталка... Ещё один забег, и мне выпадет...

Игра жрёт время бессовестно, не предлагая ничего взамен. Так вышло, что я в первую очередь ценю в играх нарратив, а геймплей для меня вторичен. Я не могу долго играть в Binding of Isaac или в Faster Than Light, а сессионки вообще не запускаю без друзей (кроме кваки). Мне просто становится скучно играть без истории.

А тут сюжет не предлагает ничего, есть только геймплей, построенный на рандоме. И вот ты собираешь народ в Темнейший Данж, финал игры. Ты не знаешь, что там внутри, и закономерно теряешь персонажей. Чтобы выдрессировать новых, нужно провести около семи удачных забегов, и дать всем отдохнуть, подлечить от болезней и прочее. Это всё тратит просто тонны времени.

Проще говоря... нужно гриндить.

В один момент я сломался. Я не хотел бросать игру, поэтому в первый раз в жизни скачал трейнер, который ускорял анимации, позволял отключить заполнение шкалы безумия и делал героев бессмертными.

Сначала я пытался играть честно, используя только ускорение. Но в итоге плюнул и запинал финального босса пачкой бессмертных обсосов. И что удивительно, я ни о чём не жалею. Я понял, что игра - не бакс, она не обязана нравиться всем. И я не обязан проходить её, потому что мне некому что-либо доказывать.

Эта игра оказалась не для меня, и это нормально.

03.07.22 The Council, или дальше будут спойлеры, сначала поиграйте

Это стиль, это роскошно.
Это стиль, это роскошно.

В игре очень необычная ролевая система, построенная исключительно на диалогах. Авторы сделали классический трюк - главный герой оказывается на острове в первый раз, никого тут не знает, и не в курсе происходящего. Поэтому игрок вместе с ним находится в равной позиции. Приходится тщательно запоминать мельчайшие детали поведения каждого из действующих лиц. Каждый персонаж обладает своими слабостями, которые помогут его убедить, и устойчивостями, в которых он лучше и искуснее главного героя.

Например, Жак Перю легко ставится на место, если намекнуть, что его поведение нарушает этикет. Но его бесполезно допрашивать с пристрастием. Он сам мастер выбить информацию и только посмеётся над неумехой, который ни разу никого не пытал.

Эпизод с попыткой вычислить настоящую Эмили, впрочем, сломался, потому что можно посмотреть в журнал и почитать про устойчивости каждой из двух Эмили. Однако нарративно задумка исключительная, и момент был очень напряжённый.

Столкновение стольких исторических личностей — бесценный опыт. Первые два эпизода держат в тонусе, чувствуешь себя мальком в мире искушённых акул аристократии. Я действительно вжился в роль молодого аристократа и почувствовал на себе, что такое политические игры. И редко какая игра может отрезать главному герою руку, если игрок провалил задание. 8 пострадавших пальцев из 10 за новый игровой опыт.

Сюжетный твист с демонами несколько портит ощущение от игры, хотя сам оккультизм такой истории идёт. Неожиданно, но поворот о том, что главный герой Луи сам является демоном, выправляет ситуацию. Тем более что в 4 главе дают новую механику чтения мыслей, которая очень освежает игру. Забавно, что у меня к этому времени истощились все запасы «стимуляторов» (нужны для использования способностей для убеждения), кроме якорцев, которые были бесполезны почти всю игру. И тут вдруг они стали нужны для чтения мыслей. Тонкий геймдизайн или досадный просчет? Поди разбери.

12.07.22. Hitman 2, или шумный убийца

Я уже смешарик.
Я уже смешарик.

Каждый уровень — огромная песочница, которая нисколько не ограничивает в методах устранения цели. Очень забавно убить человека куревом, сдуть промышленным вентилятором с высотки и всё прочее. Мне кажется, авторы и между собой устроили соревнование за самое креативное убийство.

47-ой и его циничные реплики написаны остроумно. Сюжет… Он есть, и в целом это довольно неплохая конспирологическая байка о борьбе теневых корпораций. Но он не оказывает влияния на саму игру и нужен постольку поскольку. Над ним старались, придумывали интересные интриги и схемы, но меня просто не зацепило (как и драма 47-го и Пациента 6, которые клялись друг другу в детстве… ой ладно это уже ненужные сопли). 9 постиранных галстуков из 10.

Гоняя лысого, я вдруг понял, что рейтинги и прочее - ерунда. Мне хочется на одном из заказов просто достать пистолет и выстрелить из окна другого здания - я делаю. Мне хочется подстроить несчастный случай, потому что это мне кажется уморительным - я делаю. Оба варианта достаточно весёлые сами по себе, оба варианта укладываются и в отыгрыш, и в геймплей. Собственно, в этой игре я понял, что не игрок должен подчиняться правилам и выбивать лучшие рейтинги, как навязывает игра. В первую очередь сама игра должна развлекать игрока. Так я снова принял и пропустил через себя тот опыт, который мне дала Darkest Dungeon.

23.07.22. You are Empty, или как я в колхозе на благо страны трудился

Скриншоты не могут передать всего клюквенного великолепия города, над которым возвышается звезда Излучателя
Скриншоты не могут передать всего клюквенного великолепия города, над которым возвышается звезда Излучателя

Прообраз Сталкера, очень стильная игра про скачки во времени. Выруливает чисто на эстетике сталинского ампира и прикольных мутантах. Несмотря на клюкву, улочки города выглядят как родные. 5 бутылок целебного спирта из 10.

06.08.22 Dark Souls 3, или в Ярнаме слегка пепельно

После некоторых запросов в гугле за время прохождения, мне вылезает странный спам.
После некоторых запросов в гугле за время прохождения, мне вылезает странный спам.

Это… очередной Соулс. Игра не вызвала таких же чувств, как вторая часть, где история умирающего мира завораживала, а побережье успокаивало. Здесь все просто пустое и безразличное к самому себе. Квесты очень и очень плохо читаются, персонажи умирают от того, что я сходил на босса в соло (привет, Пилигрим и Юрия, которая на это обиделась и не пришла на финальный бой). Я даже ни одного фантома не вызвал за всю игру. Однако трёшка, как и все части серии, затягивает, боёвка простая в исполнении, но сочная в качестве, дизайн захватывает дух.

Выше я написал, что не люблю гринд, но серия Souls в этом плане мне практически никогда не надоедала. Здесь очень аддиктивный геймплей. После каждого удара ты слышишь сочный звук, как будто действительно рвётся плоть и крошатся кости. Каждая анимация выверена, тайминги чувствуются кончиками пальцев, враги постоянно подбрасывают свежие подлости. Но главная ценность в том, что Dark Souls не обесценивает усилия игрока и не давит рандомом. Если ты просрал все души здесь - это твоя вина, а не генератора цифер. Если ты поднял уровень - ты его не потеряешь, в отличие от Darkest Dungeon.

В сравнении с Elden Ring, Dark Souls 3 как продолжение серии проигрывает. Это достойная, но уже довольно вторичная игра, тем более после Bloodborne. В любом случае, это самый отполированный соулс из всей серии, поэтому 8 попыток убить финального босса из 10 (да, ровно столько я потратил).

13.08.22. Breath of Death VII: The Beginning, или серьёзно, сыграйте в Ктулху

Скелет ДЭМ и призрак САРА на пути к безудержному хохотачу.
Скелет ДЭМ и призрак САРА на пути к безудержному хохотачу.

В десятые был очень популярен RPG Maker - простенький движок для создания собственных JRPG-игр. На нём, к примеру, сделана знаменитая To The Moon. Седьмое Дыхание Смерти, конечно же, никакая не седьмая часть, а просто небольшая шуточная игра на вечерок, созданная на этом движке.

По сюжету в мире больше не существует людей, а вы играете за живого молчаливого скелета, который собирает в пати несколько монстров и спасает мир. Лупи мечом, швыряй заклинаниями, лутай оружие - формула вам, скорее всего, знакома.

Однако эта игра - проба пера перед более талантливой и забавной Cthulhu Saves the World. Играйте сразу в неё, не пожалеете.

11.09.22. Mafia 3, или всё, что тебе нужно было делать - следовать за чёртовым поездом

Есть ли вкус у людей, которым нравится золотое оружие?
Есть ли вкус у людей, которым нравится золотое оружие?

Сразу скажу, что играл с патчем на отключение гринда. И даже при этом становилось довольно муторно зачищать районы от всякой фигни. Положение спасли, внезапно, задания из DLC, предлагавшие новые механики и интересный сюжет (чего стоит только шпионская вылазка в бункер за подлодкой с ядерным оружием).

Сама история написана блестяще, но теряет однородность из-за гринда. То у нас голливудская постановка в каждой катсцене, то диалог в стиле «говорящие головы», когда нам выдают очередное скучное задание на зачистку вражеского бизнеса.

Некоторые механики и вовсе контринтуитивны. К примеру, нельзя убить сюжетно важного противника, если он находится в машине. Сначала он должен выйти, и только потом помрёт (при этом продолжая стрелять в тебя из машины). И сама механика "обязательно поговорить с лейтенантом перед его смертью" портит погружение. Несмотря на возраст игры, багов встретилось достаточно, что тоже печально. Музыка просто есть, вялая и не играет на постановку. 7 тачек я собрал в игре из 10, которые хотел.

28.09.22. Санитары Подземелий, или Планета Алькатраз

Главный герой Кабан по сюжету настолько карикатурно крутой, что даже как-то неловко умирать в сотый раз.
Главный герой Кабан по сюжету настолько карикатурно крутой, что даже как-то неловко умирать в сотый раз.

Игра очень удивила нелинейностью с первой же локации, которую можно пройти аж двумя путями (и это до второго Ведьмака!). В частности, можно себя грамотно поставить перед начальством и сходу выбить позицию внутреннего охранника, либо зафуфлыжить и пойти работать на завод.

Однако сами квесты редко дают выбор, кроме «кого из двух сторон убить», поэтому очень быстро становятся скучными. Боёвки для ролевой игры очень много, но интересной она становится только под конец (когда появляются крутые пушки). В принципе, это ролевая игра совсем старой школы, в которой сражения выше чем диалоги и отыгрыш.

Самый сок, безусловно, в тюремной эстетике. С возрастом способность удивляться притупляется. Начитанность, насмотренность, наигранность делают своё дело, становится легко подмечать клише, предугадывать сюжет. Со временем количество контента и вовсе сливается в кашу. Да, та же Final Fantasy X (о ней ниже) происходит в очень необычном сеттинге, но его элементы кочуют из аниме в аниме. Сеттинг Матросской Тишины, странной планеты-тюрьмы для отбросов общества, вернул мне ощущение первопроходца. Мне было интересно погружаться в быт заключённых, подмечать забавные детали, изучать локации, искать пасхалки.

Заходя на страницу игры в стиме, я заметил пару характерных комментариев от англоязычной аудитории.

ВНИМАНИЕ Игра НЕ политкорректна. Остальная часть отзыва кстати забавная, можете поискать в стиме.
ВНИМАНИЕ Игра НЕ политкорректна. Остальная часть отзыва кстати забавная, можете поискать в стиме.

Игра не сглаживает углы. Негры здесь "гуталины", китайцы тут "жёлтые", есть свой рейх, а женскую одежду десантнику надевать стыдно.

При этом юмор на самом деле хороший (хотя в десятый раз попадать в ситуацию, где тебя кинули или развели, надоедает). Крайне самобытная и крепкая игра, со своим стилем. Гоблин хорошо постарался над текстами и лором, графика тоже приятная. Побольше бы таких, эх. Заслуженные 7 оставшихся от рейлгана патронов из 10.

30.10.22. Final Fantasy X, или любовь в сделку не входила

Эту катсцену видели все, традиционно входила в "5 самых красивых моментов в играх" в нулевые.
Эту катсцену видели все, традиционно входила в "5 самых красивых моментов в играх" в нулевые.

История в игре очень японская, про спасающих мир школьников, циклы творения и перерождения. В то же время, сама история кажется довольно пустой. Каждая финалка исследует собственные темы, и десятка посвящена месту религии в мире. Главный герой Тидус выступает в роли попаданца, скакнувшего на несколько тысяч лет в будущее. И очень интересно было узнавать, что местная религия полностью построена вокруг спорта, в котором Тидус когда-то был звездой. Например, молитвенный жест местной религии когда-то давно был просто жестом приветствия команды Тидуса. Как мне показалось, это довольно злой и смелый комментарий о природе религии и карго-культе. В остальном сюжет сказочно-добрый, герои очень приятные и запоминающиеся, а концовка так и вовсе вышибает слезу.

Чего стоит только необходимость убить своих же призываемых духов, чтобы отпустить навсегда. Ну и да, в концовке любовь Тидуса и Юны в сделку не входила.

В игре есть гринд, но не так много. Игра делает очень большой скачок сложности на финальном боссе, и без некоторых подсказок по предметам я бы этот бой не прошёл. Сетка прокачки довольно интересный концепт, но местами становится нудновато её заполнять. В этом в принципе вся игра: довольно занудный гринд, занудные долгие анимации каждого действия (причём даже в инвентаре и на сетке прокачки), но безумная красота и увлекательный сюжет. Музыка и арт вовсе на недосягаемой высоте. Но за нескипаемые катсцены перед боссами разработчиков надо бить палками.

Это моя первая Final Fanatasy, и я очень хочу попробовать ещё. Японские игры не размениваются на приличия о консерватизм, превращая свои сеттинги в буйство концепций и выкручивая эмоции на максимум. В этом их самобытность. 8 раз я полностью посмотрел нескипаемую катсцену перед финальным боссом из 10.

04.11.22. Санитары подземелий 2, или десантуре всё по плечу

Я даже не уверен, правильно ли расставил арты. Кабан и Хартман слишком похожи друг на друга.
Я даже не уверен, правильно ли расставил арты. Кабан и Хартман слишком похожи друг на друга.

Возвращаться после цветастой финалки в серость Матросской Тишины было необычно (хотя местами вообще себя как дома чувствовал, да, Втулку?). Сиквел полностью следует формуле "Тех же щей, да погуще влей". То же самое, но отполировано и блестит, что каска и сапоги бойца. Но первая часть была как-то душевнее что ли. Кабан поднимался с самого низа, сбегал с промзоны, искал свои контакты, потихоньку изучал порядки на зоне. Героя второй части Хартмана сразу зовут на ковёр и выдают оперативное задание. Также слишком много квестов идут ну очень долгими цепочками. В пятый раз путешествовать от города к городу, знаете ли, утомляет. При этом стычки на картах научились преследовать игрока и бывали просто невыносимы. В остальном сказать нечего, особых отличий от первой части нет. 8 отполированных механик из 10.

07.11.22. Medal of Honor: Pacific Assault, или лучшие годы шутеров о WW2

А не банзай ли я слышу?
А не банзай ли я слышу?

Эта игра показалась мне очень странной. Медленной. Неуклюжей. Она пыталась удивить, подсовывая неожиданные засады, заставляя отбиваться от наседающих волн, спасать подбитого лётчика, выкатывала непробиваемые танки. Но в то же время была жутко линейной, а уровни строила по типу арена-кишка-арена-кишка.

Миссия на самолёте вообще была невыносимой. Летающее корыто управлялось туго, целиться было невозможно, мины и бомбы летели куда угодно, но не в цель.

И в то же время, если принять эти правила, если не лезть на рожон и не пытаться быть героем боевика, игра расцветает. В ней можно командовать отрядом. В ней большое количество своенравных пушек. Да даже неповоротливый самолётик постепенно начинает делать красивые виражи, а в кабине обнаруживается припрятанная пикантная фотокарточка.

В игре вообще много отлично поставленных эпизодов. Как вам, например, финальная миссия, когда после ожесточённого штурма у японцев не остаётся патронов, и они бегут в штыковую с криками "БАНЗАЙ!"? Это зрелище пугает гораздо сильнее любой "серой морали", которую пытается из себя выдавить современная Modern Warfare. 6 аптечек хотелось бы иметь в запасе из 10.

03.12.22. Marvel's Spider-Man, или Питер и его пластическая операция

Дело не во внешности, дело в том, что паук справа обладает мимикой табуретки. 
Дело не во внешности, дело в том, что паук справа обладает мимикой табуретки. 

Игровой 2022 год для меня вообще стал годом открытий. Первый в жизни список пройденных игр, первый в жизни трейнер, первая финалка. Смотря на лицо Питера Паркера в новой версии паука, я понял - это будет первый в жизни мод.

Не знаю, зачем они заменили предыдущую модель, но смотреть на каменное лицо Питера в AAA от Сони, где каждая морщинка анимирована на совесть - это сомнительный экспириенс. Бог Войны, Ластуха и Паук погружают в себя во многом за счёт реалистичной графики и невероятного качества анимации, в том числе мимической.

Вспомним Deus Ex: Mankind Divided. Игра тоже условно реалистичная в своём стиле. Графика в своё время поражала воображение (и мою видеокарту): сочные блики, капельки дождя, чёткие текстуры. Ровно до момента, когда начиналась анимация разговора.

Можно ли более неестественно хлебнуть вискаря? Вероятно, он так и не смирился с имплантами. 

Дженсен в кадре ведёт себя дёрганно, неестественно, каждое его движение абсолютно невпопад с тем, что он говорит. Зловещая долина во всей красе. Это раздражает, это выбивает из погружения. В пауке каждое движение плавное, естественное, живое. Это огромный труд, за который действительно стоит похвалить.

Я думал, что игра будет совсем клон с Batman Arkham, но за паука играть оказалось гораздо интереснее. Действительно чувствуется, что все зависит от ловкости и гаджетов, что враги гораздо сильнее, они охотнее давят числом. Любопытно, но сюжетку я прошел практически без прокачки девайсов. И игра вполне проходима при этом, не заставляет гриндить и не ставит искусственные стены сложности.

Сюжетно это второй паук Рейми, но сама линия с Октавиусом получилась гораздо более эмоциональной. Эпизоды за ЭмДжей и Майлза хотелось пропустить, особого разнообразия они не вносили, да и не хотелось, настолько хорош кор геймплей. 7 активностей открытого мира, на которые я забил, из 10.

15.12.22. Game of Thrones RPG, или ты играешь в игру, пока играешь в игру

Один из главных героев, Морс. Убежать от прошлого на Стену оказалось не так легко. 
Один из главных героев, Морс. Убежать от прошлого на Стену оказалось не так легко. 

История захватывает с самого начала, герои прописаны невероятно хорошо, паутина интриги подбрасывает сюрпризы до самого конца. Стоит отметить, что знакомые с первоисточником будут зевать первую половину, если помнят, почему Серсея охотится на бастардов короля. Однако позже на первый план выходит история главных героев, набирая серьёзные обороты к своему концу. Разве что финал вызывает некоторое недоумение. Я понимаю, что тёмное фэнтези это круто, но не делать же его совсем нефильтрованным! По сути у игры в принципе нет позитивной концовки.

В игре есть два главных героя, чьи цели и задачи постепенно соединяются в одну. А в финале оказывается, что и вовсе начинают противоречить друг другу. Непримиримое разногласие из прошлого заставляет обоих схлестнуться в битве не на жизнь, а насмерть. Я в целом люблю такие моменты, когда против тебя обращается персонаж, которого ты сам создавал и прокачивал. Однако герои, получается, ничему не научились, раз не смогли решить вопрос иначе. Из-за этого в концовках они умирают, то от чужих рук, то от тоски, то внутри.

Боёвка местами кривая и не всегда честная. Я до сих пор помню, как пригорел с трёх закованных в латы стражников на выходе из тюрьмы. Но боевая система очень разнообразна, есть даже стелс за собачку одного из двух главных героев.

Выборы в диалогах влияют на историю маленькими штришками, но, что очень важно, практически каждый из них. Например, когда приходится усмирить мятежи в родном городе, можно поддержать народ или зажравшуюся знать. Казнить бунтовщиков или отправить в колодки. Чуть позже по сюжету на вашу сторону встанут как раз таки те, кого вы поддержали, а пленники в тюрьме помогут выполнить один из квестов. Игра актёров очень средняя, и если бы в игре не была настолько интересная история, это было бы существенным минусом. 9 ножей в спину за всю игру из 10.

??.01.23. Pillars of Eternity, или индустрия полна надежды

Казалось бы, очередная RPG.
Казалось бы, очередная RPG.

Столпы Вечности показались мне средним арифметическим между всем фентези, которое существовало до этого. Тут есть новые уникальные расы, но они довольно похожи на стандартные. Тут есть новые страны и континенты, но их история про битвы с богами кажется скучной и пресной. Тут есть загадочные фигуры и катаклизмы, которые мы уже видели много раз.

И тут игра выдаёт: в центре всего - душа.

И всё встаёт на свои места. Загадочная болезнь, анимансия, природа богов, странные машины - всё вертится вокруг душ и магии, которая позволяет ими управлять. Где-то на психбольнице я проникся сюжетом настолько, что начал читать внутриигровые тексты, общаться с каждым персонажем и разглядывать локации, лишь бы понять ещё один кусочек общего паззла, лишь бы поставить ещё одну шестерёнку в общий механизм картины местного мира.

Так вышло, что убивать тебя я пришёл по максимально нелепому стечению обстоятельств.
Так вышло, что убивать тебя я пришёл по максимально нелепому стечению обстоятельств.

Без минусов не обошлось. В игре есть квест по свержению местного лорда, который запускается после обретения репутации в городе. Так вышло, что нужную репутацию я приобрёл, когда доставил зелье по заказу одной девушке.

Ну то есть... подай-принеси квест. Сходить на берег за зельем. После чего рядом со мной появляется какой-то хмырь и говорит:

О, я вижу, вы тут любите добро делать? У нас лорд во-о-он в той очень укрепленной крепости, кишащей стражей, плохо себя ведёт. Убей его.

Какой-то хмырь

В этот момент я отошёл на кухню перезарядить себе чаёк и прийти в себя. Вы просто представьте, вас гонят на убой в настоящую крепость, против нехилого отряда охраны на целого лорда! Бомжа с мечом против местного богача!

Потому что ты принёс зелье!

Абсурд.

Что же, без условностей игры обойтись не могут, но в такие моменты становится понятно, что сценаристы как-то измельчали. В старых RPG свобода выбора, реакций и действий была феноменальна. Сейчас, и в Pillars of Eternity в том числе, большинство квестов довольно линейны, а развилки не особо на что-либо влияют.

Я хотел отыгрывать оборванца, который никому не доверяет и сам себе на уме, однако игра имела на меня другие планы. Не успев моргнуть глазом, я стал хозяином целой крепости, рядом со мной толпа народу, которой я выдаю на духу все секреты, а сам я - значительная фигура и очередной избранный.

И в этом нет ничего плохого. Мне понравилась линейка квестов с крепостью Каэд Нуа. То, что её попытался вернуть себе бывший владелец, решивший и вовсе собрать для этого войска - классно. Но я-то хотел быть бомжом...

Игру я пока не прошёл, хотя начал её где-то осенью. Впереди всего пара квестов перед финальным боссом, поэтому концовка не за горами. Однако Pillars of Eternity, как и Санитары, показала мне мир, о котором я не знаю, и который мне интересно изучать. Это было неожиданно, и за это я игре безумно благодарен.

Заключение

У вас тут так не принято, я знаю.
У вас тут так не принято, я знаю.

Мой игровой год был действительно неплохим. Несмотря на все события в мире, я снова научился получать удовольствие от игр и в очередной раз убедился, что игры - это весело. И в них всегда есть место чему-то новому, даже если играешь уже давно.

Удивительно, но я поборол свою зависимость от бэклога, посмотрев на него иначе. Так получилось, что это кладезь игр разных эпох. Каждая из них была сделана в своё время, в своём контексте, и это тоже довольно забавно и интересно изучать. Каждую игру можно воспринимать как слепок определённой эпохи геймдева, и старые игры часто хранят в себе смелые и неординарные решения, которые в современных стерильных Брейкпоинтах уже утеряны.

Поэтому игры нужно смаковать, как хороший чай. Наслаждаться ими и получать удовольствие, не превращая в работу.

Помимо этого я могу похвалить лично себя как данжен-мастера, ведь в 2022 году я полностью отвёл приключение "Проклятье Страда" (и два огромных авторских приключения по Равенлофту) в D&D 5e, а также приключение Free Seattle в Shadowrun 6e.

Игрой года назначается Elden Ring, и да, это выше, чем Stray.

14
5 комментариев

Отличные итоги, пиши ещё

2
Ответить

Спасибо, я буду! ^^

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Игра года Elden Ring, я мб в первом абзаце потом припишу ;)

1
Ответить