Тест-экзамен №1: На профпригодность по специальности "Разработчик компьютерных и видеоигр широкого профиля"

Тест-экзамен №1: На профпригодность по специальности "Разработчик компьютерных и видеоигр широкого профиля"

Проблема

Современные разработчики игр "необразованны". Они считают, что если поиграл в Genshin Impact, то уже знаешь как делать игры не хуже Хидео Кодзимы (а то и лучше!). Они ведут отсчет индустрии видеоигр только от игр, которые застали в детстве, как если бы игр до того момента не существовало вовсе, тем самым пропуская огромный пласт знаний и идей.

Типичная ситуация, когда один разработчик говорит другому: "Я удивлен, что кто-то еще помнит ЭТУ СТАРУЮ ИГРУ". Где под ЭТОЙ СТАРУЮ ИГРОЙ подразумевается не просто хорошая игра, а даже революционная для своего времени игра.

Мы буквально находимся в ситуации, когда один киношник сказал бы другому: "Я удивлен, что кто-то еще помнит такой старый фильм, как Гражданин Кейн". Но киношники знают поминутно каждую сцену Гражданина Кейна!

Решение

Не все синефилы - режиссеры, но все (хорошие) режиссеры - синефилы.

Подобно тому как в киношколах обучение построено на просмотре и изучении старых фильмов (Чаплин, Гражданин Кейн, Мальтийский сокол и т.д.), так и в играх, прежде всего, надо изучать "теорию".

В данном случае теория - это "наигранность" (аналогично "насмотренности" в кино) в игры, особенно старые. Ибо в старых играх истина, а новые игры лишь копируют старые механики, пряча вторичность под модной оберткой.

"Простите, но зачем мне копаться в этом говне мамонта?", - задаст свой вопрос нерадивый ученик. На что я отвечу:

  • «Кто не знает прошлого, не знает ни настоящего, ни будущего, ни самого себя» - Вольтер

Итог

Как результат, я создал тест. Он был протестирован на 50 добровольцах и показал превосходные результаты.

Тест имеет три уровня восприятия. На первом, самом верхнем уровне, - это всего лишь веселая викторина.

Тест доступен на Русском и Английском языках.

Проходной балл - 26/35

Enjoy!

22
23 комментария

Это тест на искустоведов какой то)
а не разрабов

Как говорил Альберт Энштейн
"Не дожидаясь отказа снимаю свою кандидатуру сам"

5

Однажды Альберт Эйнштейн посетил лабораторию известного изобретателя Томаса Эдисона. Эдисон пожаловался, что никак не может найти себе помощника.
- Каждый день, - сказал он, - ко мне в лабораторию приходят молодые люди, но ни один из них мне не подходит.
- Как же вы определяете их пригодность? - поинтересовался Эйнштейн
- О, очень просто. Они всего лишь должны ответить мне на несколько вопросов, - ответил Эдисон и показал гостю огромный лист бумаги, на котором было не меньше сотни вопросов.
Эйнштейн начал читать их вслух:
- "Сколько миль от Нью-Йорка до Чикаго?" Ну, это можно посмотреть в каком-нибудь справочнике. "Из чего делают нержавеющую сталь?"...
Пробежав глазами остальные вопросы, Эйнштейн сказал Эдисону:
- Не дожидаясь услышать ваш отказ, я снимаю свою кандидатуру сам!

4

Историков видеоигр, не искусствоведов даже.

Это персональный тест на Мишу Шкредова, причем здесь игровой разработчик?

2

Для тесто Миши - нужно спрашивать о музыкальных группах и футболистов
что бы понять его отсылки
А если ты тест провалишь - то ты Виталик

2

Спасибо. Прошёл тест в гугл форме, с карты списали 10 тысяч. Теперь я разработчик?

2

Надо мне дать 5к и я отправлю сертификат

1
Раскрывать всегда
1000xRESIST — нарративный бриллиант прошлого года

На первый взгляд, 1000xRESIST выглядит как типичная аниме-срань в сеттинге научной фантастики. Начинаешь играть, и вокруг — угловатые текстуры, никакая графика, геймплея нет, есть лишь ходьба и пространственный трёп. Цветокор выкручен в цвета кислотного трипа, и, стоп, у нас что, фантастический сюжет про однополые отношения? К своему разочарованию,…

2424
11
реклама
разместить
Парадокс открытого мира в видеоиграх

Привет, с вами Акега, намедни хотел подробнее узнать о парадоксе открытого мира в современном геймдеве, но нигде не нашел описания этого явления, поэтому решил описать его самостоятельно.

Парадокс открытого мира в видеоиграх
3636
2020
11
11
11
почему ты называешь выверенные системы, направленные на удержание определенной аудитории, - парадоксом? и ещё гашню в пример ставить, девсы которого с микроскопом измеряли каждую наносекунду твоего геймплея
Пройденные игры в 2024
Пройденные игры в 2024

Не забывайте, что игры — лишь дополнение к жизни, а не сама жизнь. Помните про другие ее аспекты. Если чувствуете, что играть не тянет — не играйте. И не играйте в ущерб более важным делам.

3232
22
11
11
Genshin Impact вернул вкус к играм
Genshin Impact вернул вкус к играм
1111
11
11
Как правильно оценивать игры

За свой большой опыт в играх я заметил одну интересную вещь - у игроков не всегда получается правильно и по достоинству оценивать видеоигры. Конечно, игры, как и любое другое искусство - вещь крайне субъективная, она может кому то очень сильно понравиться, а кому то очень сильно не понравиться. В конце концов - главная суть игр заключается в том, ч…

1111
Погроммистское. Или конец жизни 2х годового проекта разработки

В ноябре 2022 года я начал писать программу для управления и выбора вариантов диалога в Genshin Impact на основе компьютерного зрения (ADE). Осенью 2023го я выпустил её в релиз и поддерживал до сих пор. С новым патчем игры разработчики HoYoverse добавили этот функционал прямо в игру. Осень 2024. Прощай ADE 🙏. История

Погроммистское. Или конец жизни 2х годового проекта разработки
8787
55
44
11
11
11
11
Dragon Age: The Veilguard — Эпичное фэнтези про цену сожалений

Рецензируем новую экшен-RPG от вернувшейся к своей формуле BioWare. Плюс блок о доступности игры от ilikok. Без спойлеров.

Dragon Age: The Veilguard — Эпичное фэнтези про цену сожалений
305305
194194
1111
44
44
33
11
11
11
Весь пост как оправдание "я не говорю что это так, но выходит что так"" Буковок в стиле (в хорошем смысле игра та ок, подумаешь: Игра шляпа НЕ ДЛЯ олдов НЕ ДЛЯ начитанных НЕ ДЛЯ фанатов рпг/слешера (С) Я все сказал.
Запоздалый обзор "Black Myth: Wukong"
Итак, после долгого затишья, я вернулся в стан обзорщиков верхнего интернета и поэтому спешу представить вам обзор на игру  «Black Myth: Wukong» (Мифы Черных: Ержан») Когда нибудь ДТФ добавит в редактор зачёркнутый текст, но, видимо, пока еще рано.
55
[]