{"id":2713,"title":"\u041f\u0440\u043e\u043a\u0430\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0438\u0449\u0435\u0432\u0443\u044e \u0438\u043d\u0442\u0443\u0438\u0446\u0438\u044e \u0432 \u0442\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0441 \u0448\u0438\u0444\u0440\u0430\u043c\u0438 \u0438\u0437 \u0435\u0434\u044b","url":"\/redirect?component=advertising&id=2713&url=https:\/\/tjournal.ru\/special\/kaleidofood&placeBit=1&hash=43dbc0e8385ac6d4fa636e1e47cba12e3da2d7cac7980b85578145baac53f361","isPaidAndBannersEnabled":false}

Видео: история Arkane, часть третья Статьи редакции

Как появилась Prey и какой будет Deathloop.

Arkane — одни из родоначальников жанра Immersive Sim. Студия приобрела популярность благодаря своим комплексным играм с продуманными механиками.

Это третье и последнее видео об истории Arkane. В нём расскажет о разработке Prey — игры по IP, которая старше самой студии. И о Deathloop — экшен-рогалике с временной петлей, который выйдет уже в 2021 году.

Первая часть:

Вторая часть:

Текстовая версия:

0
3 комментария
Популярные
По порядку
Семен Смирнов

Ждём комментов

1) Не все смогли оценить Prey, и поэтому он провалился
2) Bethesda именно в этой игре не вложилась в рекламу, поэтому Prey провалился
3) Мастерам immersive sim жанра дали делать не immersive sim

Ответить
4
Развернуть ветку
Slowdive

О, годнота подъехала.

Ответить
0
Развернуть ветку
Дмитрий Титов

Отлично, спасибо.

Ответить
0
Развернуть ветку
Читать все 3 комментария
null