А точнее — вертикального перемещения; ставя перед нами задачу покорить невероятно высокую гору.
А точнее — вертикального перемещения; ставя перед нами задачу покорить невероятно высокую гору.
Вспоминаю и рефлексирую о творениях легендарной игровой компании: личные истории, краткие и не очень обзоры, размышления и эмоциональные впечатления. Вас ждут: роботы, шаманы, мутанты, драки детских рисунков, гвинт на мотиках, клоны хайповых игр и многое другое!
История смерти…
Ну в смысле смерти как механики в видеоиграх, а не того, почему цикл жизни бывает жесток.
Мне фильм не понравился, потому что основная идея презентуется в самом начале и дальше с ней ничего не происходит. Сказала моя сестра ещё до того, как я успел ознакомится с картиной сам. Тем не менее, после просмотра я не могу с ней согласится, быть может лишь частично. Фильм действительно может создать ощущение ненужности, ведь за первые 30 минут…
Разбираемся как разработчики из Capcom создали интерактивную метафору ада на основе мрачного пауэр-фэнтези Тодда Макфарлейна.
Кошачья шкурка (сказка)
В наше время эскапизм буквально стал обычной частью жизни: мы много потребляем контента вроде чтения новостей, просмотра кинофильмов или сериалом, чтения постов в сетях . Только большинство людей предпочитают осуждать других за эскапизм и вообще ругать это явление. Они призывают всех жить в реальности и отказаться от скроллинга соцетей, выкладывая…
Ностальгия - самая любимая тема у поколения 15-25 лет, если не 30. именно они потребляют больше всего вещей, которые напоминают их прошлое, детство или что-то определённое. Люди много ностальгируют о том, что уже прошло. И мысленно хотят быть там, где им кажется комфортнее. При чем эта особенность наблюдается у целого поколения людей, рожденных уже…