Довольно интересное видео, понравилось. Даже вспомнил свое первое прохождение. Будет интересно послушать с Глубинным гнездом (Кто играл, тот поймет). Мне нравится как эту локацию может встретить игрок, либо он побеждает Лордов богомолов, либо поизучает Грибные пустоши дойдя до тупика к Садам королевы. Если получилось при втором варианте, то прощай земля под ногами, привет Гнездо с подписью "Тебе п@#&ец". Люблю и ненавижу этот момент.
О да, меня победили богомолы и я решил пошариться по округе, может, чего упустил. Просто непередаваемые ощущения, когда ходишь без фонарика, а всё вокруг мерзко шуршит :)
Спасибо большое, мужик, от души! Грамотное и адекватное видео-ЭССЕ на сложную тему, очень хороший взгляд на вещи и аналитика заложенного в игру) Я мгновенно влюбляюсь в таких контентмейкеров, так что я Ваш)) * ХК всё ещё прохожу (начал месяцев 7 назад, но из-за проблем с пк не мог нормально играть - перегревы и вылеты - после решения проблем пошёл по-новой, более осознанно, и сейчас на королевах богомолах, которых, к слову, мочил раз 8, но из-за треклятых вылетов не успевал дойти до сейва, поэтому для меня это стало кругами ада))
1. На редкость непоследовательно и скомкано, подробные моменты чередуются с перечислением без анализа. То есть как-то неясно, на кого ты ориентировался при создании этого материала - на того, кто и так знает все, что ты рассказал или на тех, кто нет. "
Ориентировался я на тех, кто прошел игру. При этом видеоигры являются центральным хобби этого человека: либо он часто играет и хочет разбираться в этом лучше, либо является разработчиком. По этой причине я без необходимости не описывал механики, которые и так интуитивно понятны опытным игрокам, чтобы не создавать дерево из бесконечных лекционных ответвлений по 5 минут . Может я когда-нибудь попробую так делать, но темп повествования это совсем другой, через него надо очень внимательно пробираться, чтобы нить не упускать. И это требует куда больших усилий при создании видео, а хочется выпускать интересно, но почаще. Так что пока вот такой баланс.
2. " Пересказ содержимого комнат вообще не понял, зачем нужен - опять же, анализа и разбора что и как в каждой из них работает нет."
Нужен за тем, чтобы почувствовать темп прохождения. Без последовательного описания этого не добиться, к сожалению.
3. "Что такое статуи и какую роль они играют в исследовании не рассказал. Про гусеничек не игравший не поймет."
На это выше ответил.
4. " Замусорено "а вот сейчас я расскажу вам об этом, а не об этом".
Неужто тут применимо слово "замусорено"? Я не придумал, как мне обойтись без таких мета-высказываний, которые помогают скреплять отдельные элементы повествования. Это паузы и обозначение перехода к следующему объекту. Либо так, либо вставлять ненужный видеоряд с долгими переходами между комнатами.
Энивей, я на эти моменты обращу внимание, но если ты подскажешь, как конкретно улучшить эти вещи, то будет еще лучше. Спасибо за фидбек!
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Довольно интересное видео, понравилось. Даже вспомнил свое первое прохождение.
Будет интересно послушать с Глубинным гнездом (Кто играл, тот поймет). Мне нравится как эту локацию может встретить игрок, либо он побеждает Лордов богомолов, либо поизучает Грибные пустоши дойдя до тупика к Садам королевы. Если получилось при втором варианте, то прощай земля под ногами, привет Гнездо с подписью "Тебе п@#&ец". Люблю и ненавижу этот момент.
О да, меня победили богомолы и я решил пошариться по округе, может, чего упустил. Просто непередаваемые ощущения, когда ходишь без фонарика, а всё вокруг мерзко шуршит :)
Спасибо большое, мужик, от души! Грамотное и адекватное видео-ЭССЕ на сложную тему, очень хороший взгляд на вещи и аналитика заложенного в игру) Я мгновенно влюбляюсь в таких контентмейкеров, так что я Ваш))
* ХК всё ещё прохожу (начал месяцев 7 назад, но из-за проблем с пк не мог нормально играть - перегревы и вылеты - после решения проблем пошёл по-новой, более осознанно, и сейчас на королевах богомолах, которых, к слову, мочил раз 8, но из-за треклятых вылетов не успевал дойти до сейва, поэтому для меня это стало кругами ада))
Комментарий недоступен
1. На редкость непоследовательно и скомкано, подробные моменты чередуются с перечислением без анализа. То есть как-то неясно, на кого ты ориентировался при создании этого материала - на того, кто и так знает все, что ты рассказал или на тех, кто нет. "
Ориентировался я на тех, кто прошел игру. При этом видеоигры являются центральным хобби этого человека: либо он часто играет и хочет разбираться в этом лучше, либо является разработчиком. По этой причине я без необходимости не описывал механики, которые и так интуитивно понятны опытным игрокам, чтобы не создавать дерево из бесконечных лекционных ответвлений по 5 минут . Может я когда-нибудь попробую так делать, но темп повествования это совсем другой, через него надо очень внимательно пробираться, чтобы нить не упускать. И это требует куда больших усилий при создании видео, а хочется выпускать интересно, но почаще. Так что пока вот такой баланс.
2. " Пересказ содержимого комнат вообще не понял, зачем нужен - опять же, анализа и разбора что и как в каждой из них работает нет."
Нужен за тем, чтобы почувствовать темп прохождения. Без последовательного описания этого не добиться, к сожалению.
3. "Что такое статуи и какую роль они играют в исследовании не рассказал. Про гусеничек не игравший не поймет."
На это выше ответил.
4. " Замусорено "а вот сейчас я расскажу вам об этом, а не об этом".
Неужто тут применимо слово "замусорено"? Я не придумал, как мне обойтись без таких мета-высказываний, которые помогают скреплять отдельные элементы повествования. Это паузы и обозначение перехода к следующему объекту. Либо так, либо вставлять ненужный видеоряд с долгими переходами между комнатами.
Энивей, я на эти моменты обращу внимание, но если ты подскажешь, как конкретно улучшить эти вещи, то будет еще лучше. Спасибо за фидбек!