Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Ну что, продолжаем наш разговор о серии Half-Life и сегодня мы детально обсудим дополнения, которые на аутсорсе собрала Gearbox Software. Долгими вступлениями в этот раз вас томить не буду, так что всем привет и поехали.

Во первых, это уже вторая часть нашего разговора о серии, так что если вы пропустили первую, то настоятельно рекомендую наверстать. Для всех тех же, кто с чтением не очень дружит, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Ну и для начала хотелось бы прояснить такой момент, всего для игры вышло три дополнения: Opposing Force, Blue Shift и Decay. Вот только последнее было эксклюзивом для PS2, мало того, еще и кооперативным. В общем, в него я играть не стал, так что о нем совсем уж коротко расскажу, в то время как двум оставшимся аддонам думаю посвятить достаточно времени.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Но пока что перейдем к разработке. В 1998 году оригинальная Half-Life стала просто феноменальным успехом, так что издатель в лице Sierra решил ковать железо пока горячо и было решено сделать парочку дополнений, чтобы еще разок этот успех монетизировать. Времена тогда были дикие и просто продавать скинчики в однопользовательских играх еще не начали, так что приходилось стараться.

Кое-кто уже и тогда начал продавать скинчики, но это особый случай
Кое-кто уже и тогда начал продавать скинчики, но это особый случай

Вот только сами Valve за разработку дополнений браться не спешили, они были увлечены работой над SDK(Software Development Kit), а так-же планировали новый амбициозный проект, ведь после успеха Half-Life они приобретают себе компанию Team Fortress Software, ответственную за очень успешный мод для Quke под названием вы не поверите- Team Fortress.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Оригинальный мод вышел в 1996 году, а сейчас его авторы хотели сделать уже коммерческое продолжение, и тут то их и подхватил Гейб. Ребята сразу же перенесли оригинальный мод на GoldSrc и эта модификация получила название Team Fortress Classic.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Кроме того, уже в составе Valve они начали работу над Team Fortress 2, впрочем, это все уже совсем другая история. Важно тут вот что, прямо сейчас за дополнение Вольво браться не хотели, однако были готовы выступить издателем для потенциальных аутсорсеров, ими то и стали Gearbox Software.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

И тут важно вот что прояснить, это сегодня мы знаем этих разработчиков как авторов Borderlands и Brothers in Arms, а Рэнди Питчфорд известен как одиозная, но харизматичная фигура, а вот в 1999 году все было несколько иначе.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Если быть честным, то все совершенно иначе было. Ведь компания буквально только что создалась и состояла всего из пяти человек: Рэнди Питчфорда, Стивена Бала, Лэндона Монтгомери, Брайана Мартела и Роба Хейронимуса.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Питчфорд и Мартел до этого успели поработать в 3D Realms, а остальные прибились к составу из Bethesda.

Таким образом дополнение Opposing Force стало дебютом студии, который еще собирали в максимально сжатые сроки. Создали Gearbox в январе 1999, анонсировали дополнение уже в апреле того же года, а свет оно увидело ноябре.

То есть темп работы был очень высоким, авторы хотели сделать побольше новых локаций, врагов и механик, но на какие-то их задумки просто не хватало ни времени, ни опыта. Даже при учете, что в процессе к студии присоединилось еще несколько специалистов, рук все равно отчаянно не хватало.

Состав студии из титров
Состав студии из титров

Но вопреки всему этому дополнение вышло довольно неплохим, игроки приняли его тепло, пресса тоже обласкала, а продажи заскочили на планку сильно выше среднего. Во многом это было достижение изначально сильной базы в лице оригинальной игры, но все же. Так или иначе в 1999 году Opposing Force была удостоена нескольких наград “Дополнение года”, что о чем то да и говорит. Единственным минусом по мнению большинства была лишь крайне низкая продолжительность, весь аддон за 4-5 часов спокойно пробегался.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Так или иначе сотрудничество имело исключительно положительный характер, так что Gearbox было предложено продолжить работу над Half-Life, пусть и в очень специфическом ключе. Opposing Force изначально готовилась как контентная добавка к основной ПК версии, но одновременно с этим началась работа и над двумя портами шутера для консолей. И вот для этих то портов должен был выйти небольшой бонусный контент, с помощью которого их было бы легче продвигать. И за вот эти бонусные уровни Рэнди Питчфорда и компанию и посадили.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Дополнение Blue Shift как раз таки изначально готовилось как небольшой пак миссий для версии на Sega Dreamcast. Вместе с этим там немного подтянули и графику, перерисовав многие модельки на более качественные. Вот только работа над портом затягивалась и к запланированному 2000 году в релиз он выйти не успел. Но вот уже в 2001 году Sierra вместе с Valve объявили о том, что порта то и не будет, его просто сворачивают. Связано это скорее всего с тем, что Dreamcast как консоль к этому времени как раз начала загибаться и делать что-то для нее было просто нецелесообразно.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Однако наработки порта все равно пришлись к месту, ведь их как раз и превратили в дополнение Blue Shift для ПК. Кроме того, из-за того что многие новые текстуры и карты отказывались работать на старой версии Half-Life, то ее немного пришлось запатчить, завезя некоторые фишки из Dreamcast версии. Так что если вас смущало, почему в той версии Half-Life в которую вы играли в детстве вместо Глока была Беретта, а вместо MP-5 M-16, то вы как раз играли в прокаченную версию, где эти изначальные пушки заменили на более детализированные.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Потом правда Valve повторно прокачали текстуры в оригинальной игре и дополнениях, вернув и оригинальные пушки. В последней версии обновление High Definition Pack, где как раз и изменено оружие и некоторые модельки включается через меню отдельно галочкой.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Blue Shift же по итогам получилось еще более коротким чем первое дополнение, что и неудивительно, учитывая его историю разработки. Для аддона даже свою музыку поленились написать и просто дернули готовый саундтрек из Opposing Force. Однако люди опять приняли дополнение неплохо, пусть уже и с меньшим энтузиазмом. Пилюлю тут как раз подсластило обновление графики, что приятно освежало игровой опыт и позволяло еще раз перепройти оригинальную игру, получив немного новых и свежих эмоций.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Ну и последним дополнением стал набор миссий для Playstation 2 версии, который получил название Decay. Тут игрокам предлагали не просто иную перспективу на события оригинала, не просто новые миссии и оружие, а не много ни мало полноценный кооператив. Вот только сюжета в этих уровнях не было, интересом они тоже не блистали и потому игроками и критиками было воспринято это расширение очень уж прохладно. Как небольшой бонус для PS2 версии терпимо, но не более. Чего уж говорить, если Gearbox сделали ПК порт Decay, который вроде как был уже почти готов, но пришла Valve и сказала, что на боярской платформе им такой радости и даром не надо и потому официально игра так и осталась узницей одной платформы.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Ну и на этом сотрудничество с Gearbox официально прекратилось, как и какая то контентная поддержка первой части Half-Life. Для нее еще будут выходить обновления и патчи, но их цель будет лишь в том, чтобы технически поддерживать игру в рабочем состоянии на современных системах, остальные же силы Valve будут брошены на сиквел, который нужно сказать второй раз сможет так потрясти индустрию, что тектонические сдвиги от этого титана мы можем наблюдать и по сей день. Впрочем, это уже совсем другая история будет, о который мы детально будем разговаривать в следующий раз. Сейчас же предлагаю детальнее о каждом из дополнений поговорить.

Opposing Force

Действие этого расширения стартует почти сразу после каскадного резонанса, мы оказываемся в шкуре капрала Адриана Шепарда, который летит вместе со своим отрядом чтобы провести зачистку в Черной Мезе. Все это еще и сопровождается довольно потешными диалогами, как будто бы сбежавшими из типичного боевика тех лет.

Уж не знаю, был ли это стеб над жанром или дань уважения к нему, но меня это все почему то заставило улыбаться. Но что важнее, до места назначения мы не добираемся, ведь нашу вертушку сбивает скат, внезапно телепортировавшийся из Зена. После чего Шепард на некоторое время выходит из строя, нам в довольно динамичной нарезке показывают как наш отряд гибнет в неравной битве, после чего происходит довольно масштабный таймскип, ведь в себя капрал приходит уже примерно в тот момент, когда Фримен по рации слышит, что военные эвакуируются с базы.

То есть большую часть основного сюжета мы просто лежим в отключке, и в целом то я понимаю зачем это было сделано. Пусть нас и кидают в шкуру морпеха, но заставлять игроков устраивать казни ни в чем неповинным ученым как будто бы было уже перебором и потому момент с чистками авторы тактично пропускают, чтобы перевести нас прямиком к эвакуации.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

И сейчас наша цель собственно говоря добраться до вертушки, что увозит солдат куда подальше от этого проклятого богами места. Ну и тут все по классике, идем вперед, убиваем пришельцев, порой где-то прыгаем или решаем простенькие загадки. Отдельно хотелось бы выделить лишь тот факт, что перед Шепардом тоже будет появлятся G-Man, причем если за Фрименом он только наблюдал со стороны, то в судьбе капрала принимает самое деятельное участие. Временами помогает, так он откроет для нас дверь, скинет лестницу и еще пару раз что-то в таком же духе по мелочи сделает.

Но один раз за всю игру он нам и помешает, и этот один раз автоматом перекрывает все то хорошее, что этот хитрюга совершал. Когда Шепард доходит до эвакуационного вертолета, то двери к нему прямо перед носом героя закрывает как раз таки G-Man. По итогам солдаты без нашего протагониста, а вот что ему сейчас делать совершенно неясно.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

И это на самом деле довольно большая моя претензия к Opposing Force, при всей простоте подачи истории в оригинальной Half-Life, я всегда понимал что сейчас должен делать Фримен, куда он идет и, что немаловажно, зачем. В случае с Шепардом же после провала эвакуации я просто теряю какую-то осмысленность в действиях персонажа. Он просто бежит вперед, но не с какой-то четкой целью, а просто потому что может. И как бы да, в играх то оно так обычно и работает, если где-то открылась дверь, значит нам туда и надо. Однако, в хороших играх этот момент умеют еще и нарративно как-то наполнить, в Gearbox же, увы, на мой взгляд в этом плане вышло полное фиаско.

Вскоре после неудачной эвакуации Шепард встречается еще и с новыми противниками-людьми. Сейчас в их роли выступают некие чёрные оперативники. В оригинале тоже были БДСМ-шпионки, о чем я уже рассказывал, так вот, сейчас их превратили в целую отдельную фракцию. И я как-бы понимаю зачем их ввели с точки зрения геймплея, вот этот вот гибрид перестрелок с людьми и с пришельцами, а потом и со всеми разом стал одной из фишек Half-Life, и если бы мы просто выкинули всех врагов людей, то это довольно сильно ударило бы по интересу дополнения.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Но вот сюжетно же, кто они такие и что они тут делают мне не особо понятно. Ну то есть это как бы спецподразделение, которое отправили после наших солдафонов, чтобы они доделали их работу и дочистили всех свидетелей. Вот только блин, отряд капрала Шепарда уже был тем самым спецподразделением, а сейчас эти черншыши и простых вояк хотят в бетон закатать. Вопрос у меня один, когда черные оперативники устранят всех своих целей, кто приедет устранять самих чёрных оперативников? Ведь из тупорылой логики, что свидетелей быть не должно, теперь и они сами являются нежелательными свидетелями. Ну тут уж ладно, я просто еще сверху на местную историю накинул.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

В процессе нашей беготни по комплексу мы еще и можем застать Гордона Фримена, прыгающего в портал, который переправит его в Зен. Опять же, какой то сюжетной ценности оно не имеет, но как бы привязывает дополнение к основной игре, создавая приятное чувство, что все здесь происходящее это не просто сон собаки, а часть чего-то большего.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

По итогам Шепард пробирается через кучу пришельцев и черных оперативников, чтобы в финале схлеснуться с какой-то хтонической гадостью, что лезет через портал.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

После победы над этой тварью Черную Мезу накрывает ядерной бомбардировкой, наш бравый капрал уже готовится проститься с жизнью, как внезапно он оказывается в вагонетке, где уже знакомый нам G-Man говорит, мол, дружочек, ты должен был умереть, но я вижу что ты парень смышленый, так что дам тебе шанс. И отправляет Шепарда в стазис. Никакого выбора тут нам не дают, так что финал ровно один.

И что я могу сказать, сюжетно это прямо очень плохо, я просто не понимаю зачем мой герой делает то что он делает, из-за этого я никак не могу установить с ним хоть какую-то связь. Мне решительно не нравится то, что тему военных и их противостояния с Фрименом просто слили в унитаз. А ведь представьте себе, что тут можно было бы сделать эпизод, где мы бы, например, расставляли мины в каком-то месте, где Гордону бы их потом в рамках основной игры пришлось обходить. Можно было еще что-то в таком же духе продумать. Но всего этого нет, а есть довольно бессмысленный шутер, в котором из более-менее важного только то, что в стазисе у G-Manа еще и Шепард сидит, которого не факт, что в основной истории вообще используют.

Но вот если сюжетно мне дополнение не зашло, то вот с точки зрения геймплея я его уже могу похвалить, ибо вот тут-то авторы очень сильно старались, кое в чем даже слишком сильно, но давайте обо всем по порядку.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

На уровне базового геймплея дополнение довольно успешно повторяет формулу оригинальной игры, перестрелки тут постоянно пытаются чередовать с какими-то паркур секциями, головоломками или другими активностями. За счет чего интерес к игре просто не успевает угаснуть. Довольно много тут и всяких постановочных заскриптованных сцен, которые так же дарят игручнику какие-то эмоции. Ну и само-собой есть битвы с боссами. Их на все дополнение всего две штуки, но зато оба боя отличные, и у обоих есть какая-то идея, пусть первого главаря частично и слямзили из основной игры, ведь по механике он очень похож на щупальца, которые нужно было сжечь запуском турбины.

Зато последний босс в отличие от Нихиланта в этот раз мне понравился, у него есть своя забавная механика, исполнять которую постоянно становится все труднее и труднее, ведь главгад постепенно ломает арену. Это само-собой не лучший босс в истории видеоигр, но и явно далеко не худший, так что тут я Gearbox могу только похвалить.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Могу я похвалить их и за то, что дополнение чувствуется как продолжение основной игры с точки зрения сложности, сюда завезли много новых врагов, которые по ощущениям сильно более злые и лютые чем почти что все твари с которыми приходилось драться доктору Фримену. В оригинальной игре я буквально ни разу не оказывался в ситуации, когда у меня было очень мало здоровья и мне приходилось бы облизывать все углы, чтобы очень аккуратно устранять врагов пока я не доберусь до хилки. В аддоне же я в такой просак попадал раза три или четыре, да и в целом как будто-бы умирал несколько чаще. На самом деле очень жаль, что весь тот бестиарий, который Питчфорд и команда придумали для противостояния Шепарду каноном так и не станет и в последующих играх мы его представителей просто не увидим. Ну разве что усиленные зомби во второй части Half-Life будут, да и те претерпят серьезные изменения.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

А вот к чему у меня уже есть некоторые претензии, так это к местному арсеналу. И на первый взгляд, то какие тут вообще могут быть претензии? Завезли кучу нового оружия, причем если есть более менее скучные варианты, типа простого пулемета, рескина револьвера или переделки арбалета под простую снайперскую винтовку, но есть и что-то более-менее креативное. Завезли целых две новых пушки пришельцев, портальную пушку, которая перемещает врагов в Зен(ей же, кстати, можно и самого Шепарда телепортировать через альтернативный огонь, там можно лута какого найти, но в целом фишка скорее просто любопытная нежели реально полезная). Самого Зена в игре, кстати, очень мало, за что мое отдельное и искреннее спасибо.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

А еще есть мое любимое устройство, а именно ручной барнакл, с помощью которого герой может притягиваться разной органике на уровнях. Это правда очень креативно и весело, жалко, что игра эту механику почти никак не эксплуатирует, и каких-то супер интересных ситуаций с ней не придумывает. Разве что в битве с последним боссом в определенный момент вы должны будете между платформами с помощью этой штуки прыгать, это забавно, но этого мало.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

И тут вы можете задаться вполне себе резонным вопросом: а минусы то арсенала в чем? А вот тут знаете, авторы как раз таки немного на мой взгляд перестарались, ведь в оригинальной Half-Life каждая пушка находила свое применение. Там не было бесполезного оружия, даже взрывчатка, которую я очень не люблю и так несколько раз за игру пригодилась. А вот в Opposing Force оружия слишком много, из-за чего некоторые пушки ты просто не используешь и они лежат мертвым грузом.

На мой взгляд самый показательный пример тут это то, что у нас есть целых два оружия ближнего боя: гаечный ключ, который дают в начале и нож, который находится буквально через десять минут после ключа.

По сути у этих штук абсолютно одинаковый функционал, ведь годятся они только на то, чтобы ломать ящики и пробивать всякие вентиляции. Так зачем вы даете мне два одинаковых инструмента? В чем идея то? А нет ее, как будто бы просто сделали две пушки, обе и решили в игру впердячить, потому что: А почему бы и нет?

Тут есть простая ракетница, а есть ракетница пришельцев, на которую за всю игру дадут дай бог десяток снарядов и которая в целом то и не нужна, ведь всегда когда есть крупные и опасные цели типа вертолетов, игра любезно дает нам простых ракет. Я из пушки пришельцев буквально два раза пострелял за всю игру: один раз когда ее нашел и это было чисто по приколу и посмотреть как она работает, второй же раз я высадил весь боезапас в последнего босса, просто потому что уже было наплевать.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

И на самом деле это не то чтобы значительная претензия, ну есть лишние пушки и есть, больше это же только лучше. Тут скорее вопрос к самому геймдизайну, там где Valve четко понимали, что они делают, то Gearbox просто пускали все удачные наработки в продакшен, надо или нет, это уже бог с ним, главное прикольно же.

К слову об удачных наработках, еще в Opposing Force авторы постарались немного прокачать систему напарников. Смотрите, еще в оригинальной игре была возможность звать за собой ученых или охранников, в основном это было нужно, чтобы они открывали двери. Но кроме того, ученые могли лечить Гордона если у того было мало здоровья, а охранники немного помогали в бою.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Так вот, в дополнении мы уже член вооруженного формирования и пусть большая часть наших сослуживцев и эвакуировалась, но тут и там можно находить дружественных Шепарду солдафонов. Среди них есть медики, которые совмещают в себе и охранников, ведь у них тоже есть пистолеты и ученых, ведь они могут лечить раненого Шепарда.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Есть пара новых видов бойцов: с дробовиком и с пулеметом.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

И самое важное это инженеры, эти ребята почти бесполезны в бою, но умеют разваривать некоторые закрытые двери. Правда дверей таких на игру буквально пара штук, две по сюжету, да пара опциональных, но сама идея углубить таких вот временных спутников прикольная. Жалко, что в рамках коротенького аддона она опять же не раскрывается никак.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Лично у меня сложилось впечатление, что тут пытались сделать такой прообраз Brothers in Arms, просто не хватило ни времени, ни ресурсов, ни навыков. Но хоть руку набить получилось.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Ну и напоследок хотелось бы задать один вопрос фанатам серии, а почему у Шепарда, у которого если что особого скафандра нет, все равно есть интерфейс и он также восстанавливает броню энергией? Лично я то это в банальные недоработки готов списать, мол просто не стали заморачиваться, перекрасили интерфейс в новый цвет, поменяли фонарик на очки ночного зрения, да так и оставили. Но может быть за этим какое-то обоснование стоит, которое я по своей глупости и невнимательности пропустил. В общем, будет интересно почитать мнение экспертов по этому вопросу.

Само же дополнение хорошее, это правда отличная добавка для тех, кому понравилась основная игра. Тут вам дадут еще пяток веселых часов в полюбившемся мире, стрелять все так же весело, еще и новые пушки есть. Враги опять же стали интереснее и злее, и несколько интересных локаций мы посетить успеем. Но вот если вам оригинал не особо нравится, и вы думали пройти Opposing Force только ради истории, то оно того не стоит, правда. Сюжета тут очень мало и он крайне куцый и рваный, так что какой-то ценности для серии он не несет. Ну ладно, знайте что Шепард в стазисе, ждет своего часа. Все, главный спойлер я вам дал, а больше там ничего интересного и не было, так что смело можем переходить к следующему дополнению.

Blue Shift

В этом дополнении под наш прямой контроль попадает простой охранник из Черной Мезы- Барни Калхауна, того самого, что задолжал Гордону пиво. И стартует оно с того, что мы просто едем на очередную смену, что забавно, в ходе этой поездки мы можем и самого мистера Фримена увидеть, который как раз в этот момент едет в вагонетке на место проведения испытаний.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Однако обычный рабочий день прерывается тем, что где-то там, один очкарик загоняет некий образец в реактор, и понеслось… Мы со стороны простого работяги видим, как лаборатория начинает сыпаться прямо на наших глазах, как выходят из строя лифты и генераторы энергии и тут то Барни понимает, что пора валить. И чем быстрее тем лучше.

Вскоре он сталкивается с тем, что эвакуационные выходы уже перекрыты военными, под пули лезть не хочется, а значит нужно найти альтернативные пути. Один из ученых говорит, что есть какой-то потайной комплекс, откуда ведет один путь на поверхность, вот только дорогу туда знаешь лишь доктор Розенберг, которого как раз захватили военные.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Отбиваем его из плена и вместе добираемся до этого секретного комплекса. В процессе, кстати, видим как Гордона военные тащат в мусорный пресс, но помочь ему ничем не можем.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Ученые хотят выбраться с базы с помощью телепорта, вот только завести его как раз таки должен помочь Барни. Собираем все нужные вещи для запуска портала, после чего телепортируемся из комплекса. И на это все, финал. Никаких вам G-Manов, никакх заделов на будщее, простая история о простых людях, которые сбежали из непростой ситуации. И, наверное в этом и есть некая ее притягательность. Пусть технически в этом сюжете еще меньше какой то ценности для лора серии чем в похождениях Шепарда. но тут я хотя бы герою могу сопереживать, потому что вот его то цели мне понятны. Он просто хочет сбежать. И все его действия довольно строго обусловлены именно этим.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

С другой стороны история тут ну очень короткая, она проходится за пару часов и оставляет странное ощущение, будто бы ты в демку поиграл, а не в полноценный аддон. Кроме того и геймплейно Blue Shift вообще ничего нового предложить не может, тут то же самое оружие, что было у Гордона Фримена. Хотя нет, его даже меньше, ведь у Барни не будет пушек пришельцев, и тау-пушки, равно как и арбалета с минами.

Враги тоже все перекочевали прямиком из оригинальной игры, а каких-то новых механик даже не пытались завести. Хотя нет вру, есть один новый огрызок механики, а именно то, что раз уж у Барни нету никакого крутого скафандра, то и пополнять броню через станции зарядки он не может, вместо этого он поднимает шлемы и бронежилеты с тел других мертвых охранников. Это забавно, однако опять же не объясняет, а откуда у мистера Калхауна то интерфейс тогда берется, ну да ладно.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

По итогам получается дополнение, которое ни сюжетно ничего предложить дельного не может, ни геймплейно, ну разве что новые миссии, да обрубок механики с броней. Хронометраж при этом мизерный и видно что это по факту халтура. Если бы это был просто бонусный пак миссий(как изначально и планировалось), то и вопросов бы у меня не было, а так, это вроде как полноценное дополнение, которое даже сегодня без скидок стоит 200 рублей в STEAM. Ну честно, это немного позор, я бы на месте Valve его бесплатно с игрой раздавал, но им то явно лучше знать.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Кроме того, лично я в Blue Shift еще и баг критический словил, который мне прохождение софтлокнул. После спасения Розенберга, когда я должен был его довести до секретного лифта, он у меня просто застрял и отказывался куда-то идти.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Ошибка судя по всему распространенная, ибо когда я ее загуглил, увидел довольно много сообщений об аналогичной проблеме. Попробовал выключить одну настройку и начать главу заново, однако, когда дошел до момента с Розенбергом он снова застрял, пусть и в другом месте. По итогам я это дополнение еще и до конца допройти не смог, что окончательно испортило мне от него впечатление.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Справедливости ради, один баг у меня и в Opposing Force был, там когда я на лифтах ездил, был шанс, что отключится управление(ну скорее герой просто в текстуре застревал и двигаться не мог), однако фиксилось оно очень просто, во время поездки нужно было постоянно прыгать, тогда и проблем никаких не возникало. Это уже деталька мелкая, но раз уж об этом начали, то не упомянуть про нее не смог. Сама Half-Life у меня если что как часты работала, без единого лага, бага или прочего. Ну а на этом предлагаю закругляться и поговорить о последнем расширении.

Decay

Под управление игроку тут достаются коллеги Гордона Фримена: Джина Кросс и Колетт Грин. Именно они если что забрали скафандры HEVC, которые должны были быть слева и справа от доктора Фримена.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Именно Джина привезла тележку с образцом, который потом и вводил в реактор Гордон(Что интересно, эту сцену можно будет увидеть в дополнении Blue Shift, если посмотреть в одну из камер наблюдения).

Ну а после каскадного резонанса героини так же вынуждены были отбиваться от лезущих в наш мир пришельцев, а чуть позднее и от военных. Именно Джина и Коллет выведут доктора Розенберга на поверхность, где его и захватят солдаты, после чего Барни будет этого бедолагу вызволять из плена.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Ну и в целом больше ничего важного в этом дополнении не было с точки зрения сюжета, это по сути просто набор уровней, главной фишкой которого был кооператив. Вот только качества аддона вышло таким, что как я уже ранее и говорил, Valve даже от порта на ПК отказались, что о многом говорит, учитывая что откровенный огрызок в лице Blue Shift мало того что выпустили, так еще и денег за него просят.

Я видел, что энтузиасты работают над переносом Decay на ПК, так еще и хотят игру адаптировать под одиночное прохождение(да, у меня нет друзей). И вот если(или когда) оно выйдет, то даже и попробовать поиграть можно будет, под настроение соответствующее. Однако в целом, учитывая что про эту часть даже сами Valve уже судя по всему забыли, едва ли ее можно считать каноничной.

Поговорим о серии Half-Life Часть 2 Полужизнь на аутсорсе

Я, честно говоря, в школьные годы дополнения никогда не проходил, не попадались они мне в руки, так что сейчас прошел их впервые и не сказать, чтобы прямо пожалел. Это правда неплохая добавка, но только с учетом того, что мне нравится оригинальная игра. Opposing Force я даже похвалить могу, ведь при всех сюжетных проблемах, с точки зрения геймплея Gearbox очень уж старались сделать что-то крутое и необычное. Как-то разнообразить опыт оригинальной игры, предложив что-то новое. Мне на самом деле даже обидно, что тот же ручной барнакл не получил своего воплощения во второй части, с ним можно было что-то веселое попридумывать еще. На самом деле я рад, что закрыл этот гештальт и сейчас смогу со спокойной совестью пойти и поиграть в мою любимую вторую часть, о чем потом само-собой расскажу и вам. Пока.

23
2
8 комментариев