Самая сложная часть для меня была в середине разработки — примерно в 2015 году. В то время я всё ещё мыслил «спринтами», и я был сосредоточен на завершении игры. Я не видел конца разработки, и мне всегда хотелось сделать больше, чем есть, поэтому я испытывал напряжение и уныние. Только когда я начал думать о проекте как о марафоне, я начал наслаждаться процессом.
Мы провели много плейтестов. Что касается QA, то к моменту релиза мы провели почти 2 тысячи часов профессионального QA. Во время тестирования мы выпускали новые версии несколько раз в неделю и каждые две недели собирали новую группу тестеров. Временами было довольно сложно обрабатывать весь этот объём обратной связи, но это действительно помогло нам улучшить игру.
Посмотрел трейлер - вспомнил о Blame
Да да да, я тоже. Да и сам разработчик не скрывал чем вдохновлялся.
Здесь есть кто?
Есть. Все просто в шоке. Никто не знает, что сказать, поэтому просто плюсуют и добавляют в закладки)
Но ведь геометрия в игре вполне евклидова геометрия...
почему-то на ощупь игра не особо впечатлила, в теории оно как-то бодрее
Те же самые впечатления. За пару часов заскучал в игре, показалось все слишком обычным