Также, чтобы игра по-настоящему раскрылась, в неё нужно сыграть несколько раз, потому что, как я уже говорил, за первое прохождение, сложно достичь идеального результата и детально изучить “Прометей”. Но геймдизайн, заложенный в Project Firestart не устарел и по сей день. То есть, в современный оболочке изначальное содержание даже сейчас смотрелось и игралось бы вполне хорошо, что доказывают те же Резиденты. Исследование окружения, поиск ключей и секретов, решение головоломок, стычки с врагами, которые сильнее вас, гнетущая атмосфера и чувство саспенса - всё это было в Project Firestart 34 года назад, и всё это есть и в современных сурвайвл-хоррорах.
Как фанат жанра survival horror, несколько скептично отнёсся к статье, поначалу. Но после ее прочтения, могу сказать так - ты меня убедил. Это парадоксально, но в игре 89 года действительно есть все качества стандартного survival horror-а, которые, казалось, были заложены только с первого Alone in the Dark. Стало быть, игра обязательна к моему ознакомлению. Хотелось бы спросить про наличие к игре какого-нибудь фанатского русификатора (благо английским владею крайне плохо), но, думаю, ответ я знаю заранее - его ведь не существует в природе? Если игра не на слуху даже среди западного сообщества игр этого жанра, то про русскоязычных фанатов и вовсе говорить не приходится. У меня только один вопрос - как ты откопал эту игру? Ты случайно наткнулся на столь важного для жанра динозавра, или пришёл к этой игре по наводке с какого-нибудь бородатого форума?
Спасибо за столь развёрнутый и крутой коммент! Рад, что после статьи захотелось поиграть в игру.
Про сам тайтл узнал из интервью Дэниэля Вавры. Вот фрагмент:
— Расскажите про видеоигру, которая сильнее всего на вас повлияла?
— Их очень много, но большинство приходится на период конца восьмидесятых-начало девяностых. Another World, например — одна из первых «кинематографичных» игр, которая вызывала настоящее восхищение. На ZX Spectrum было достаточно потрясающих игр, всяких классических RPG. Или, например, Project Firestart на Commodore 64, которая, как мне кажется, близка по духу к BioShock. Эта игра даже старше, чем Another World (Project Firestart вышла в 1989 году, Another World — в 1991 — прим. ред).
Когда прочитал это, заинтересовался, что за игра, ну а дальше так увлёкся изучением и осознанием того факта, что, походу, я нашёл скрытый гем, что решил запилить материал.
И да, русика нет ни в каком виде. Но английский там несложный, думаю, сильных проблем не должно возникнуть.
Небольшая поправка. Джефф Туннел покинул Динамикс не в 90м, а двумя годами позже. И да, я видел статью в Википедии, но там ошибка. Достаточно посмотреть на кредитсы игр после Project Firestar - а их вышло немало. Поэтому же, неправильно говорить, что разработка именно этой игры его подкосила. Если и выбирать верблюда, поломавшего соломинку, то это была первая RPG, в портфолио разработчика: Betrayal at Krondor. Я писал лонг по ней (коснувшись и истории Dynamix): https://dtf.ru/u/18498-mikhail-chugunov/671826-kak-predavali-v-krondore
Ну, и до кучи, про первые годы EA и их идеологию разработчиков-звезд я тоже писал: https://dtf.ru/retro/114739-electronic-arts-na-zare-imperii-zla
Спасибо за уточнение. Хм, мне казалось, что в 90-ом… Щас перепроверил, действительно, свою компанию он основал в 92 году.
И у тебя интересные темы лонгов, обидно, что довольно мало активности.
Благодарность автору за текстовую версию и успехов статье в продвижении в ленте. Очень глубокий и неожиданный разбор!
Спасибо!