#Анализ

В Microsoft Edge появится «супер-пупер безопасный режим» (официальное название)

Режим в настоящее время является экспериментальным. Над ним работает команда Microsoft по исследованию уязвимостей браузера, пишет The Verge.

The Verge Alex Castro
Философия «Персоны» на пальцах. Часть 2

(Спойлеры по игре "Persona 3")

Как сделать скучным запуск ядерных ракет

Анализ головоломок игры VICCP (2019).

ОВЦКП
Аниме-анализ MyAnimeList.Net

Ну, короче, есть собранный чилийским коллегой датасет, содержащий 17562 анимы от начала времён с пользовательскими голосами и прочей информацией MyAnimeList.Net. Я его рассмотрел и сделал вам много картинок:

распределение аниме по числу голосов и среднему рейтингу
Бриллиант постмодерна. Анализ OFF

Трактовка конца света через сюрреализм, гротескные рисунки и забавного кота.

Автор рисунка — MUZINABU
Трагедию любви познает изменщик: художественный портрет Catherine

Секс, психология и древние боги.

Мастер Чиф в Halo 4: разбор персонажа — первая часть

«Наш долг, как солдат, защищать человечество любой ценой».

Лена: пленённая страсть
Мне просто интересно, насколько больше будет охват аудитории, если поставить такую фотку
Полотно из белых пятен (и мемов): «Пылающий» — зритель как соавтор

Расцветший из короткого рассказа кинороман, абсолютный рекордсмен Канн и душ(ев)ный старший брат «Паразитов» — подробный анализ южнокорейского шедевра, специально для #вполевоин

Текст не рекомендован к чтению ярым противникам СПГС, отрицателям концепции Смерти автора, а также адептам голливудской модели сторителлинга. За пафос извени.
Разбор Nier:Replicant

Этот лонгрид включает в себя разбор и анализ сюжета, персонажей, локаций. Я постарался сделать его глубоким, но основной сюжет изложил кратко. Он служит экспозицией для разбора здесь, не более.

Славя: не так проста, как кажется
Осознание сюжета Drakengard 3

Приветствую всех на моём разборе сюжета игры. Ниже будет очень много спойлеров, если не играли, то читать не стоит, только если не боитесь спойлеров. Я не буду говорить о технической части игры, геймплее. Только о сюжете.

Почему компьютерные игры - вершина эволюции средств донесения истории

Всю историю человечества его сопровождали истории. И от человека к человеку они доносились всеми возможными способами, на которые была способна людская фантазия.

Петроглифы из города Альта, Норвегия
Анализ явления инди-игр

Мемы, контркультура, flash и эскапизм

Западные Silent Hill. Разбираем Homecoming и Downpour

Продолжение истории вестернизации серии Silent Hill.

Почему Дымный Рыцарь — сложнейший босс Dark Souls 2?

Боссфайт, в котором ВСЁ действует против игрока — начиная от типа босса и заканчивая музыкой.

ITS TIME TO DIE, CASUAL
Эпоха старых новинок
Смысл игры Мор или Pathologic 2 | Анализ сюжета
Смысл игры Мор или Pathologic 2 | Анализ сюжета
Превью без надписей в 1080p на случай, если захотелось забрать на рабочий стол :)
Почему Ghost In The Shell 1995 - Важнейшее аниме в истории

Призрак в доспехах безусловно отличное и культовое аниме, хоть и немного сложен в полном понимании. Именно в понимании всех аспектов этого аниме и кроется его важность. Использование картинки для ведения диалога со зрителем и персонажами, применение музыки в необычном ключе и, конечно же, сюжет с многими уровнями философии. Об этом мое видео.

Как The Last of Us II заставляет вас быть соучастником

Марк Браун, автор канала Game Maker’s Toolkit, опубликовал статью с анализом и своими впечатлениями от сюжета The Last of Us II. Привожу перевод статьи.

Анализ геймплея The Last of Us Part II без спойлеров

Сейчас все заняты обсуждением сюжета The Last of Us 2, но геймплей обходят стороной. Я решил сделать подробный анализ геймплея TLoU. Хоть я успел пройти чуть больше половины игры, но мнение о геймплее уже вряд ли изменится.

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши
deviantart.com/orioto
Прогноз на 2020: Что случится, когда время Hypercasual подойдёт к концу

Перевод статьи «What Happens When the Hypercasual Party End? » с сайта Deconstructoroffun за авторством Абрахаманью Кумар(Abhimanyu Kumar) совместно с Микка Ахонен(Miikka Ahonen) и Ником Туерлингс (Niek Tuerlings)

Анализ геймдизайна Hollow Knight 1. Забытое перепутье

Текстовая версия. \[T]/

Анализ геймдизайна Hollow Knight 1. Забытое перепутье

Материал совершенно не адаптирован под статью, поэтому в этот раз его текст публиковать не буду.

Бледнокровная охота. Анализ игры Bloodborne

Копипаст всем известного анализа лора этой шедевральной игры. Выложила, чтобы самой послушать через голосовую читалку dtf. Ну или для тех кто не знаком с данным материалом.

Призрак свастики в пробирке: история мистического нацизма и науки в Wolfenstein

Как дауншифтеры 19 века определили облик нацизма в играх серии.

Анализ + критика геймдизайна «Города Слёз» в Hollow Knight. Часть 2
Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1

Древнее королевство, наполненное тайнами, интересные локации с регулярно происходящими событиями; манящая атмосфера неизведанного наполняет исследовательским духом -- казалось бы, меня ждет отличное приключение, но через некоторое время игра преобразилась, и произошла довольно трагичная история, о которой я и предлагаю вам прочитать.

«Мы» — хоррор от автора фильма «Прочь»

Попытка анализа с точки зрения символов.

Главное из отчёта Digital Foundry о PS4-версии PUBG Статьи редакции

Качество консольной версии почти не отличается от таковой для младшей и старшей Xbox One. В игре всё также встречаются баги, падение FPS и низкое качество теней.

Слева PS4, справа Xbox One
Главная любительская теория о Death Stranding [видео]

Специально для всех тех, кто по каким-то причинам всё ещё с ней не знаком.

Утечка деталей Death Stranding 2-х летней давности сбылась уже более чем на половину. Анализируем что пока не раскрыто

Внимание, впереди возможны реальные спойлеры относительно подробностей Death Stranding, включая финал новой игры от Хидео Кодзимы

null