Процедурная диалоговая система Арканума

Давайте в этот раз поговорим о Диалоговой системе в Arcanum: Of Steamworks and Magick - в этой игре Тим Кейн смог реализовать систему процедурного диалога позволяющий отобразить взаимодействие различных социальных классов и рас мира Арканума позволив всего лишь небольшой команде разработчиков наполнить весь мир игры силами всего 14 человек.

Кому это может быть полезно? Всем кто хочет реализовать системы диалогов у себя в игре - реализация возможна как в рамках классических РПГ систем, так и в рамках Визуальных новелл, и в рамках текстовых квестов аля -космичсекие рейнджеры

573
31
11
7
3
1
1
1
1
1
1
1

Почему Arcanum шедевр?

Почему Arcanum шедевр?

Не знаю (я типа реально спрашиваю), первый раз прошел и пока не понятно. Тут конечно есть пиздатые моменты типа ролевой системы, качаться в этой игре нереально интересно, хотя с одной стороны мне и не дали прокачать хоть одну технарную ветку на максимум.

46
5
1
1

Главная RPG последних 20ти лет. Поговорим о Age of Decadence

Cейчас речь пойдет о игре что вышла в уже далеком 2015 году, но умудряется выглядеть так, словно бы она родом из нулевых, об игре, которую за десять лет существования и охапку патчей все еще не смогли довести до идеального технического состояния, об игре интерфейс которой нагло сперли из первых частей Fallout, умудрившись сделать его еще менее удоб…

53
3
2
1
1

История Troika Games: почему студия не вписалась в индустрию

История Troika Games: почему студия не вписалась в индустрию

Студия Troika Games за свою короткую жизнь выпустила всего три игры, а затем стала жертвой собственных амбиций и ошибок издателей. Несмотря на всё это, геймеры продолжают любить произведения студии даже спустя десятилетия. Более 20 лет они выпускают патчи и сюжетные дополнения к своим любимым RPG.

145
16
3
2
1
1

Как выглядит нелинейная РПГ на примере Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Периодически в тех или иных обсуждениях затрагивается вопрос о нелинейности, поэтому я решил вспомнить, как эта самая нелинейность выглядела в игре 25-летней давности и удалось ли ее кому-то повторить или превзойти.

Как выглядит нелинейная РПГ на примере Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
112
2
2

Соавтор Fallout никогда не займётся продолжениями своих культовых RPG, включая Arcanum и The Temple of Elemental Evil, потому что они были слишком любимы немногочисленной и крайне фанатичной группой игроков (ух ты, тут о нас говорят!)

«Люди регулярно говорят мне: "Почему бы тебе не сделать еще одну игру наподобие Bloodlines?" или "Почему бы не сделать сиквел Arcanum?"» — сказал Кейн в интервью PC Gamer. «Они говорят: "Ты сделал культовые произведения." А я отвечаю: "Проблема как раз в слове "культ""».

Соавтор Fallout никогда не займётся продолжениями своих культовых RPG, включая Arcanum и The Temple of Elemental Evil, потому что они были слишком любимы немногочисленной и крайне фанатичной группой игроков (ух ты, тут о нас говорят!)
18

Как я CRPG познавал: Часть 17. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Легендарная, уникальная и вариативная. Столько всего про неё сказано, но пришло время сделать свои выводы.

Как я CRPG познавал: Часть 17. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
596

Неудачный эксперимент Тройки с плоской структурой при работе над Arcanum

Эксперимент получится не самым удачным. Это был первый и последний проект с такой структурой команды.

Неудачный эксперимент Тройки с плоской структурой при работе над Arcanum
65

«Лучше иметь HP, но не использовать, чем потом на поздних этапах разработки добавлять»: система прототипов Arcanum

Тим Кейн рассказал про то, как они оптимизировали Arcanum по части используемой памяти за счёт использования прототипов.

«Лучше иметь HP, но не использовать, чем потом на поздних этапах разработки добавлять»: система прототипов Arcanum
47

Arcanum: вольные мысли от основателя сборки Multiverse Edition

Arcanum: вольные мысли от основателя сборки Multiverse Edition

Всем привет! Я один из основателей сборки Arcanum Multiverse Edition. Я уже давно сборкой не занимаюсь, но, тем не менее, на старте сделал большой вклад в нее. Написать эту статью я решил на фоне разочаровывающих статей по Arcanum на этом сайте. Это будет, как тут принято называть, лонг об Arcanum, его лоре и механиках, о мыслях меня посещавших при…

163
1

RPG по «Властелину колец», мультиплеер в Bloodlines и сиквел Arcanum: соавтор Fallout о своих несостоявшихся проектах

Он даже показал старый демо-прототип игры по вселенной Толкина — с Хоббитоном и пауками.

RPG по «Властелину колец», мультиплеер в Bloodlines и сиквел Arcanum: соавтор Fallout о своих несостоявшихся проектах
318