В конечном итоге решила замахнуться на топ-даун шутер с генерацией локации, прокачкой и заодно прописать ИИ посложнее, но на самом интересном месте уперлась в ограничения движка. Старая версия, которую я бережно переношу с компа на комп на протяжении многих лет, уже морально устарела и обладает внутренними проблемами, которые решались не устранением ошибок в коде (а их и не было), а, например, перезагрузкой ПК или созданием копии файла проекта. Кроме того, при движении камеры по игровой локации заметны микрофризы, которых нет, если камера останется неподвижной (что говорит о проблемах не в производительности).
ну все, пирожочек, у тебя родился конкурентик
Круто, бы любопытно почитать.
Захотелось даже о своих потугах начать писать в анрыле, правда у меня пока только-только учеба началась
начать хорошо, главное, не обделаться в процессе)))
Это пипец. Несколько раз перечитал абзац про выбор движка. Я правильно понял, что единственным преимуществом ГМ оказалась простота? (И единственным недостатком Юнити и Годота - сложность) Что не Скретч тогда? Я сам работаю с Юнити уже несколько лет. Сын учился на Скретче, я его долго пинал, чтобы с слез с этой иглы на нормальный движок.
Все верно, это дно. Но для меня на тот момент это оказалось решающим фактором.
так скретч и не движок, по сути, а просто песочница для детей, обучалка и подготовка к полноценным движкам. туда же роблокс студио, коду гейм лаб и всякое подобное