Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Из интересностей: как подписать игру с издателем, 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру, имитация 3D-персонажей в 2D-движке, ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam.

Обновления/релизы/новости

Продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Студия авторов MindsEye сократила ещё 170 человек

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Теперь Build a Rocket Boy насчитывает лишь 80 специалистов.

Продажи HoMM: Olden Era достигли 500к копий за 3 дня с момента релиза в раннем доступе

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Разработчики поделились статистикой в соцсетях. Игра уже окупила себя.

Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Издатель планирует перевыпустить игры.

IGN выпустил исследование о различиях в геймерских привычках у иксеров, миллениалов и зумеров

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

62% опрошенных геймеров перестали покупать игры по полной стоимости.

Sony рассказала, как использует ИИ при разработке игр — компания объявила о совместной инициативе с Bandai Namco

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

В корпорации считают, что технологии помогут «раскрыть творческий потенциал студий».

Роскомнадзор направил иски к 7 игровым компаниям — включая EA, Take-Two и Epic Games

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Из-за отказа локализовать данные российских пользователей.

Авторов «Смуты» обвинили в нарушении трудового законодательства — Cyberia Nova все отрицает

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Промо-художник игры Дмитрий Соляник-Краса подал в суд на Cyberia Nova. Он утверждает, что более 2-х лет проработал в студии, но трудовой процесс был выстроен с нарушениями.

Оборот издателя Cash Cleaner Simulator и Desynced превысил 10 млн долларов — это только в Steam

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Forklift Interactive получилось добиться такого результата за 3 года работы: издатель открылся в 2023 году.

Продажи кооперативного шутера Far Far West о робо-ковбоях превысили 500к копий за 6 дней

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

В студии Evil Raptor поблагодарили аудиторию: продажи превзошли ожидания авторов. Команда также продолжает заниматься исправлением багов, о которых сообщили игроки.

Запущен Unity AI Beta

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Реинкарнация хреновенького Muse. Новая версия Unity AI добавляет в игровой движок агентное управление, работу с MCP, чати, конечно же, набор Gen-AI инструментов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 19 мая 2026го

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Интересные статьи/видео

[RU] История о том, как более 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Усердию и прилежности можно позавидовать.

[RU] Как подписать игру с издателем

Постарались раскрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Проходят по сложным случаям и вспоминают живые ситуации из практики.

[RU] Имитация 3D-персонажей в 2D-движке

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Больше всего авторе нравится 2D, особенно когда можно использовать трюки для имитации перспективы. В этом есть собственный шарм без ограничений 3D.

[RU] Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)

Небольшое видео-эссе о незаметных, но очень важных механиках платформера: переменной высоте прыжка, времени койота, буфере ввода и прощающих хитбоксах. Также автор немного зацепил философию геймдизайна и её принципы.

[RU] Результаты плейтеста Project Manager SIM, работа над графикой и интерфейсами + дорога к демо

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Разработчик вернулся с итогами и результатами своего опыта в проведении плейтеста.

[RU] Несколько лет разработки помощника по Dota 2: как пет-проект превратился из базы знаний в приложение

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Александр Терещенко последние 3 года в свободное время делает околоигровое приложение по Dota 2.

[RU] Разработка карточной игры в Game Maker

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Яков заканчивает работу над новой игрой — Bonereader. И, поскольку много думает о балансе игры, то решил поделиться опытом, в свободной форме порассуждать обо разработке, и дать полезные советы, которые помогут другим разрабам.

[RU] Набрал 2000 вишлистов в Steam за 4 месяца без демо и Next Fest

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Разработчик рассказал о своём пути в маркетинге инди-игры на текущий момент. Пока без демо-версии и без участия в Steam Next Fest.

[EN] Создание синематика для сюжетного детективного триллера на UE5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Франческо Фурнери обсудил эволюцию Redwood, включая новые локации, кинематографические ролики, роль главного героя, рендеринг и дизайн UI.

[EN] Additive Blending on the Nintendo 64

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Вы когда-нибудь задумывались, почему взрывы и другие спецэффекты выглядели намного круче на оригинальной PlayStation, чем на Nintendo 64?

[EN] Balancy webinar #17: How to use templates to scale your game business in 2026

Узнайте, как ведущие студии, разрабатывающие мобильные игры, превращают лучшие LiveOps-моменты в повторяющиеся и масштабируемые успехи.

[EN] Ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Роман и Кирилл Гурский из GEM Capital анализируют, как инвесторы оценивают вишлисты в Steam, демоверсии, находимость и коммерческий потенциал на современном переполненном рынке ПК-игр.

[EN] Скульптим и текстурируем рюкзак травника

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Константин Кусакин рассказал о процессе работы над проектом «Рюкзак эльфийского травника», объяснив, как он сосредоточился на композиции, как создавал другие элементы рюкзака, такие как кристалл и янтарный меч, и обсудив, как текстурировал кожу.

[EN] Oceanhorn 3 прокладывает путь к успеху в жанре RPG, благодаря движку UE5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Команда доверилась Unreal Engine, полагаясь на встроенные функции, включая Blueprint, Mobile Previewer и Sequencer, чтобы дать возможность каждому члену команды внести свой вклад — и даже больше.

[EN] Превращаем 2-концепт фэнтезийного персонажа в выразительную трёхмерную модель

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Глеб Иванов рассказал о проекте «Леди-тифлинг», объяснив, как он использовал PolyPaint для создания основной формы, а затем разделил её на части, и подробно описал, как использовал яркие цвета, блики и тени для усиления образа персонажа.

[EN] Design for everything in Kingdom Come: Deliverance II

Рассмотрена взаимосвязь проектирования и итерации на примере восприятия NPC в Kingdom Come: Deliverance и сиквела. Как разраьотчики заставили NPC видеть в реалистичном открытом мире RPG, что, по их мнению, должно было сработать, и что пришлось сделать, чтобы это заработало.

[EN] Как Far, Far West продалась тиражом в 500к копий менее чем за 2 недели

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Небольшая команда сделала большую (по ощущениям) игру.

[EN] За кулисами создания компании Easy Delivery Co.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Разработчик игры, вдохновлённой PS1 и посвященной доставке грузов, о низкополигональной графике игры, процессе разработки и принятии ограничений в творческой работе.

[EN] Как изменился рендеринг | Себастьян Аалтонен

Душевный подкаст с известным (в узких кругах) разработчиком.

[EN] Создание иллюстрации по мотивам Юных Титанов: сочетание стиля телешоу 2000-х годов с реализмом

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Азиз Мбайе поделился процессом создания фанатского рисунка по мотивам Юных Титанов, рассказав о том, как зародилась идея, подробно описав, как делает различные эскизы, чтобы лучше передать суть сцены, и объяснив, как раскрашивает персонажей.

[EN] The Secret to Great Game Art

Рассказано про смешивание материалов для плавного перехода между ними при создании таких эффектов, как приготовление пончика, без сложной анимации.

[EN] Как смоделировать и затекстурировать таверну с помощью Substance 3D Painter и Blender

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Джонатан де Абреу рассказал о том, как он создавал окружение The Nocturn Note, подробно описав процесс моделирования и организации ассетов, разработку дизайна пола, а также процесс ретопологии и текстурирования.

Разное

Закулисье Indiana Jones and the Great Circle

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Разработчики показали как создавалась сцена.

100к продаж Sledding Game

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Помните, я писал про кейс Sledding Game, когда на коротких видео разработчики насобирали 80к вишлистов? Игра вышла. 100к продаж за 5 дней.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

30
4
3
1
1
1
1
1
14 комментариев