Divinity 2: The Dragon Knight Saga - большой разбор доброй RPG!
Разбор Divinity 2: Ego Draconis (2009) и его прямого продолжения Flames of Vengeance (2010). По распространенному мнению, Divinity 2 считается недооцененной игрой. И сегодня, спустя многие годы, я вновь запускаю игру, чтобы разобраться в причинах забвения…
Содержание:
Достоинства:
Мир состоит из обширных локаций. Витиеватая гористая местность, с гигантской башней в центре. Фьорды. Парящие острова-крепости. Дизайнеры придали биомам исключительный вид. Часть локаций изменится до неузнаваемости, а путешествие по миру перемежается между ходьбой и полётом в облике дракона.
Игра представлена несколькими впечатляющими кинематографическими заставками и обилием кат-сцен.
- [spoiler] Divinity настолько органично вовлекла в игровой процесс, что я, потеряв бдительность, оказался обманут дважды.
Игрок может стать участником местечковых событий и встретить необычных NPC. Редко истории NPC развиваются, но всё же исключения присутствуют. Событийность Divinity оставляет приятные впечатления, но хочется большего.
Моральный компас и вариативность присутствуют всю игру. Буквально в начале предстоит выбирать между жизнью и смертью, честью и подлостью. Есть даже особая “моральная” пещера. Но ожидать от игры глубокой проработки и последствий не следует.
Игра буквально пронизана фирменным юмором Larian. Задания вряд ли впечатлят, но наблюдать за комичностью происходящего стоит многих часов положительных эмоций. При этом игра оставляет место для грубости и жестокости.
Чтение мыслей позволяет раскрыть замысел NPC, узнать расположение тайников и усилить ГГ. За чтение взимается ОО, что придаёт весомости поступка и сдерживает рост уровня.
Множество внутриигровой литературы, иногда чтение необходимо для заданий и секретов.
- Мир богато наполнен точками интереса и тайниками.
В распоряжении игрока более 50 навыков и 13 слотов под амуницию. Любой предмет можно усилить несколькими зачарованиями и талисманами.
Дракону доступны собственные навыки и наборы брони, но в последнем случае без возможности улучшения.
Враги атакуют очень резво, в одиночку или группами, переключаются между ближним и дальним оружием, обходят со сторон и выслеживают игрока, применяют навыки, уклоняются от атак. Бестиарий представлен скромно, но компенсируется высокой сложностью боёв.
Игроку, за неимением спутников, позволено призывать существ. И даже собрать из кусков плоти некрозавра. Приспешники эффективно отвлекают на себя врагов и не мешают игроку сражаться.
Доступна многоуровневая база игрока, улучшение которой позволяет повышать лимиты навыков, варить зелья, зачаровывать вещи, собирать некрозавра, добывать ресурсы.
Великолепный саундтрек. Щедро обогащённый композициями, многообразием гармоний и ритмов. Слушать одно удовольствие, в том числе и в отрыве от игры.
Качественная и местами даже очень забавная русская озвучка.
Вкусовщина:
Нельзя блокировать удар мечом или щитом, но можно уворачиваться кувырком или прыжком.
NPC не реагируют на “воровство” предметов в собственном доме.
Дополнительное вознаграждение выдаётся всегда без выполнения особого условия.
Личный сундук доступен со второй половины игры, но можно расширять рюкзак.
Ключи и настенные кнопки зачастую очень трудно разглядеть, зато интересно искать.
Редкое расположение телепортов, да и то в неудобных местах.
Нельзя перераспределять параметры, но можно перераспределять навыки. Не критично.
Прыжки могут мешать в помещениях с низким потолком.
Безопасное падение с любой высоты, но зато очень удобно.
Искусственные ограничения высоты полёта в облике дракона.
Затянутый процесс загрузки после смерти ГГ.
У свиней невероятно душераздирающее хрюканье.
Недостатки:
Чрезмерное внимание уделено исследованию и коллекционированию. Если не читать мысли NPC, то большинство тайников и дверей физически нельзя найти/открыть.
Продуманных заданий почти нет, Ego Draconis не нагружает выбором и не обременяет моральными дилеммами.
NPC могут игнорировать очевидные поступки игрока и забывать события. Но таких ситуаций мало, т.к. и игра не избалована витиеватыми схемами.
Дроп из NPC и контейнеров очень редкий, а ценность содержимого часто крайне мала!
Нельзя с предметов убирать талисманы. Зачастую хороший предмет/талисман приходится откладывать до подходящего случая. При этом зачарование можно снимать.
Различные действия, вроде извлечения оружия или чтения заклинания, прерывают передвижение ГГ. Что часто становится и причиной смерти ГГ.
Противники могут оказаться малоэффективными или вовсе беззащитными против дальних атак.
Махание ногами и кувыркание в бою выглядит аляповато и сбивает темп.
Зачистка десятков островов-крепостей настолько изнурительная и однообразна, что мне пришлось пробежать на мин.сложности. Боссов следовало встроить в сюжет, а не оставлять на задворках.
- [spoiler] В финале предстоит сразится с душами поверженных врагов. К сожалению, противники подаются отдельно, постановка всех боёв одинаковая. Плюс исключительно в диалогах.
Буквально засилье назойливых всплывающих окошек, вроде “загрузка успешна”, “выберите награду”, “оденьте предмет” и т.д. Эти и некоторые другие окна нельзя закрыть “Enter” или “Esc”.
Нельзя пропускать диалоги в кат-сценах, пропустить кат-сцены и заставки.
В облике дракона не отображаются NPC и некоторые предметы. От чего мир выглядит пустым, а игроку требуется лишний раз приземляться.
Характеристики и инвентарь дракона недоступны в облике человека.
Рецепты крафта и алхимии, характеристики некрозавра можно посмотреть только у мастеров.
Для сравнения выводится один парный предмет с куклы ГГ.
Маркеры большинства локаций и квестовых NPC не выводятся на карту после открытия.
ГГ неспешно передвигается и не может перешагивать мелкие объекты.
Лица, особенно у бандитов, повторяются часто.
В тёмных пещерах устают глаза. Особенно сказывается динамическое затемнение. На границах светлого и тёмного может мерцать. Ореол освещения ГГ очень мал.
Divinity 2: Flames of Vengeance
Неотъемлемая часть основной компании. Герой возвращается в застенки осадного города Алерот, где и проистекают главные события, чтобы накопить силы и дать решающий бой всеобъемлющему злу.
Достоинства:
Несмотря на показную приветливость и обилие юмора, город буквально пронизан кровавыми убийствами, так даже маячащий апокалипсис кажется чем то отдалённым и несущественным.
Действие разворачивается линейно, не выходя за концепцию основной компании, но привнеся больше взаимозависимых и взаимоисключающих заданий, в финале выбор из двух сторон.
Дополнение, разменявшее масштаб на камерность, сконцентрировалось на более вдумчивых заданиях и диалогах, подняв планку ролевого отыгрыша на уровень выше.
Вместе с этим и выросла плотность исследования. Буквально в каждой локации сокрыто по нескольку тайников, зачастую не очевидные и требующие нестандартного решения.
Бестиарий пополнился несколькими новыми противниками.
Вкусовщина:
Квестовые NPC зачастую нарочито расставлены на пути игрока.
Безудержная накачка ОО и ОН, но вполне компенсируется выбором высокой сложности.
Улучшенная система дропа (и вознаграждения) обесценило алхимию.
Всё же враги обладают избыточным - раздражительным останавливающим эффектом.
- [spoiler] Финал Flames of Vengeance полностью не раскрыт сюжет Divinity 2. Ждём сиквел?
Недостатки:
- Импортируется только амуниция и характеристики персонажа, развитие некоторых навыков ограничено 13 (или 8) уровнем (вместо 15).
- [spoiler] Поступки ГГ и обещания NPC не импортируются в DLC. Редкие последователи ГГ, вроде Шашан, и вовсе остались не раскрыты. Хотя однажды игра способна удивить.
Очень высокая стоимость сброса навыков (160.000 последний).
Назойливый респавн противников при каждом возвращении ГГ на локацию.
Средняя сложность финального босса.
Баги (1.4.700.56 + Div2Patch 0.97):
ГГ может застрять между текстурами или даже провалиться, но игра попытается вытащить.
Контейнеры могут самопроизвольно дёргаться, создавая шумный дребезжащий звук.
Игра может зависнуть при автоматическом переходе из Ego Draconis в DLC.
[dlc] Отсутствие реплик на русском языке у ГГ в разговоре с Августом, Гензелем и Беллегаром.
[dlc] Характеристики от талисманов могут некорректно отображаться.
Из обнаруженных 20+ багов (см.пост ниже) нет критических. Все задания завершаются.
Оптимизация:
Игра тормозит при любом FPS, модель видеокарты не важна. Лечится “Div2Patch”. Проблема в движке Gamebryo.
Редкие вылеты и зависания, долгие загрузки. Проявляется при длительном времени игры.
Моды:
Div2Patch - исправляет FPS, новые опции графики и клавиш, пропуск заставки и другое. Y-Axis HotFix и 4GB Patch встроены.
Y-Axis HotFix - исправляет управление в образе дракона.
4GB Patch - увеличивает объём ОЗУ до 4GB.
Вывод (8.2/10):
Во главе геймплея исследование мира и сражения. Незамысловатые задания не нагружают выбором и особо не обременяют моральными дилеммами. При этом выполнять задания и читать диалоги всё же интересно, и постепенно игра раскрывается в лучшем качестве. Divinity буквально пронизана фирменным юмором Larian, но оставляет место грубости и жестокости. Игра органично вовлекает в сюжет и стремится занять внимание побочными заданиями, отвлекая от недостатков.
Из явных минусов - посредственная навигация и интерфейс, медлительность передвижения, нудная зачистка крепостей и сражения в облике дракона. Художники придали биомам самобытный вид, но в силу масштаба наблюдается упрощение и повторение. Реиграбельность на 1-2 прохождения.
Саундтрек воистину великолепен, обогащён композициями и щедр на мотивы. В целом игра вызывает приятные ощущения, предлагая на каждом этапе исключительный игровой опыт. Меня порадовало, насколько Larian оказались смелы, привнеся новые механики, не растеряв масштаб и сохранив истинный дух серии.
проходняк набитый гиммиками вместо проработки кор-геймплея
Игра отлично проходится по сюжету. Всё остальное на выбор игрока. Говоря очень коротко.
Да. Игру надо было делать более целостнее. Я пока не играл в БГ3, но все предыдущие игры Лариан приблизительно одинаковые. Типа открытый мир.., полно всяких секретиков, бегаешь взад-назад, выполняешь не сложные квесты, перебираешь всякий хлам. ДОС2 была хорошей работой над ошибками, но не обошлось и без унылого острова под конец игры, который даже в DC не смогли толком поправить.
Всё так, с выводами согласен. Дивинити 2 это охуенная игра с потрясающей атмосферой и саундтреком. Лично одна из моих любимых вообще.
Видимо пришло время открыть силдик и поиграть)
Последняя игра ларианов(кроме BG3) которую осталось пройти. Всё жду подходящего настроения.
Ты даже Beyond Divinity прошёл?
можешь объяснить как ты прошел divine divinity ? Я уж второй ра заканчиваю своё прохождения на квесте,где надо убить вроде 4 пидорасов,которые мешают собрать совет, а конкретно на моменте с курганами эльфов. Там босс неубиваемый