Революционный наследник Road Rash, о котором вы никогда не слышали

Адреналиновые гонки и отмороженные гонщики, мордобой на высоких скоростях и живописные локации, качёвый музон и дух байкерской культуры — всё это когда-то сделало серию Road Rash культовой. Но что, если перенести её... в Древний Рим?!

149
33
9
5
3
2
1

В этому году вышли Silksong, новый Dying Light, Borderlands 4 и до чёртиков другого — а я играю во «Властелина колец» на GameCube. Почему?

Рассказываю, как я перестал гнаться за новинками и снова стал получать удовольствие от игр.

В этому году вышли Silksong, новый Dying Light, Borderlands 4 и до чёртиков другого — а я играю во «Властелина колец» на GameCube. Почему?
158
20
8
3
2
2
2
1
1
1

Mega Man: Battle & Chase — скрытый алмаз или заслуженно забытый кал? [ЛОНГ]

Только ленивый не пытался повторить успех гонок по «Марио», но смогли ли гонки по «Мегамужику» предложить свежие идеи и достойно реализовать их? Разбираю и делюсь впечатлениями об малоизвестном проекте, у которого были хорошие перспективы и задумки, но в итоге провалился и забылся... А затем неожиданно воскрес?

28
3
2
2
1

Почему Bloodlines 2 ближе к Джону Уику, нежели к оригинальной игре

Думаю, всем очевидно, что Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — это кошмар. Это пластиковый мир, скучная история и наворованный отовсюду геймплей. В частности, игра напомнила мне абилками и боем Dishonored, а стилистикой и современным вайбом — Cyberpunk 2077. Да и голос в голове тоже на вдохновение от CD Projekt намекает.

3
2
1

Дорога в облака: или, как Jusant дарит увлекательное и запоминающееся приключение — с помощью механики перемещения

А точнее — вертикального перемещения; ставя перед нами задачу покорить невероятно высокую гору.

Дорога в облака: или, как Jusant дарит увлекательное и запоминающееся приключение — с помощью механики перемещения
66
5
2

Konami: Восточные сказания о Западе

Вспоминаю и рефлексирую о творениях легендарной игровой компании: личные истории, краткие и не очень обзоры, размышления и эмоциональные впечатления. Вас ждут: роботы, шаманы, мутанты, драки детских рисунков, гвинт на мотиках, клоны хайповых игр и многое другое!

99
9
1
1
1

Механика смерти: История [Лонг]

Механика смерти: История [Лонг]

История смерти…

Ну в смысле смерти как механики в видеоиграх, а не того, почему цикл жизни бывает жесток.

27
2
1
1
1

Cocoon — игра от одного из ведущих создателей LIMBO и INSIDE

Является ли она прямым наследником датских платформеров? В этом эссе мы попробуем с этим разобраться.

Cocoon — игра от одного из ведущих создателей LIMBO и INSIDE
9

Додумай меня: или, как Scorn рассказывает свою историю — исключительно через окружение

Тем самым вынуждая нас не только интерпретировать все вокруг, но и пытаться понять собственную роль в этом странном мире.

Додумай меня: или, как Scorn рассказывает свою историю — исключительно через окружение
Контент для взрослых
11
2
1

Субстанция. Незнакомец из будущего

Субстанция. Незнакомец из будущего

Мне фильм не понравился, потому что основная идея презентуется в самом начале и дальше с ней ничего не происходит. Сказала моя сестра ещё до того, как я успел ознакомится с картиной сам. Тем не менее, после просмотра я не могу с ней согласится, быть может лишь частично. Фильм действительно может создать ощущение ненужности, ведь за первые 30 минут…

3
1

Spawn: In the Demon’s Hand и портал в ад

Разбираемся как разработчики из Capcom создали интерактивную метафору ада на основе мрачного пауэр-фэнтези Тодда Макфарлейна.

Кадр из фильма «Спаун» / ди<span>зайн Noisy специально для статьи</span>
17
1
1

Кошачья шкурка (сказка)

1