Инди-маркетинг. Инфлюенсеры
В этой статье я не раскрою никаких секретов. Разработчики у которых "получилось" и так успешно применяют нижеописанное на практике и умудряются жить и зарабатывать за счет своих проектов.
Наивно репортил эти трейлеры, когда они только появлялись, потому что весь поиск забит этим говном. Последний год официальные трейлеры лежат на 4-5 позиции, а вверху эта параша от ИИ. Весь ютуб завален трейлерами «Титаника 45», и кто-то ведь это смотрит. Зачем, почему?
Еще и студии сами это поощряют. Гспдя куда мы катимся, как же быстро умирает все хорошее, прямо на глазах.
Компания Light представила обновлённую версию телефона Phone — без магазина приложений и с кнопкой для съёмки фотографий
Стоит 599 долларов.
капец ачо не тыщу
Сюхей Ёсида считает, что NieR: Automata возродила японскую игровую индустрию после попыток следовать «западным трендам» в эпоху PS3
Слэшер снискал большую популярность и на родине, и за рубежом.
это какой то клон stellar blade?
50 книг, которые нужно успеть прочитать до 50
Пользователи Reddit составили список мощных книг, которые не просто развлекают, а реально формируют мировоззрение. Это не просто «топчик» — это сборник литературы, через которую прошли миллионы умов.
Жаль пользователи реддит не знают о русской литературе, ну за исключением писателей-эмигрантов
«Ты должен упасть, прежде чем научишься ходить»: геймплей и превью Baby Steps — игры про безработного горемыку
Забавный симулятор ходьбы в буквальном смысле этого слова.
ту да бы катсцен по 40мин и получился бы death stranding
Сегодня празднуют день рождения две легенды отечественного юмора
Дмитрию Брекоткину исполнилось 55 лет, а Андрею Рожкову - 54.
Почему это на ДТФ? Их же тут никто не смотрит
В «Пятёрочке» теперь указывают цены за 100 граммов продуктов, чтобы замаскировать их подорожание. Многие покупатели жалуются, что не замечают подвоха и берут, например, печенье, думая, что оно стоит 39 рублей за пачку, а на кассе выходит 140 рублей.
Если указана цена на развес, то ты можешь вскрыть упаковку и взять скок надо кст
Геймдиректор Path of Exile 2 «разочаруется», если игра не наберёт больше миллиона одновременных игроков после релиза
Он считает, что ARPG способна и на большее.
Это какой-то клон Диабло? 🤔
Падажжи, лайф экшен, не мультфильм ? Ну такое себе. Еще и от Сони Пикчерз и самого Ави Арада, создателя и продюссера тких хитов как Веном, Морбиус, Бордерлэндс и тд
Из -за этого я и бросил писать. Такой же дикий, перенасыщенный рынок. И самое важное, что нужно помнить всегда - успех не гарантирован. Ты можешь делать все правильно, правильно ввести маркетинг, правильно разработать хорошую и интересную игру, но при этом продаться на уровне ассет-подделки, потому что в голове потенциальной аудитории что-то не щелкнуло. Так что всегда нужно помнить, что провал наиболее вероятный сценарий и исходить из этого. Как мне говорили - это те вещи, где можно бежать из-за всех сил, обвешавшись советами, как бежать правильно, но при этом оставаться на том- же месте.
Покажешь свои игры?
Комментарий недоступен
А вот я покажу, так как не согласен с вашей позицией по поводу "всегда сарафаном разнесет среди своей ЦА"
И это забавно что вы упомянули игры Зактроников, так как мой проект очень на них похож
Я делаю обучающий симулятор по созданию своего процессора с нуля
https://goodcrafter.itch.io/logicalpath
И вот такая статистика за 2 года существования проекта:
2,136 Просмотров
849 Скачиваний
3 Оценки
66 Добавлений в коллекции
Делаю все качественно и на совесть, фидбек исключительно положительный, людям нравится, они хотят больше. НО у меня нет такой большой ЦА как у Закатроников, а ведь у нас она должна быть приблизительно одна и та же
Что я делаю не так?
Мега-узкая ниша, которая уже занята - что вы предлагаете такое, чего не предлагает зактроникс?
Кроме того, на полном серьезе в такое играет минимум людей - я как-то из интереса искал вменяемые летс плеи по его играм, не особо нашел. Большинство клиентов этой студии это хипстеры, которым надо так подчеркнуть свою уникальность. И, чтобы хипстеры об этом узнали, надо, чтобы об этом написала соответствующая пресса. А, поскольку другом прессы и неймом вы вряд ли являетесь, она о вас и не напишет.
Кто-то тут уже говорил, что «если игра в очень узком сегменте - о ней и так все всем разнесут и узнают желающие, потому что таких игр выходит крайне мало каждый год».
Да, ниша узкая. Но я сомневаюсь, что она ниже 1000 человек во всём интернете, это нонсенс. Так что на лицо факт - виральность «сама» об его игре никому информацию не разнесла.
«Чтобы хипстеры об этом узнали нужна пресса» - ещё одно утверждение, противоречащее тезису «хорошую игру люди найдут и подхватят распространять сами». Выходит всё-таки пресса и маркетинг нужны?
"что вы предлагаете такое, чего не предлагает зактроникс?"
Вы прости мне мое занудство, но как вы читали описание проекта?
У меня ОБУЧАЮЩИЙ СИМУЛЯТОР и эта нища не занята. Суть проекта научить людей создавать процессоры, и понимать их работу, с полного нуля
Вот тут можно лучше понять цель моего проекта: https://dtf.ru/indie/747390-logical-path-redstoun-na-maksimalkah-gotovyy-bild-nuzhna-pomoshch
Я согласен что это очень нишевый проект, но тем не менее вы не дали ответа на вопрос, как же мне набрать ЦА если я ноунейм и пресса не хочет обо мне писать?
Игру не запускал, но по промо-материалам видно следующее:
У вас слишком мало игры в вашем симуляторе. Ещё чуть-чуть - и это будет программный продукт, пригодный исключительно для промышленности. У Зактроникс - игры. У вас - именно что симулятор.
Либо посмотрите, как Зактроникс делают игры, и попробуйте повторить (при всей их хардкорности - у них есть туториалы, которые не ограничиваются стенами текста, у них есть кривая сложности, которая начинается довольно просто, первый уровень может пройти даже пятилетний, у них есть очень аккуратное управление визуальной сложностью того, что мы видим на экране, там почти никогда на одном экране нет полчищ одинаковых конструкций а-ля Factorio, как у вас) - но тогда, правда, придётся переделывать весь проект, либо попробуйте продвигать его именно как симулятор микросхем и выйти на студентов-инженеров-микроэлектроников. А лучше прямо на их преподавателей, может грант какой-нибудь выбьете.
Поддержу, я очень люблю игры Зактрониксов, но LogiPath совершенно не заинтересовал. Потому что визуально и по описанию это не "игра", а "набор образовательных паззлов про лоджик-гейты".
Ну так в этом и суть, я делаю обучающий симулятор, а не клон игр Зактроников
Цель моего проекта именно обучение. Сам проект находится на стыке трех областей: Обучающей книги, игры и редактора
"Либо посмотрите, как Зактроникс делают игры, и попробуйте повторить"
Я не пытаюсь повторить игры Зактроникс, моя цель другая
"у них есть кривая сложности"
Кривая сложности у меня настроена, проект рассчитан на новичков, и все нужные знания даются по ходу игры.
То что вы видели огромные схемы, то это был редактор, в статьях мы до таких больших схем еще не дошли. А когда дойдем, то все будет понятно, так как к этому моменту у читателя уже будут все нужные теоретические знания
"продвигать его именно как симулятор микросхем"
Я так и пытаюсь, но пока безуспешно
Если подвести итог, то я именно делаю обучающий симулятор, и хочу понять как же мне набрать свою ЦА
Вот тут можно лучше понять цель моего проекта: https://dtf.ru/indie/747390-logical-path-redstoun-na-maksimalkah-gotovyy-bild-nuzhna-pomoshch
Что я делаю не так?Пытаетесь продавать Logical Path как игру на itch. В треде вы несколько раз подчеркиваете, что это именно симулятор для обучения. А если так, вашей ЦА являются учебные заведения: школы, техникумы и т.п. Обычным игрокам она не нужна.
Всмысле продавать? Проект полностью бесплатный...
Вы сами то верите в продвижение через учебные заведения?
Что в итоге получается:
• Почти никто в этом треде нормально не разобрался что к чему. Очень поверхностное суждение, вы решили что проект платный, другие решили что это клон игр Закатрониксов... а суть совершенно другая, я предлагаю новый опыт. Данный проект буквально уникальный, так как аналогов нет
• Никто так и не дал хорошего совета как именно продвигать такой проект, все советы слишком поверхностные и очевидно они не работают
Выглядит так, словно это система CAD-проектирования, а не игровой проект. То есть очень узкая ниша, как тут правильно сказали, следовательно, нужно что-то делать с позиционированием. Может перевести проект из игровых в область учебных? Или сделать сюжет, да, странно звучит, но симулятор компании по производству электроники выглядит более привлекательно.
Я и позиционирую проект как обучающий симулятор. На itchio у меня стоят такие жанры: Simulation, Educational, Puzzle
Насчёт сюжета, это хорошая мысль и изначально я думал также, но потом отказался от этой идеи, так как решил что проекту лучше быть как интерактивный учебник по созданию процессора с полного нуля, без лишнего фокуса на сюжет, которые ИМХО будет только отвлекать от и так сложных тем