Мой игровой январь 2026 [ЛОНГ]
Прошёл в этом месяце 11 игр: странный мифологический экшен от FromSoftware, стильные проекты от Sega, неизвестный интерактивный фильм, а также много разных гоночек. И хочу поделиться короткими (не очень) впечатлениями и мыслями о них.
Приветствую!
Решил поделиться мыслями о пройденных мной целых одиннадцати играх. Да, кто-то из вас точно найдётся, кто столько только за год смог пройти, но даже я поражаюсь, что в январе будто время замедлилось, и я смог пройти в этом месяце так много малых, средних и больших по длительности проектов.
Ещё в начале месяца в голову спонтанно пришла идея сделать марафон по разным гонкам: аркадным, симуляторам, картингам, боевым, футуристическим и мотоциклетным. Собрал список из около десяти гонок, в которые хотелось поиграть. Некоторые оказались прям очень длинными, так что многие — так и не удалось опробовать, но всё же я всё равно остался доволен. Кроме этого, решил наконец-то заценить некоторые застрявшие эксклюзивы на Xbox Original.
Ну и ещё прошёл один неизвестный, но революционный интерактивный фильм, однако о нём здесь не будет ни слова, потому что я решил посвятить компании, создавшей этот проект, масштабный материал. Ждите в феврале, надеюсь.
Важно также подчеркнуть, что это не полноценные обзоры, а личные, искренние и субъективные впечатления об играх. Где-то будет коротко, где-то — много. Будет всё, о чём я хотел сказать про данные игры.
Хватит уже всяких необязательных объяснений — приступим!
♫┤Shinobi: Art of Vengeance — Secret Step├♫
Драйвовый двухмерный экшен-платформер и перезапуск легендарной серии от Sega про синоби Джо Мусаси, который мстит за свой клан и пытается раз и навсегда искоренить зло в этом мире.
Долго откладывал её, хотя демка зашла очень сильно. Лишь во время январских праздников наконец добрался до релиза. Я уже писал об игре совсем недавно, так что повторяться не буду, но всё же отмечу:
Shinobi: Art of Vengeance — замечательная попытка перезапустить старую франшизу, даже для тех, кто раньше с ней не был знаком. Благодаря красочным локациям и зрелищной боевой системе в неё просто тупо кайфово и приятно играть. Ничего принципиально нового, но и уж точно не посредственно.
Моя оценка: 10/10.
Прохождение заняло: 12 часов.
♫┤Speed Freaks — Track 01├♫
Мультяшный картинг про детишек, визуально напоминающих Реймана: у них, как и у их машин, отсутствуют части тела.
В детстве видел эту игру в журнале про игры для PlayStation 1 и очень хотел в неё тогда поиграть. Прошло около двадцати лет, и, возможно, ей стоило бы остаться в прошлом, чтобы не портить детские воспоминания, но я всё же решил попробовать.
Понравились яркие локации и то, что на некоторых трассах маршрут меняется на последних кругах. В остальном это типичный картинг эпохи N64 и PS1. Зачем-то добавили в неё ещё рывки в сторону, но толку от них вообще нету. Меню простенькое, а при таком «детском» визуале игра неожиданно к тому же сложная — будто против тебя гоняют не дети, а киберспортсмены.
Однако после завершения игры вскрылся серьёзный нюанс: я играл в русскую версию, основанную на европейской. А когда решил запустить североамериканскую, которая вышла позже, то удивился, насколько между ними колоссальная разница. В американской версии: проработанный интерфейс, сбалансированная сложность, более детализированные трассы и нормальная прогрессия. Тогда как в европейской все гонщики и трассы доступны сразу. Жаль, что сначала прошёл именно её, а не американский вариант, где переименовали её в Speed Punks.
Speed Freaks — это яркий, но заурядный картинг на часик и не более того. Лучше пройти мимо и обратить внимание на другие картинги — и даже не обязательно про Марио или Крэша.
Моя оценка: 5/10.
Прохождение заняло: 3 часа.
♫┤Moto Racer — Track 01├♫
Аркадная гоночная игра на спортивных мотоциклах двух типов: супербайках и мотокроссовых байках. Для каждого типа мотоциклов предусмотрены свои разнообразные и порой необычные трассы.
Прежде всего, хочу обратить внимание на управление. Здесь мотоциклом в основном нужно управлять стиками: левый отвечает за газ/тормоз, а правый — за повороты, Впрочем, можно переключиться на стандартную схему без стиков (воткнуть стандартный геймпад в PS1 или поменять вид геймпада в эмуляторе). И лично для меня второй вариант оказалась куда комфортнее.
Недавно, работая над другим материалом, я искал вырезки из старых журналов и наткнулся там на обзорчик про Moto Racer. Один скриншот буквально продал мне эту игру — гонка по Китайской стене. И, к сожалению, ничего круче этого момента игра предложить уже не смогла. Тем не менее локации здесь красочные и разнообразные, хоть их и не так много: 10 обычных трасс и столько же, но в обратную сторону. А мотоциклы различаются лишь цветом и характеристиками (под конец дают ещё и минибайки).
По режимам всё стандартно для жанра: чемпионат, гонка на время, обычная гонка и практика. Если пройти все реверсивные этапы в чемпионате, откроются минибайки, на которых просто забавно ездить.
Moto Racer — это просто приятные аркадные гонки на мотоциклах с бодрым саундтреком и яркими локациями.
Моя оценка: 7/10.
Прохождение заняло: 1,5 часа.
Я также прошёл и вторую часть, где всего стало больше и детализированнее. Однако визуально мне больше понравилась первая часть, где ощущалась некая простота и чистота, тогда как сиквел больше ушёл в реализм. А саундтрек ощутимо потерял в разнообразии и атмосферности, но при этом он не утратил запала и энергии. Зато во второй части появился редактор трасс, что для своего времени действительно впечатляет.
Moto Racer 2 — как и подобает сиквелу, просто приумножил всё вдвое, но при этом утратил простоту, заложенной в оригинале.
Моя оценка: 6/10.
Прохождение заняло: 3 часа.
♫┤Amoeba Assassin (Kinentica OST)— Piledriver├♫
Аркадные футуристические гонки, в которых гонщики одеты в специальные «кинетические костюмы» с колёсами на руках и ногах. Благодаря этому они выглядят почти как мотоциклы. Эти костюмы способны развивать огромные скорости, а также взбираться по стенам и даже потолкам.
Изначально она должна была остаться лишь в этом посте, где я планировал просто поделиться впечатлениями после прохождения. Но чем больше я о ней писал, тем очевиднее становилось, что она заслуживает отдельного материала. Так и появился этот материал, написанный буквально за 2–4 дня:
Kinetica всё же заслуживает шанса, но воспринимать её стоит скорее как технодемку, нежели как полноценный продукт. Аудиовизуально всё выполнено отлично, однако к реализации и наполнению есть вопросы.
Моя оценка: 7/10.
Прохождение заняло: 3 часа.
♫┤Noise Therapy (XGRA OST) — Far Away├♫
Футуристические гонки на сверхскоростных мотоциклах и четвёртая, финальная часть серии Extreme-G. Для меня она стала первой — и, скорее всего, последней.
Трассы здесь впечатляют: длинные, масштабные и тщательно проработанные. Например, есть заезды с выходом в открытый космос, где почти полностью пропадают звуки и музыка. Локации при этом повторяются, но меняются маршруты, время суток и погодные условия, что добавляет в какой-то степени сложности и разнообразия.
Дополнительно во время гонок можно выполнять контракты: уничтожить определённое число соперников, использовать конкретные умения или обойти заданного оппонента. Есть и бонусы, которые можно подбирать по ходу заезда — я не буду вдаваться в детали их работы, но отмечу, что реализованы они весьма оригинально.
Однако XGRA оставляет ощущение вторичности и даже недоделанности — как будто играешь в чей-то клон или пародию. Сами заезды могут предложить что-то новое и необычное, но это только в первый час игры, дальше как-то всё быстро приедается, хотя у игры был хороший потенциал.
А вот с музыкой всё отлично и без оговорок. При создании профиля нам даже дают выбрать предпочтительный жанр: электроника, рок или микс. Позже можно сменить его в настройках — мало где встречал подобную опцию. Да и сам саундтрек очень разнообразен, но при этом всё гармонично вписывается в атмосферу сверхзвуковых гонок.
♫┤Dave Aude (XGRA OST) — Push That Thing├♫
♫┤BT (XGRA OST) — Dreaming├♫
♫┤The Dwarves (XGRA OST) — Accelerator├♫
♫┤Celldweller (XGRA OST) — The Last Firstborn├♫
Видел, что энтузиасты даже создали для игры VR-мод — и она идеально подошла бы для такого формата. Более того, изначальный HUD в режиме от первого лица выглядел так, будто был специально и разработан под VR.
XGRA: Extreme-G Racing Association (спасибо, что это мне не нужно произносить это вслух) — это неплохой проект с сносным саундтреком и прикольными механиками. Но, впрочем, есть куда более оригинальные и стоящие игры в этом жанре.
Моя оценка: 6/10.
Прохождение заняло: 5 часов.
♫┤Jet Set Radio Future — The Concept Of Love├♫
Застрявшее на оригинальном Xbox продолжение симулятора роллера-граффитиста, которое предлагает больше свободы и более открытые уровни. Действие теперь разворачивается в футуристическом 2024 году. Ну хорошо, что у нас не прыгают всякие роллеры с баллончиками краски, хотя нам и обычных доставщиков на электроскутерах хватает.
Ещё со школьных времён хотел в неё поиграть — после прохождения первой части. И лишь недавно, установив эмулятор оригинального Xbox на «360-ый», я наконец-то добрался до сиквела. Думаю, многим знакомо это чувство, когда ожидания и образ игры в голове оказываются лучше, чем сам процесс прохождения её.
Нет, сиквел тоже крутой, но первая часть подарила мне больше удовольствия и эмоций. Даже цветовая палитра оригинала мне ближе: она насыщеннее и выразительнее, тогда как у продолжения — нестандартные и даже успокаивающие, но всё же тусклые оттенки. Зато тут управление стало удобнее, локации — больше и насыщеннее, их можно свободно исследовать без ограничений по времени. Мир ощущается более целостным благодаря полуоткрытому, но проработанному миру.
И всё же, несмотря на все положительные новшества и достоинства, сиквел понравился мне чуть меньше оригинала. Возможно, сама серия и схожие проекты мне уже не так заходят, как раньше. Несмотря на это, игра остаётся качественной и хорошо сохранившейся. А больше даже нечего добавить.
Jet Set Radio Future — это хорошее и достойное продолжение, которое исправляет многие изъяны оригинала и предлагает новые идеи и больше возможностей.
Моя оценка: 7/10.
Прохождение заняло: 13 часов.
♫┤Junkie XL (Burnout Revenge OST) — Today├♫
Гоночная игра с акцентом на аварии и устроение на трассах полного, безбашенного хаоса. Эту часть можно считать улучшенной и доработанной версией третьей игры серии: здесь нам вновь предстоит гонять по дорогам самых разных уголков Земли, превращая их в настоящее безумие из взрывов, искр и разлетающихся осколков.
Пожалуй, мой любимый вид гонок — это те, где ты можешь активно влиять на крушение чужих автомобилей: взять соперника в тиски или впечатать его в столб. Серия Burnout не просто позволяет это делать — она всячески поощряет подобный стиль игры.
Почему для марафона я выбрал именно эту часть, а не Burnout Paradise? Всё просто: я планировал поиграть в Need for Speed: Carbon и Midnight Club: Los Angeles — все они с открытым миром, поэтому хотелось где-то отойти от этой концепции. К тому же в Revenge много трасс, разбросанных по разным уголкам планеты. В итоге выбор пал на Burnout Revenge (версия для Xbox 360) — по сути, улучшенную и доработанную версию Burnout 3: Takedown, которую я очень люблю.
Формула всё та же: множество лиг, множество локаций и множество режимов. Тут и обычные гонки, и заезды на время, и испытания на тотальный дестрой на перекрёстках, и режимы, где нужно разбить как можно больше трафика или соперников, и ещё несколько режимов, дарящих чистое хищное удовольствие.
Гоночные игры (как, впрочем, и многие спортивные симуляторы) часто работают не только как игры, но и как музыкальные сборники. Саундтрек здесь мне в целом понравился, хотя и не так сильно, как в XGRA — и примерно на том же уровне, что и у последней игры из этого материала, Midnight Club: Los Angeles. Пару треков я точно добавлю себе, а остальные же хорошо работают именно в контексте заездов, но в отрыве от игры слушать их — meh.
♫┤Billy Talent (Burnout Revenge OST) — Red Flag├♫
♫┤Thrice (Burnout Revenge OST) — Lullaby├♫
♫┤The Black Velvets (Burnout Revenge OST) — Fear And Loathing├♫
♫┤Funeral For A Friend (Burnout Revenge OST) — All The Rage├♫
Burnout Revenge — это та самая гоночная игра, которая моментально дарит хищную эйфорию и поощряет игрока превращать каждую трассу в зону тотального хаоса.
Моя оценка: 8/10.
Прохождение заняло: 22 часа.
♫┤Otogi: Myth of Demons — Main Theme├♫
Фэнтезийная экшен-игра от FromSoftware, вдохновлённая японской мифологией и фольклором. История повествует о воине Райко Минамото, воскресшем из мёртвых, чтобы остановить пробуждение демонов и восстановить нарушенный баланс между миром людей и духов.
Заметил эту игру случайно, когда искал эксклюзивы, застрявшие на оригинальном Xbox. Увидел, что её сделала FromSoftware, и подумал, что это будет отличная возможность познакомиться с их работами не у истоков, вроде King’s Field или первых Armored Core, но и не в эпохе Souls-игр. К тому же на YouTube её часто называют «скрытой жемчужиной», застрявшей на Xbox, наравне с Jet Set Radio Future. И сел проходить эту игру. Ну... это что-то... и в плохом смысле!
Сразу хочется похвалить дизайн, атмосферу и местами музыку. Видно, что игра сделана с душой — и это очень чувствуется. Но всё остальное сделано посредственно, и проекту куда лучше подошла бы сел-шейдинг графика, как, например, была в Ōkami. А в текущем стиле картинка часто выглядит блекло и невыразительно, а во время дождя/темноты и при большом количестве врагов на экране всё превращается в кашу. В такие моменты невольно вспоминаются Dark Souls, но там хотя бы геймплей глубже и проработаннее.
Otogi сложно назвать полноценным слэшером — скорее это битемап. У игрока есть три типа атак, один из которых — это магия, при этом в игре присутствует большое количество холодного оружия. Перед началом уровня можно выбрать оружие и заклинание. Меню и структура игры сильно напоминают Devil May Cry и Ninja Gaiden: выбор миссий с краткой сводкой, магазин, экипировка. Однако те серии на голову выше этой игры.
Сюжет подаётся в формате брифингов или экспозиции: вот локация — найди и уничтожь демона/объекты или просто доберись до указанной точки. Уровни большие, местами даже чересчур. По сути, это песочницы, где помимо изгнания нечестивой силы можно разрушать почти все объекты и многие сооружения.
Но тут всплывает серьёзная проблема с производительностью. Я играл на Xbox 360 через эмуляцию оригинального Xbox, и игра регулярно люто тормозила. Судя по отзывам, кто играл на оригинальной консоли, это не только моя проблема.
Но ещё печальнее другое — игра практически не развивается ни геймплейно, ни сюжетно. Боёвка быстро приедается, а новое оружие не ощущается чем-то принципиально новым, как это бывает, например, в том же DMC. При этом игра ещё и неоправданно затянута: с таким геймплеем и сюжетом проект мог бы уложиться в 4–7 часов, а я потратил на него около 14 часов. И где-то она способна удивить, но в остальные моменты она попросту скучная.
Я понимаю, откуда у Otogi такая любовь. Для многих это игра детства, а на первом Xbox тогда почти не было проектов подобного плана (за исключением второй части). Но к нашему времени она очень плохо состарилась. Сейчас я точно не рекомендовал бы в неё играть — лучше обратить внимание на Ōkami или Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, которые тоже вдохновлены японским фольклором и эстетикой, но ощущаются гораздо аккуратнее, интереснее и приятнее (хоть последняя мне и не очень зашла).
Otogi: Myth of Demons — эксклюзив, застрявший на старой консоли. И, пожалуй, это тот редкий случай, когда игру действительно лучше оставить на своём месте. На релизе она выделялась за счёт японской мифологии, которая тогда ещё не успела надоесть, и необычной подачи, но со временем вышло очень много более сильных и выверенных проектов, на фоне которых Otogi сегодня выглядит откровенно слабым проектом.
Моя оценка: 5/10.
Прохождение заняло: 14 часов.
♫┤Markus Kienzl (Midnight Club: Los Angeles OST) — Dundy Lion (Instrumental)├♫
Игра про нелегальные уличные гонки в солнечном Лос-Анджелесе, где вас не ограничивают в действиях и не ставят искусственных барьеров. Гони быстро, изучай огромный город, ищи короткие пути, толкай соперников, улучшай свои тачки и делай всё возможное, чтобы победить и стать королём этого нелегального бизнеса.
Если Burnout Revenge дарит ощущение беспощадного и свирепого зверя, жаждущего уничтожить всё вокруг, то Midnight Club: Los Angeles вызывает совершенно иное чувство — тревожное напряжение. Причём, пожалуй, это самые напряжённые заезды среди всех гонок, в которые я играл, а играл я во многие.
Это ощущение складывается из трёх факторов. Во-первых, экшен-камера, которая добавляет гонкам кинематографичности и усиливает эффект скорости. Во-вторых, плотный трафик на улицах мегаполиса. И в-третьих — беспощадность самих заездов.
В обычных гонках с несколькими соперниками ещё можно одержать победу после ошибки в середине трассы, но в заездах на время, дуэлях «один на один» до удалённой точки или миссиях по доставке автомобиля любая авария в 95% случаев означает перезапуск. Однако, несмотря на такую суровость, играть по-прежнему кайфово: она только заставляет полностью сосредоточиться на заезде, не откликаясь ни на что. И игра не так уж сложна, я говорю скорее о том, какое она вызывает чувство, а не про трудность прохождения игры.
Отдельно стоит отметить и полицию, которая будет яростно сидеть у вас на хвосте. Пусть её искусственный интеллект и не отличается особой изобретательностью, в отличие от ИИ соперников в гонках, которые порой удивляют своим чувством дороги и пониманием происходящего на улицах «Города ангелов».
Тем более задания по доставке машин отлично помогают изучить огромный город и запомнить шорткаты, даже те, которые не отмечены на карте. Есть и задания, где нужно за ограниченное время разбивать чужие автомобили, при этом важно помнить, что у вашей машины есть собственная полоска здоровья — разбиться можно и самому.
Дополнительно игроку доступна одна из четырёх сверхспособностей: например, кратковременное отключение электроники у машин соперников или мощный таран. Механика полезная, но при этом она заметно выбивается из общей атмосферы обычных нелегальных уличных гонок в обычном Лос-Анджелесе.
Но что ещё очень запомнилось — это плавные переходы между сценами и моментами открытия карты, словно всё снято одним кадром. Сюжет присутствует, но скорее номинально. По сути, он посвящён классическому пути «крутого типа» в мир нелегальных гонок и теневого бизнеса. Добавить к этому особенно нечего — его здесь немного, так что лучше просто проехать мимо него.
Как и во многих подобных проектах, здесь есть тюнинг автомобилей. Обычно я не люблю зависать в гараже, разбираясь, какие колёса поставить и что именно менять внутри самой тачки, но здесь система сделана достаточно просто и понятно. В какой-то момент я даже начал понимать, почему людям нравится проводить время за этим делом.
И я буду далеко не первым, кто скажет, что Midnight Club: Los Angeles во многом стала для Rockstar своеобразной пробой пера перед созданием GTA V, где представлен этот город, хоть и с другим названием, структурой и немного другим строением.
Midnight Club: Los Angeles — одна из самых напряжённых и одновременно драйвовых гоночных игр в принципе, где игрока почти не ограничивают в передвижении благодаря масштабному открытому городу. При этом игре словно не хватает разнообразия в контенте, способного удержать игрока на десятки часов, а некоторые механики выглядят лишними. Тем не менее она предлагает вам уникальный опыт, который трудно найти в других гоночных проектах.
Моя оценка: 9/10.
Прохождение заняло: 24 часа.
Тир-лист игр, в которые играл в 2026 году (будет дополняться):
А что вы думаете об этих играх? И какие вы игры играли/прошли в прошлом месяце? Пишите в комментариях — с удовольствием почитаю!
Не знаю, во что буду играть в последнем месяце зимы, но есть идея пройти впервые такие народные шедевры, как Gothic 2 и The Legend of Heroes: Trails in the Sky (оригинал). Но пока займусь другими делами.
Всем хороших игр и приятных вечеров!
#игры #подборка #лонг #лонгрид #racing #гонки #итоги #shinobi #shinobiartofvengeance #motoracer #speedfreaks #speedpunks #midnightclub #midnightclub_la #burnout #burnoutrevenge #otogi #fromsoftware #rockstargames #sega #jetsetradio #jetsetradiofuture #extremeg #xgra #xboxoriginal #kinetica #ps1 #ps2 #xbox360