Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила extraction-шутер по Titanfall и провела сокращения в Respawn.

Из интересностей: Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга; миграция игры с Rust, Golang на PlayStation 2, как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Обновления/релизы/новости

Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

За три месяца после релиза.

Даниэль Ахмад: повышение цен от Microsoft — это только начало

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Sony и другие компании не останутся в стороне.

Ремастер Oblivion возглавил чарт Steam среди платных игр, а Expedition 33 дебютировала со второй строчки

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

В компании Valve поделились информацией о самых продаваемых играх и устройствах в Steam по выручке с 22 по 29 апреля.

Отчёт Remedy: выручка и прибыль выросли — отчасти благодаря роялти с продаж Alan Wake 2

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Разработка Control 2 и ремейков Max Payne 1-2 идёт по плану.

За квартал с января по март 2025 года выручка студии Remedy выросла на 24,1% по сравнению с этим же периодом годом ранее, а операционная прибыль составила 1,3 миллиона евро вместо убытков в 2,1 миллиона евро годом ранее.

Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Ubisoft занимается девятью играми по франшизе — несколько из них, включая Black Flag, будут ремейками.

Шрейер: EA отменила extraction-шутер по Titanfall и ликвидировала 300-400 рабочих мест

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Увольнения затронули команды Apex Legends и Star Wars Jedi.

Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Самая успешная и высокооценённая игра FromSoftware.

Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Важнейшее изменение политики магазина, который станет ещё выгоднее для создателей игр.

Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Это означает, что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.

А Epic в начале мая собирается вернуть Fortnite на iOS в США.

EA перестанет создавать симуляторы ралли — судьба студии Codemasters под вопросом

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Фанаты опасаются, что её закроют.

СМИ: Blizzard начала переговоры с Nexon о разработке игры по StarCraft

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Компания также может получить права на мобильную Overwatch в Южной Корее и Японии.

Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Доступно на Гитхабе. Лицензия запрещает коммерческое использование.

Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Владелец «Леста Игры» выступил с официальным обращением. Судебный иск был для компании внезапным, по сути она о нём узнала постфактум, когда счета оказались заморожены.

Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Консоли Xbox Series X|S уже подорожали — сразу на 80-100 долларов. Microsoft объяснила корректировку цен необходимостью «адаптации к рыночным условиям».

Defold 1.10.0

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Из интересного: добавили поддержку Box2D Version 3.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Complete 2D Game Assets Humble Bundle

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Куча полезных ассетов для вашей игры в новом паке на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга

Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.

  • Программировать начал лет с 10.
  • Не считает, что есть «ненужные знания». Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект не развит.

Epic Games на первых этапах типичный стартап:

  • Все технари, выделенных менеджеров не было.
  • Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.

Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).

Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅

Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.

[RU] Миграция игры с Rust

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Автор потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца они работают в Unity.

[EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Но нагрузка была колоссальной.

[RU] Миграция с Bevy на Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Почему изначально был выбран Bevy и почему в итоге решили перекатиться.

[EN] Создание сцены в стиле Warhammer 40K в Blender и UE5 Substrate

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Бен Клоуз рассказал о проекте 40K Inquisition Hallway, обсудив моделирование твёрдых поверхностей в Blender, работу с ассетами и наложение материалов в Unreal Engine 5, включая металл с градиентной картой и расширенные настройки декалей для безупречного конечного результата.

[RU] Быстрое приближённое умножение и деление чисел с плавающей точкой

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Особенности формата хранения чисел с плавающей точкой позволяют быстро находить приближённое значение логарифма, и, за счёт этого, выполнять умножение и деление. Результат при этом будет неточным, однако может быть применимым там, где особая точность не требуется.

[EN] Чудовищный взгляд на Алису, Чеширского кота и Белого кролика в ZBrush

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Виктория Шехирева рассказала, как она создала чудовищную версию Алисы, Чеширского кота и Белого кролика из American McGee’s Alice, обсудив передачу мрачной атмосферы игры и создание персонажей и их нарядов с помощью ZBrush и Blender.

[RU] Golang на PlayStation 2

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Автору всегда хотелось творить какую-нибудь дичь с консолями. Его всегда привлекала идея реализовывать на устройствах неожиданные возможности. Это относится и к PlayStation 2, выпущенной Sony в 2000 году.

[EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Интересная история успеха игры The Roottrees are Dead.

[RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет

Никита Ветер и Оля Шкирандо, создатели игры «No, I’m not a Human» поговорили про про саму игру, переговоры, выбор партнёра и тикток.

[EN] Создание фэнтезийного рыцаря-женщины

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Хёнджун Им рассказала о проекте Medieval Knight, обсудив создание волос, глаз и одежды персонажа, а также текстурирование с упором на вариации материалов.

[RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Как у Eidos Montreal получилось переосмыслить арт-дизайн эталонного киберпанка (со сравнениями из Cyberpunk 2077).

[EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

Виральность творит чудеса.

[RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 224

История о том, как фантазии о своём фантастическом мире в духе третьих Героев и WOW превращаются в код, интерфейсы и озвучку.

[EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2

Хороший подкаст вышел как в целом про разработку и, так и, в частности, про ИИ в ней.

[EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так?

В видео разобраны технические причины отличительного визуального вида игр на PlayStation 1. В частности, объясняются эффекты серии Silent Hill.

Разное

Физическая симуляция верёвки

Прикольная система сжигания бумаги в Unity

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

30
4
2
2
1
9 комментариев