Адреналиновые гонки и отмороженные гонщики, мордобой на высоких скоростях и живописные локации, качёвый музон и дух байкерской культуры — всё это когда-то сделало серию Road Rash культовой. Но что, если перенести её... в Древний Рим?!
Адреналиновые гонки и отмороженные гонщики, мордобой на высоких скоростях и живописные локации, качёвый музон и дух байкерской культуры — всё это когда-то сделало серию Road Rash культовой. Но что, если перенести её... в Древний Рим?!
Рассказываю, как я перестал гнаться за новинками и снова стал получать удовольствие от игр.
Только ленивый не пытался повторить успех гонок по «Марио», но смогли ли гонки по «Мегамужику» предложить свежие идеи и достойно реализовать их? Разбираю и делюсь впечатлениями об малоизвестном проекте, у которого были хорошие перспективы и задумки, но в итоге провалился и забылся... А затем неожиданно воскрес?
Думаю, всем очевидно, что Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — это кошмар. Это пластиковый мир, скучная история и наворованный отовсюду геймплей. В частности, игра напомнила мне абилками и боем Dishonored, а стилистикой и современным вайбом — Cyberpunk 2077. Да и голос в голове тоже на вдохновение от CD Projekt намекает.
А точнее — вертикального перемещения; ставя перед нами задачу покорить невероятно высокую гору.
Вспоминаю и рефлексирую о творениях легендарной игровой компании: личные истории, краткие и не очень обзоры, размышления и эмоциональные впечатления. Вас ждут: роботы, шаманы, мутанты, драки детских рисунков, гвинт на мотиках, клоны хайповых игр и многое другое!
История смерти…
Ну в смысле смерти как механики в видеоиграх, а не того, почему цикл жизни бывает жесток.
Мне фильм не понравился, потому что основная идея презентуется в самом начале и дальше с ней ничего не происходит. Сказала моя сестра ещё до того, как я успел ознакомится с картиной сам. Тем не менее, после просмотра я не могу с ней согласится, быть может лишь частично. Фильм действительно может создать ощущение ненужности, ведь за первые 30 минут…
Разбираемся как разработчики из Capcom создали интерактивную метафору ада на основе мрачного пауэр-фэнтези Тодда Макфарлейна.
Кошачья шкурка (сказка)