Вторая демо-версия квеста-метроидвании на колёсах. Прототип переведён в новую версию движка, добавлена ещё одна локация и новая машинка. Из артефактов теперь составляются способности. Изменено поведение камеры.
Мне сейчас в моём ангийском дискорде по компьютерной графике (если кто знает английский, велкам ;) ) мой знакомый испанский программист подкинул ссылку на эту опен сорс библиотеку под названием RayGPU:
Демо-версия исследовательского гоночного квеста выложена в открытый доступ. Игрок управляет биомашинками - инджинами - которые могут доставлять грузы, телепортироваться из мира в мир, подбирать и использовать особые устройства.
Прототип аркадной adventure-rpg в мире маленьких планет, где игрок управляет разумным звездолётиком. Ранняя демо-версия. Godot engine 4.
Собрал альтернативный мини-бенчмарк игрового движка Godot 4, где вместо езды на машинках можно полетать на механической бабочке.
Новая версия Chrome будет включать поддержку нового стандарта WebGPU 1.0 по-умолчанию. Полноценная поддержка в браузерах Safari и FireFox все еще в статусе developer preview и включается специальной опцией, но все равно это огромный шаг для графических и общих вычислений на клиенте в вебе. Для пользователей, это изменение как правило должно означат…
Тестовый полигон с биомашинкой, собранный на свежевышедшей бета-версии Godot 4.
После двух месяцев разработки опубликован релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 22.1.0. Первый выпуск ветки Mesa 22.1.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 22.1.1.
Разработчики поделились планами по поводу графических движков.
Обновлённая версия требовательного бенчмарка Wild Life предназначена для устройств работающих с операционной системой Apple (iOS | macOS), Google (Android) и Microsoft (Windows).