Взял я как-то по скидке игру INSIDE. Линейное передвижение с мрачной атмосферой. Это игра головоломка с элементами платформинга.
Взял я как-то по скидке игру INSIDE. Линейное передвижение с мрачной атмосферой. Это игра головоломка с элементами платформинга.
Достижения в играх. Маленькие иконки, выдаваемые геймеру, выполнившему челлендж. Испытание, которое может быть, как донельзя скучным, так и изобретательным, меняющим полностью игровой процесс. Однако есть в ачивках, как бы не звучало парадоксально, и третья сторона монеты, зачастую не сильно скрываемая, но тем не менее – не особо заметная.
Об этом пишет некий чел, имеющий связи с SAG (Профсоюз актеров). Даты постов указаны. Вспоминаем, что там в документиках ZeniMax и Microsoft из суда, но не забываем, что сам Филимон говорил в 2023 году, что якобы TES VI в 5 годах от нас.
Игра Inside очень напоминает мне своей атмосферой смесь Limbo и Little Nightmares.
Густые тени и мрачные тона на протяжении всей игры задают нужное настроение, когда приходиться пробираться по затопленным подвалам лабораторий или же петлять между старых величественных сооружений. По сравнению с ними главный герой выгляди…
COCOON – игра, где можно пощупать Вселенную за шары и потеребить инопланетные плюмбусы.
Экс-директор Rockstar Games раскрыл некоторые секреты разработки GTA San Andreas. К ним относятся ранние решения, принятые по отношению в внутриигровой карте, и то, как их собственная уверенность стала проблемой.
Хотя изначально у студии Playdead практически был заключён договор с PlayStation.
Игра часто появляется в топах и потому, выжженный работой, я решил запустить её во время неожиданной поездки в санаторий. Inside оказалась лекарством ничуть не худшим, чем шелест сосен и практически полное отсутствие людей и обязанностей в течении двух дней.
Немного некропостинга.
После прочтения поста @RK о inside, захотелось порассуждать и поднять вопросы об игре, оставшиеся без ответа. Вообще лор интересен у игры.