Fallout 4 ну рил Skyrim с пушками
Коротко: Вступление, почему так произошло? Сравнение их, минусов, плюсов, и вывод это все под мои эмоции и "юмор"
Вступление: Их уже сравнивали и облизывали во все незагоревшие места сотни раз, но я, как религиозный фанатик игр Bethesda (имея откровенно специфические вкусы), хочу поковыряться своим озорным пальчиком в поисках ответа для себя. Вот фоточки, чтобы вы поняли, с каким дарованием имеете дело:
Над игрой работали те же люди, что и над Скайримом, имея свой вайбик Bethesda-style, те же высокопоставленные лица и тот самый сучий сын Тодд Говард, но относительно Скайрима она выбрала путь еще большей казуальности и упрощения с дополнительными экспериментами (сажать репу), и с использованием того же Creation Engine, который подлатали лопухами и засунули 45 калибр ему в сраку со словами it just works, отдав в руки фанатам, чтобы они своим терпением Озона и стокгольмским синдромом починили игру, а потом чисто по рофлу выпустили новую версию и все их старания пустили по кругу. Это плюс, когда все по-старинке, потому что в некоторых моментах, о которых расскажу позже, находится на высоте, так и херово, потому что некоторые элементы на уровне попуска.
Сравнение:
Если Скайрим — это симулятор лазанья по Натти-Патти, которое закончится счастливым концом и полными карманами лута на продажу, то Фаллаут 4 это симулятор бати, который вместо того, чтобы искать сына, или хоть платить ему алименты, решил открыть свою темку, обшаривая каждую помойку по дороге.
Основные сравнения:
-Исследование - ну чисто база Bethesda. Я готов залезть в сраку супермутанта/дракона, чтобы найти прикольную шмотку или мем от разработчика.
-Сбор хлама - В Скайриме я каждый раз собирал все, до чего мог дотянуться, а особенно сыр, который я набирал больше тысячи и спускал с Высокий Хротгар, чтобы они меня загасили во время спуска. А в Фолыче это легализовали и ты теперь не дурачок-лудоман, а выживальщик, который из двух металлических вилок может построить стену.
- Боевая система - ну тут явный прогресс, но только дальний) В Скайриме ближний бой ощущается как с подушкой, где ты не слышишь ни удары, ни прилеты по тебе, кроме того, когда тебя кидают в станлок как от фразы, что ты приемный, так же как и в Фолыче, только он стал еще более деревянный и еще более имбовый. А дальний бой в Фолыче вкусный, ты чувствуешь, что у тебя за оружие, его отдачу, его вес, в отличие от Скайрима, где лук - это просто как ты быстро будешь его натягивать, прям как меня на сессии в меде, и с магией, которая на высших уровнях, точнее после 5 лвл начинает сосать, а под конец максимум, что ты получишь, используя ее, это пизды.
Тот легендарный момент, когда вы садитесь на сраку и начинаете красться с луком или с глушаком, чтобы вешать криты и убивать как Хитман, разница есть: в Фолыче тебе 47 хромосома плюсов не дает)
-Напарник - откровенно, что в Скайриме это просто сундук на ножках, единицы из которых, кроме охов и ахов, могут сказать пару фраз, что и в Фолыче сундук на ножках с более тяжелым эмоциональным бэкграундом по типу "давай поговорим про наши отношения" или "а ты меня любишь?" с выполнением пары квестов, еще и некоторые будут крутить головой, потому что ты украл банку собачьей еды. В Фолыче он на голову выше, чем в Скайриме, но все равно слабовато.
-Сюжет - Тодд Говард себе не изменяет, сюжеты воистину говно что там, что тут. Что там откладываешь его до последнего, что тут ты возьмешься за него после прохождения десятков квестов "поселению нужна помощь".
-Ремесло - Это кастрация ради баланса. Если распределить: Фолыч - Химия, Кузнечное, а Скайрим - Алхимия, Кузнечка, Зачарование. В Фолыче ты используешь свои перки на прокачку определенных (ограниченных) компонентов брони/оружия и крафт фиксированных по характеристикам предметов + на некоторые (редкие и бесполезные) расходники нужны рецепты (Как по мне, это скучно). Чтобы прикрепить прицел к лазерной пушке, нужно 3 поинта в науку, ну рил говно. А в Скайриме она кхерам поломанная, но ты можешь открыть броню/оружие, заточить, зачаровать и так далее. Она тут более обширная, скрафтить деревянный мечик аннигиляции. Поэтому в Фолыче это шаг назад ради баланса.
-S.P.E.C.I.A.L. vs Навыки - Откровенно: Что в Скайриме она казуальная, давая +10% к урону, и некоторые перки расширяют навыки персонажа, где 40% перков бесполезные и фактически не влияют на мир, и даже то "Убеждение", которое не влияет ни на что, кроме как чтобы персонаж сказал, какой ты самый крутой. Но мне нравится система, что ты используешь то и качаешь, как говорил Папич - это реализм. Что в Фолыче с ее таблицей окулиста, где прокачка интегрирована (криво) с очками характеристик персонажа, с ее кривой и кастрированной попыткой внести их в мир, с ее "Убеждением" по типу "сохранился-загрузился", чтобы получить желаемый результат, с перками, среди которых 60% просто хуйня по типу "вы можете запихнуть себе радиационный стержень себе в сраку и меньше получать радиации". Система "я буду убивать и получать опыт для прокачки ломки от наркотиков".
-Вертикальность и масштабы - В Скайриме ты максимум на своей кляче на гору залезть можешь, чтобы спуститься головой вниз, а в Фоллаут ты можешь и на башню залезть, и на корабле (если выживешь) полетать, так в два раза прокачали эту механику, но из-за нее, сука, оптимизация страдает. В мегаполисах Бостона даже моя 3070 8g в таких локациях выдает 30 фпс на средних настройках.
-Силовая броня - как по мне, она лучше всего реализована в 4 части, ты чувствуешь себя как танк, а не одежда для пляжной серии. Танк, от которого будут отрывать куски брони, и в зависимости от длительности битвы у тебя боевая способность и защита падает. Но и тут есть минус: в 4 части это не могучая броня, которую ты долго ищешь и она крайне редкая, тут ты ее получаешь на 30 минуте в драке с когтем смерти, который в предыдущих играх персонажа делил на два и множил на ноль.
-Атмосфера - В начале игры ну тупо хочется стать тем самым Майком, который днем сидит в старшей школе, а вечером идет на вечеринку пехнуть Стейси, но после ядерных бомб просто хочется, чтобы не было такого в реальной жизни(. Когда ты просыпаешься после 200+ лет стазиса, ты видишь только разруху и существ, которые пытаются хоть как-то адаптироваться под этот мир. Эта тема с ретро, когда не изобрели транзисторы, с ламповыми пк и переходом на ядерную энергетику, сочетание оружия из трубы и обмазанной в говне руки с параллельным существованием мега лазерного/плазменного оружия, которое, сука, правильно и гармоно объясняется. А повествование через окружение на голову выше, чем в Скайриме: зайти в дом и увидеть, как скелет, окруженный манекенами с мачете, нагоняет страху, или как скелет прячется под танком, или как игрушки играют в покер. То, что надо.
-Случайные встречи - я расскажу про одну встречу, которая мне больше всего запомнилась, и это когда реальный чел, держа в руках двустволку, обвинял синта, что он синт. Ну, как тру геймер f5 и завалил двоих)
-Режим выживания - я мало наиграл в этот режим, потому что мне в реальной жизни хватает системы поспи, пожри, посри и сдохни. Но сделано неплохо для уровня Bethesda)
-Легендарные мобы - они бывают разные: от радтаракана, который фактически дропает на халяву легендарку, до когтя смерти последнего лвл, который даст нормально просраться. У них больше хп, больше урона и восстановление хп после 50% урона. Топчик
-Система расчленения - Я люблю, когда голова лопается как тыковка, или люблю косплеить Ника Вуйчича. Ну почти Postal 2 без петиции.)
-Музыка - это просто божественно, когда слышу мотивчик какой-то ретро песенки, и я сразу хочу плясать как Никита из "Сделано в СССР", а радио - это отдельная история, которую можно еще и улучшить. Дайте две.
-Моддинг - А что тут говорить? Один движок и фактически один код от разработчиков, другого и не стоило ожидать.
-DLC - Ой ой ой, ради этого можно и Престона поласкать с его дейликами. Фар-Харбор и Ядер-Мир на высоте, переплюнули основную игру на несколько голов, и Автоматрон себя хорошо показал. Ну тупо можно дать за это кусок хлеба и бутылку воды, заслужили.
Сомнительно:
-Строительство и поселения - Честно, строить летний туалет на даче было интереснее, чем поселения в Фолыче. У тебя ОГРОМНОЕ пространство, где ты можешь сделать все, что захочешь, с ОГРОМНЫМ количеством объектов, но нет основного: нахуя? Нпс болванчики, которые фактически нихуя не делают без прямого указания пальцем в небо. Оборона просто обставить все вокруг, на тебя крайне редко будут нападать противники. Это не доделано и очень скучно. Мне не зашло.
-Легендарные предметы - 90% это просто хлам по типу 25% урона по гулям, 15% защиты от насекомых. 9% это уже что-то получше по типу +1 к характеристикам, может пригодиться. И тот самый 1% по типу двойной урон на мушкет минитменов, или сплеш-взрыв от выстрела в виде взрыва на дробовик, который можно раскачать перками, или каждый нанесенный урон множится на два. Скайрим от таких мувов от Беседки просто подавится. Там крафт и S.P.E.C.I.A.L. кастрируют, чтобы не рушить баланс, а тут одной фигней рандомной полностью его разрушают.
-Фракции - Кое-кто скажет, что все говно, а я скажу, что норм фракции только две, которые имеют силу/власть это Братство Стали и Институт меда, а те ваши минитменчики, которых я тушил рейдерами), или ваша Подземка, которая дрочит на раздел #5NightsAtFreddy's, из себя как идеологически по типу "оууу поселению надо помочь" или "андроиды это люди" не могут дать ничего.
Минусы:
-V.A.T.S - Я никогда не понимал и не пойму этой попытки адаптировать V.A.T.S из изометрической пошаговой игры в 3Д в реальном времени. Тупо ставишь паузу и выбираешь, где со 100% вероятностью попасть. Причем его можно настолько раскачать, что ты будешь по кд без перерыва валить всех только при помощи V.A.T.S.
-Диалоговая система - Знайте, если вам предложат дать в туза, у вас будут 3 ответа: Да, Нет, Сарказм на харизму. И это все из-за озвучки главного персонажа, где когда ты нажимаешь "да", он высирает предложение на 5 абзацев с другим значением.
-Озвучка - Такое ощущение, что актерам озвучки решили заплатить не реальными деньгами, а крышечками от Кока-колы и коллекционной сумкой Фолыча 76. Настолько она безэмоциональная.
И еще куча минусов по всем фронтам, которые я задевал в посте, так и про которые не говорил, потому что их прям дохера.
Вывод: Вот мы и пришли к выводу. Fallout 4 - это еще более кастрированный Skyrim в новой обертке, которому вместо того чтобы пустить пулю в лоб, дали ее в руки. Я его воспринимаю так же, как скелет, который надо доделывать без перестанку модами. Ставлю ему заслуженных 7.5\10 Тоддов Говардов.
--------------------------------------------------
Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на
boosty: https://boosty.to/viy003/donate