Почему новые сервисные игры (почти) никому не нужны
Разбираемся в проблемах Concord, Battlefield 2042, Skull and Bones (и причем тут FOMO).
Буквально лет 5 назад новые игры-сервисы привлекали огромную аудиторию, а их издатели купались в деньгах. С годами что-то надломилось: сервера новинок закрываются уже спустя пару месяцев, а игроки предпочитают играть в старые лайв-сервисы или пробуют новые жанры, порой уходят в инди.
50 комментариев