#Lastofus
Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5
Художник Эмиль Слегерс поделился своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта «Заброшенный Тоннель». Он рассказал о процессе создания ассетов и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.
Игровые итоги 2022
Рано или поздно в жизни каждого мужчины наступает момент, когда нужно зачистить бэклог. Ох этот коварный список игр, на которые ты потратил свои кровные, но таки ни разу не запустил. Несколько коротеньких строчек, которые нагло смеются над тобой и твоим свободным временем.