The Outer Worlds 2 — разбор недооценённой ARPG.
Посмотрим насколько мастера ролевых дел из Obsidian постарались на этот раз.
Содержание:
Достоинства:
По сюжету главный герой становится невольным соучастником теракта на научной станции «Горизонт», чтобы затем расследовать заговор и спасти звёздную систему Аркадия от аномального разлома. (*) Идейно TOW2 напоминает роман «Основание» (1942–1993), в котором учёные занимаются предсказанием будущего, чтобы смягчить последствия общечеловеческого кризиса. Связь игры с сериальной адаптацией (2021) чуть больше.
- Шутовской пролог The Outer Worlds 2 быстро превращается в экзамен на моральный выбор, где за фасадом благополучия фракций скрывается прогнившая утопия, выбора нет — а есть только циничное принятие неизбежного.
- Визуально TOW2 приятно преобразился со времён TOW1. Впечатление чуть портит скупой дизайн лиц обычных NPC, но зато сюжетные сделаны хорошо.
- Дизайн планет вполне обычный. Мне же запали в память вереницы окопов на планете Дорадо (аллюзия к окопной войне Первой мировой). Особенно красиво получились интерьеры. Немного приедается светящаяся флора и фауна (как в «Аватар»).
- В версии 1.1.0.1 интерес к боям душился избыточностью мощного оружия и боеприпасов. Но благодаря патчу 1.2.0.0 можно настроить (усложнить) игру на любой вкус.
- В бою можно возрождаться сколько угодно раз, но лишь пока спутники живы и могут применять (редкие) аптечки.
- Противники точно и больно бьют, умеют держать дистанцию, отступать, звать подкрепление и прятаться за укрытием. Умеренный ОЗ не затягивает бои. К противникам рекомендуется подбирать тип урона (оружие).
- Доступен скрытый, дипломатический и силовой стиль прохождения. Иногда заказчик (и спутник) просит избегать убийств, что влияет на результат, репутацию и вознаграждение. Но стрелять веселее и быстрее. (*) Напоминает Deus Ex (2011).
- Игра хорошо логически собрана, хотя и есть недостатки. Присутствует немало интригующих решений и последствий. Игрок часто становится целью чужих манипуляций и предательства, а благие намерения могут обернуться трагедией. Не стану скрывать, но пару раз меня действительно обманули, а в других случаях мне просто было любопытно узнать результат.
- Очень частые проверки параметров ГГ. В диалогах активно используется убеждение и обман (в последнем случае забавна реакция NPC). Но часть навыков вторична, а уровень проверки часто меньше половины. (!) Претензии игроков к LevelCup безосновательны, тем более при альтернативных решениях.
- Хорошо выражен детективный аспект, поэтому потребуется не только умело заговаривать зубы, но и собирать улики. Порой только улики влияют реакцию NPC (или как альтернатива).
- Спутникам можно улучшать амуницию и способности. Но это требует искать уникальные наборы, что расстраивает на фоне огромного количества лута и возможности модернизации.
- Возможность реконструировать разломы, получая доступ к уникальным предметам, маршрутам и диалогам с мёртвыми NPC. К сожалению, разломов очень мало, и возможность взаимодействовать с ними появляется запоздало.
- Удобный интерфейс, но не хватает фильтров предметов.
- На карте можно ставить метки, но только ограниченное количество и их нельзя подписывать.
- Местами даже очень смешной юмор.
- Никогда прежде дерьмо животных не было настолько полезным.
- Хороший саундтрек и качественная озвучка NPC. (*) К примеру, в хвалёном Baldur’s Gate 3 много ошибок со звуком.
Вкусовщина:
- Оружие и броню можно улучшать. Но полезность модулей часто спорная, к тому же их нельзя менять. Тип урона револьвера можно изменить на электрический, но урон настоящего электрического автомата будет выше. Сделано ради унификации геймплея, но зачем тогда другое вооружение? Впрочем, базовая сложность игры позволяет этим не заниматься.
- Холодное и низкоскорострельное оружие малоэффективно на мак.сложности и в ближнем бою, тем более когда ГГ оказывается в гуще жирных противников.
- NPC с наивной доверчивостью выдают задания первому попавшемуся герою (игроку), оправдывая это его нейтральным статусом. Приём имеет право на существование, но однобокость эксплуатации надоедает.
- Неоднозначное поведение NPC при провале кражи: где-то падает репутация, где-то можно договориться (как в Baldur’s Gate 3), а где-то начинается бойня из-за случайно поднятого хлама. Часто многие предметы, и даже вражеские, выделены чьей-то собственностью, причём даже когда хозяев нет. Таскать предметы можно и из-под носа NPC, находясь вне их видимости (как в играх Bethesda). Воровство реализовано просто и полезно для обогащения, а иногда помогает в заданиях.
- В режиме скрытности можно безопасно ходить перед NPC, пока не закончится таймер. NPC охранники не реагируют на спутников, открытое ношение оружия, открывание любых дверей.
- Внешность ГГ нельзя изменить в процессе игры.
- Можно использовать навыки свои и спутников, но я ими почти не пользовался. Тем более когда эффективность спутников черпается из копилки ОН игрока (ГГ).
- Романы отсутствуют, но и кандидатуры сомнительные. Какой интерес встречаться с полуобгорелым негром, бой-бабой мутантом или поехавшей садисткой?
- Личные задания спутников встроены в сюжет, но чем-то удивить (запомниться) не могут. Но сами задания нормальные и помогают лучше раскрыть сюжет и характеры персонажей.
- Мир чрезмерно насыщен сценками с трупами и записками. (*) Раньше за это критиковали Bethesda.
- Паркур, несмотря на разнообразие локаций, раскрыт посредственно. Игрок, даже забравшись в интересное место, рискует вовсе ничего не найти.
- Игра ненавязчиво подсвечивает предметы, что мне понравилось, но отчего многие из них очень легко пропустить.
- Очень затянутый финал. Казалось бы, вот-вот конец, но игра ещё и ещё подкидывает новые однотипные задачи и большие локации.
- Перераспределить параметры ГГ можно только сразу после пролога. (!) Черта «Глупый» создаёт проблемы.
- В качестве эндгейм-контента предлагается закрывать новые разломы, но заниматься этим уже не интересно.
- Корабль кастомизируется по мере выполнения заданий, но изменения можно даже не заметить.
- (?) В начале игры создалось впечатление, что локализаторы потеряли связь с актуальным русским языком, а часть перевода и вовсе могла быть выполнена ИИ.
- (*) Стереотипная подача Протектората напоминает социалистические фракции роботов в Wasteland 3 и рабочих в Disco Elysium, которые высмеиваются и выставляются негативно. Все фракции в TOW2 со своими скелетами, но капиталистическая идея опять подаётся притязательней.
- (*) В ряде аспектов TOW2 заметно похожа на BioShock (2007) и Fallout: New Vegas, но в этих же аспектах уступает.
Недостатки:
- Скудный бестиарий (монстры почти одинаковые).
- Спонтанные подкаты часто мешают в бою, особенно когда надо быстро реанимировать спутника.
- На манер Fallout 2 доступны амбивалентные черты. Здесь они появляются за особое поведение игрока. Черты необязательные, часто повторяются и с явным негативным уклоном. Если бы навязывался выбор из двух схожих черт, то тогда бы механика работала (персонаж бы менялся). Но разработчики предпочли не рисковать.
- Спутники в бою имитируют полезную деятельность: стреляют когда хотят, убегают куда хотят и там же помирают (как те студентики). Им банально нельзя приказать стоять на месте или отступить. В основном они нужны для отвлечения врагов и реанимации ГГ. (*) В древнем Fallout 2 любому спутнику можно настроить поведение и экипировку.
- Какую-то одну проблему спутников выделить нельзя. Все они одинаково стереотипны и характерно стерильны. Я возлагал надежды на адепта Протектората Тристана, который мог бы конфликтовать с ГГ и экипажем, но реализовано поверхностно. Спутники TOW2, как и их коллеги из TOW1, быстро забудутся.
- Откровенно бесполезная система репутации. А для ключевой фракции Протекторат и вовсе отсутствует, т.к. и полноценно играть за неё нельзя. Добиться расположения фракций очень просто, а выгода лишь в скидках у торговцев.
- На ковре-звездолёте скучно находиться из-за отсутствия каких-либо событий и активности спутников.
- Из-за обилия эффектов можно не видеть врагов.
- Смена дня и ночи не влияет на поведение NPC.
- ГГ не умеет переступать мелкие объекты.
- Отличный саундтрек портит какофония звуков и музыки из разных источников, что сразу заметно в Фаэрфилде.
Диалоги и графомания:
- В целом диалоги короткие, но иногда встречается череда из любителей много поболтать. Тексты интересно читать, отдельно запомнился фирменный юмор TOW. В игре хороший баланс между диалогами, исследованием и сражениями.
- Очень много текстовых источников увесистого объёма (записки и компьютеры), они часто требуются для заданий и диалогов.
Повестка:
- Засилье сильных женщин (но скромнее Абобы).
- Отсутствие радужной пропаганды (РГБТ).
- Очень много NPC с протезами.
Баги (1.1.0.1):
- В Александрийском монастыре дверь в правую колокольню может не открыться. Решается переигровкой.
- NPC не понимают, что не могут попасть дальними атаками.
- На Эдеме после завершения основного задания можно повторно поговорить с NPC и спутниками, что позволит повторно получить награды и репутацию.
- Спутники могут “заглючить” перед прыжком через пропасть.
- Обычные NPC иногда дублируются.
- (!) Нельзя выполнить некоторые задания без медицины (4).
Оптимизация:
AMD Ryzen 7800X3D (8 Cores, 5050 MHz), nVIDIA GeForce RTX 3080 (10Gb, 1905 MHz, ASUS Strix OC LHR), Kingston DDR5 8+8Gb (6000 Mhz, CL30), Kingston NVME PCIE4 (6000 MB/s), ASUS TUF B850M-PLUS WIFI 6, ASUS monitor (2K, 180 Hz), Windows 11 (26H1, x64). 2560x1440, макс.настройки (с оптимизацией), DLSS-производительность, без RT, без FG (и OptiScaler), без FPS-модов.
Сохранения мгновенные, загрузки умеренно-быстрые. Нет видимых отличий между RTX On и RTX Off. С генератором кадров (FG) игра всегда заметно плавнее (комфортнее).
Вывод [8.4/10]:
The Outer Worlds 2 получилась бодрой Action RPG c хорошими диалогами, юмором, интригой и глубокими решениями. Игра на порядок лучше TOW1 и ряда представителей своего жанра.
Из минусов не понравилась реализация черт, бесполезность репутации и модернизация оружия. Но всё это не мешает играть и получать удовольствие. А главное теперь можно настроить сложность, что больше всего мне не хватало в конце прохождения.
Но заработать репутацию тяжело, а потерять — просто. Так и получилось с Obsidian, от которой справедливо ждали вдумчивую RPG, а получили TOW1 и Avowed. Теперь основные ошибки исправлены, но вернуть обманутую аудиторию почти невозможно, и тому свидетельство — жалкий ручеёк обзоров в Steam. Отдельно расстраивает (по слухам), что Avowed даже планируют развивать, а вот The Outer Worlds — хоронить.