С точки зрения дизайна, главные отличия от интерфейсов предыдущих поколений таких как WebGL, OpenGL и DirectX 11 – явное управление ресурсами, графические и вычислительные пайплайны и ориентация на много-поточность. Новая версия Chrome делает доступной взаимодействие с интерфейсом внутри клиентских приложений использующих JavaScript или WebAssembly. Для нативных приложений написанных на языках C++ и Rust также есть официальные реализации WebGPU – dawn и wgpu используемые в браузерах. Под капотом, браузер транслирует все вызовы WebGPU в доступный API операционный системы API - Vulkan, Metal или DX12.