Игроконцепты

Наработки по некоторым проектам в движках Godot и PlayCanvas: мини-jrpg, радиусная тактика и... квест?

Игроконцепты
7
1

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…

9

Комментарии к первым докладам с GamePush Conf

Комментарии к первым докладам с GamePush Conf

Уровень материала: 🐣 #junior
На VK Видео начали появляться первые доклады с прошедшего GamePush Conf, посвящённому рынку web-игр. Все доклады пока достаточно короткие, без высокой сложности – на х2 залетают как семечки.
Учитывая популярность web-площадок среди начинающих и инди игроделов, опубликованный контент может быть полезен.

6

Заметка про веб-игры

Лёгкая статья про устройство рынка веб-игр 👾
Я сейчас тоже одной ногой в этой истории. Не готов делиться какими-то инсайдерскими цифрами 🧮, но готов поставить своё 👍 под всеми приведёнными в статье тезисами.

Стандарт WebGPU 1.0 зарелизился в Chrome

Новая версия Chrome будет включать поддержку нового стандарта WebGPU 1.0 по-умолчанию. Полноценная поддержка в браузерах Safari и FireFox все еще в статусе developer preview и включается специальной опцией, но все равно это огромный шаг для графических и общих вычислений на клиенте в вебе. Для пользователей, это изменение как правило должно означат…

67

С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах

Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.

С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах
38

В чём рендерить

не используя заоблачное железо и платный софт. Скорее всего стоит посмотреть в сторону Blender, Godot либо webgl-решений.

Blender 2.79 (Cycles)<br />
25

Эксперименты с webGL #7

Ещё немного улучшил тестовую сцену с машинками и паучками в движке PlayCanvas, добавив туда новые модели и текстуры.

Щелкунчик (рендер в Blender3d)<br />
20

Outshift

Аркадная головоломка на PlayCanvas (webgl фреймворк), в которой нужно переключаться между измерениями для прохождения уровней.

Outshift
4

Эксперименты с webGL #3

Немного обновил тестовую сцену с машинками и паучками в движке PlayCanvas.

Эксперименты с webGL #3
17

Как заползти в PlayCanvas

PlayCanvas - игровой движок для webGL, использующий javascript. Разбираться в его среде разработки начал со сборки мини-демо с машинками, а теперь добавил туда скрипты лап для "паукомобиля".

Как заползти в PlayCanvas
20

Godot, пауки и webgl

Небольшая видеонарезка из текущих проектов, странным образом все они так или иначе относятся к тематике пауков/паутине. С наползающим Новым годом!

13