Видео: как Playdead делают игры

И что выделяет их проекты на фоне остальных платформеров.

Датская студия Playdead пока выпустила всего две игры, но они уже внесли заметный вклад в развитие жанра.

В этом ролике мы решили разобрать основные правила, которыми руководствуются разработчики в геймдизайне. Заодно попытаемся понять, почему вдруг мрачный минимализм в платформерах пришелся игрокам по душе.

5959
21 комментарий

Шикарнейшие проекты, и просто отличная студия. Помню как впервые прошёл Limbo на момент выхода на ПК, и просто был покорён, поражён сильной атмосферой, завораживающим визуалом, звуком, таинственностью происходящего. Даже не помню как, и главное почему решил обратить внимание на игру, но, практически сразу она стала одной из самых любимых на тот момент

После этого стал очень ждать Inside, который так же прошёл на момент выхода, и в очередной раз понял, что разработчики смогли закрепить успех, и создать шедевр. Заключительная часть игры настолько мне порвала шаблон, что забыть просто невозможно

Жду с нетерпением их следующую игру, мне кажется это вновь будет что-то

11

Да финал инсайд просто взорвал мозг! Первая реакция эээ... чего нах!!! Что это было... И явно слышал скрежет шестерней в башке. Это моя первая игра которая в первые минуты после финала оставляет тебя полном смятении и не понимании, что же это Сейчас произошло! Вот это истинное искусство! Игроделы создали шедевр!
Тем кому зашла данная игра весьма настоятельно советую griss. она так же подарит очень яркие впечатления.

2

Монтаж хорош, но здесь столько всего можно было рассказать и проанализировать, что даже как-то неудобно говорить об этом. Автор конечно постарался и местами даже неплохие вещи описал (особенно порадовали комментарии разработчиков, вот это для меня ценно) , но меня дико стриггернул тот факт, что в видеоэссе о playdead человек использует кадры с марио и джимом (!!!) и сравнивает с Limbo, про Cinematic Platforming, полность иной субжанр с элементами адвенчуры и паззлов автор не слышал или про то что Puzzle Platformer как таковой - это вообще другой вид платформеров, по сути чуть ли не другой жанр, где и прыжков не так много порой и упор на другие вещи ? Спасибо Принцу за это, достаточно посмотреть на детальные анимации движения мальчика чтобы осознать это. Про Inside, 1 из главных мастерписов от инди (и 1 из лучших игр поколения, простите) не сказано ничего. 
Playdead - гребаные перфекционисты и безумцы, датские гении, начиная со стиля и выверенного геймдизайна заканчивая черт подери тем что композитор записывал саундтрек INSIDE через череп, они безмолвны, у них пару сообщений в твиттере, они выпускают игру - собирают свои награды и уходят в подполье делать следующий мастерпис который выйдет через 5 лет. По подходу и вниманию к деталям INSIDE некоторые в западной прессе сравнивали с nd в плане того как скурпулезно люди подходят к разработке, это именно что монолитные произведения. Лично для меня их проект - самый ожидаемый по умолчанию, чтобы они не сделали, но можно было найти много чего интересного и рассказать про них, про Дженсена, про уход Патти, про обе игры, про геймдизайн и про метафоричность, а получилось очень скупо, НО Спасибо все равно что хоть таким образом люди обратят внимание возможно на эти 2 игры. Нет сил ждать анонса и надеюсь хоть Somerville выйдет чтобы как-то этот голод утолить. Их можно ругать например за 2 половину Limbo с ящиками и за то что не всем близок такой подход к минималистичности истории, но хвалить хочется больше, потому что инди опять спасает индустрию в который раз, придётся покупать у EGS чтобы они не выпустили -_-

6

Комментарий недоступен

Комментарий недоступен

5

я не смог на холодильник запрыгнуть, удолил inside

5

Комментарий недоступен

1