Хоть и странно называть дилогией это. Жил себе древний платформер 80-х, никого не трогал, но тут пришли инди-разработчики, выкупили права и айда сиквел пилить. Вот уж и правда «сиквел, о котором никто не просил»
Хоть и странно называть дилогией это. Жил себе древний платформер 80-х, никого не трогал, но тут пришли инди-разработчики, выкупили права и айда сиквел пилить. Вот уж и правда «сиквел, о котором никто не просил»
Занырнул в дебри ретрогейминга, чтобы понять, зачем кому-то могло понадобиться делать сиквел игры 36-летней давности.
Рассказ об игре, которая сформировала основы жанра и подарила игрокам из 80-ых по-настоящему уникальный опыт, но канула в лету из-за пофигизма Electronic Arts и огромного количества случайностей. После этого лонга вы поймёте, почему историю сурвайвл-хорроров нужно отсчитывать не с Alone in the Dark или Resident Evil, а именно с Project Firestart.
Не так давно я приобрел Commodore 64. Он довольно долго стоял и пылился, ждал своего часа. И вот наконец-то я подключил к нему старенький ламповый монитор и купил аудиокассеты.
Программист видеоигр, коллекционер ретро-компьютеров и просто энтузиаст «8-Bit Show And Tell» приспособил легендарный Commodore 64 к добыче криптовалюты. Исключительно ради спортивного интереса.