Поговорим о серии Total War. Очаровательная Total War:Napoleon
Я очень люблю серию Total War, у меня куплены все(за исключением Thrones of Britannia) и в каждую из частей серии я наиграл более сотни часов, причем это я еще скромные цифры озвучиваю. Однако в последний год я почти что не возвращался к своим любимым частям, лишь периодически мучая Warhammer 3 в кооперативном режиме. Виной тому то, что из-за того что я стараюсь максимально активно вести этот блог, все мое игровое время уходило на проекты, о которых я рассказывал в своих лонгах. И вот я решил что пришло время эту несправедливость исправлять и запустить новую рубрику в рамках которой я буду рассказывать о разных играх этой замечательной серии. Всем привет, сегодня у нас с вами первый лонг формата поговорим о серии Total War, посвященный Total War: Napoleon.
Для всех тех, кто читать эту стену текста не хочет, традиционно предлагаю к ознакомлению видеоверсию:
Ну и да, сразу хотелось бы пояснить почему мы начинаем именно с Наполеона. Суть в том, что раз я этот формат делаю больше для души, то и брать я сюда хочу именно те игры, к которым душа лежит прямо сейчас. А я тут как раз отличную историческую монографию про месье Бонапарта прочитал, плюс несколько лекций на тему послушал, что пробудило во все острое желание окунутся в эту прекрасную, но такую жестокую эпоху, когда разодетые в яркие мундиры солдаты, чеканя вымуштрованным шагом, шли грудью прямо на пули и ядра неприятеля, чтобы изорвать его мундиры о свои штыки.
Ну и парочку слов о разработке, за нее были ответственны британцы из Creative Assembly, перед которыми с одной стороны стояла максимально простая по описанию задача, реализовать которую было на самом деле не так то просто. Видите-ли в 2009 году вышла Total War Empire, игра со всех сторон максимально амбициозная, думаю я не совру если скажу, что это пожалуй самая амбициозная игра за всю историю Creative Assembly.
Тут и обновленный движок и огромная карта и упор на огнестрел и впервые в серии появились морские бои. Все это намекало на то, что выйдет настоящий хит на все времена, да Empire на самом деле и оказалась отличной, правда аки колосс на глиняных ногах она развалилась под весом своих же амбиций, потому что на момент выхода она нещадно тормозила на большинстве топовых систем, постоянно вылетала и подкидывала бедным полководцам и генералам охапку разнообразных багов, с которыми нужно было разбираться.
И тут важно понимать, что в 2009 году интернет был еще не так распространен как сегодня и стабильно выпускать патчи, а потом доводить их до игроков возможность была не всегда. Именно так и родился Наполеон, который анонсировали всего спустя четыре месяца после выхода Empire. А вышел он спустя год в 2010. И простота задачи, что стояла перед авторами заключалась в том, что им буквально нужно было починить все то, что было сломало в предыдущей игре, однако была и сложность, потому что нужно было сделать это так, чтобы игра не воспринималась как масштабное DLC, а ощущалась чем-то новым, пусть и использующим технические наработки предшественника.
И получилось у них очень хорошо, пусть и поняли люди это только со временем. На релизе то я помню все эти обвинения в самоповторе и в попытках продать DLC как отдельную часть, но время расставило все на свои места и сейчас клуб фанатов Napoleon ничуть не меньше чем у Empire. На нее все еще делают моды, а суточный онлайн редко опускается ниже тысячи человек, что хорошее достижение для игры 16-летней давности.
И первое чем игра сразу же привлекает внимание, так это тем, что тут авторы решили немного отойти от песочницы на исторической карте, попробовав добавить в игру побольше сюжета и следования по тропам реальной истории. Начнем с того что тут нам предлагают пройти весь путь Наполеона, от молодого офицера с Корсики, до печального пленника на острове Святой Елены.
Причем надо сказать что кампании сделаны со вкусом, итальянская просто аккуратно вводит нас в курс дела, являясь по сути таким расширенным обучением. Но сразу после нее молодого генерала Бонапарта бросают на берега Египта и там, внезапно, игра накидывает несколько достаточно необычных модификаторов. Во первых на флангах у нас постоянно будут сидеть агрессивные берберы, которые не являются самобытной фракцией, но которых можно подчинить и получить возможность нанимать их пехоту и кавалерию на верблюдах, что имеет иммунитет к жаре.
И да, в рамках этой же кампании нам презентуют механику истощения в необычных климатических условиях, в Европе ее будут применять во время зимы в некоторых особо холодных регионах.
Плюсом сам опыт, что дарит эта небольшая кампания несколько отличается от основной игры, ведь тут мы будем драться против Мамлюков и Османской империи, войска которых пусть и многочисленны, но очень сильно уступают французам по качеству. Благодаря этому получается довольно прикольный опыт, когда мы небольшими, но элитными силами, которые при этом оказались в непростых природных условиях, должны громит толпы сильно менее организованных и слабых противников. Это довольно прикольно, потому что с одной стороны дополнительно закрепляет те азы, что игра дала нам в Итальянской кампании, во вторых же, глядеть на то, как ваши элитные пушки расстреливают бедных турок банально весело.
Но так или иначе эта кампания всего лишь легкий аперитив к основному блюду- Европейской кампании, которую мы можем пройти как за императора Франции, так и за одну из стран коалиции, среди которых авторы предлагают нам: Австрию, Великобританию, Пруссию, ну и само-собой Российскую Империю.
Сразу надо отметить, что в отличие от Empire, где карты была прямо титанических масштабов, принося ему в жертву всю детализацию, в основной кампании Napoleon представлена только Европа, которая тут простирается от Мыса Рока(находится в Португалии если что) на Западе, до Центральной России на Востоке. На севере же карта немного цепляет южную часть Скандинавии, а на юге ограничивается Италией и Босфором с Дарданеллами (грубо говоря Стамбулом).
И пусть детализация и возросла, но сказать что карта прямо уж достоверная я все равно не могу. Чего только стоит то, что столица Российской Империи тут по какой-то причине Москва а не Санкт-Петербург. Я так понимаю что раз в реальной истории Великая Армия Наполеона брала именно Москву тут видимо пытались таким образом какой-то историчности добавить, мотивировав и игрока идти именно на этот город, а может быть авторы просто не разобрались как оно в реальности было, кто их этих русских разберет. Там с Россией вообще очень странная история, ведь даже граница с Финляндией выглядит ну совсем не так как на географических картах.
Ну тут в целом таких деталей хватает, та же Венгрия представлена в игре одним единственным городом Будапештом, равно как и Румыния, у которой кроме Бухареста ничего нет. Хотя именно это-то понять можно, видимо старались игру максимально оптимизировать, чтобы история с Empire не повторилась.
Но вернемся к самим кампаниям. За страны коалиции мы получаем более-менее классический опыт из Total War. Собираем силы, растим экономику, а потом просто утюжим всю карту без особых проблем. Как мне показалось самая легкая кампания тут за Россию, потому что у нее выгодное положение на краю карты, отличный экономический потенциал за счет большого количества сельскохозяйственных угодий и лесопилок, ну и есть слабые соседи типа Османов, за счет которых можно очень быстро приподнять свою экономику.
В целом, хоть какой-то вызов бросает разве что кампания за Австрию, потому что вас с самого начала начинают морщить французы, однако проведя несколько успешных боев вы от этой проблемы избавитесь, а дальше уже пойдет классический покрас карты. Потому что тут и в Италию зайти можно, и турков накрячить, а там глядишь и пруссакам ударить в незащищенное брюхо.
Но вот что бы мне хотелось похвалить отдельно, так это кампанию за Францию, потому что первая половина партии за них это нескончаемый кризисный менеджмент. Против вас воюет почти вся Европа, австрияки, при поддержке русских штыков, наступают из Италии, с территории современной Германии уже мчиться Фридрих Вильгельм III Прусский, а англичанка бесконечно гадит вам своими высадками, вечно нападая то на вашу Фландрию, то на вашу Бретань.
Выжить в таких условиях ой как не просто и чуть ли не каждый бой приходиться биться своими руками, вырывая победу из рук неприятеля. Худо-бедно выручает то, что у Франции тут на старте отличный пул полководцев, помимо самого мусье Бонапарте у нас в обойме будет и Бернадот, и храбрейший из храбрейших маршал Ней, и Мюрат и Даву, с такими козырями в рукаве любой бой становиться намного проще чем мог бы быть.
Кроме того, помогают тут и некоторые исторически достоверные задания и ивенты, например если вы возьмете Вену, то Австрия автоматически заключит с вами мир. Правда на меня они все равно повторно напали спустя ходов десять, но за это время я успел разгромить Османскую империю и оформить вторжение в Пруссию, захватив Берлин и освободив Варшаву, создав марионеточное Польское царство.
Что забавно, каждый такой исторический ивент выдает вам небольшую около-историческую справку, где простым и доступным языкому, буквально в паре абзацев поясняется почему падение того или иного города это было важно и почему после этого следует капитуляция. Это вам, конечно, не полноценный учебник по истории, но уж точно не уступает тем полуфабрикатам, которые школьникам скармливают сегодня, в войне 1812 года вы точно начнете разбираться неплохо.
И как бы все это ни было хорошо, но оно бы не работало, если бы геймплей не цеплял и с ним тут все на самом деле не совсем однозначно. С одной стороны игра сделала несколько шагов к удобству пользователя по сравнению с прошлыми частями, тут теперь и дипломатия не через агентов работает и войска восполняются автоматически и другие такие-же мелкие фишки, что будут доведены до идеала в Shogun 2 и уже оттуда перекочуют в более современные игры серии.
Но это все детали, костяк же геймплея остался верен своим корням, да и в целом этим самым корням серия верна и по сей день, на глобальной карте строим экономику, нанимаем армии и занимаемся прочим макроменеджментом в пошаговом режиме, чтобы потом столкнуть свои войска с вражескими в зрелищной битве в реальном времени.
Ну и если коротко, то сколько бы претензий у меня не было к современным играм серии, на глобальной карте они с лихвой уделывают старину Наполеона, чего не скажешь о боях. Но давайте я сейчас свою мысль разовью, прежде чем фанаты старых частей или ценители новых накинутся с критикой.
Все происходящее на глобальной карте в Наполеоне кажется каким-то куцым что-ли. Возьмем те же постройки в городах, их тут всего ничего. Мы можем возвести: Магистрат, Театр, Казарму, Артиллерийский цех и Стены. Ну плюс в столице каждой большой страны есть одна ячейка под особое строение, скажем в Париже этот будет Триумфальная арка, а в Москве памятник Минину и Пожарскому. И на этом все. Плюс в большинстве городов вообще только две ячейки под застройку, одна из которых обязательно под стены отведена. Это прямо очень мало и очень тухло.
Чуть-чуть выручает тут то, что в отличии от современных частей, где все ресурсы и другие блага как бы сразу же вшиты в города, тут они раскиданы по карте, то есть всякие фермы, лесопилки, железные и золотые рудники и даже порты реально физически существуют в мире и именно тут их надо прокликивать для улучшений. С точки зрения реализма это куда круче чем то, как оно стало делаться начиная с Rome 2, но с точки зрения удобства, конечно ,сильно уступает.
А, ну и дороги тут вынесены в отдельную вкладку инфраструктуры и их тоже нужно отдельно прокачивать.
Та же самая нехватка разнообразия есть и в юнитах, ведь они тут почти что одинаковые у каждой из фракций и в лучшем случае отличаются лишь характеристиками. У всех плюс минус одна и та же артиллерия, линейная пехота, гренадеры, фузилеры, кирасиры и гусары. И мало того что все эти типы почти что одинаковые у всех фракций, так еще и их видов откровенно говоря мало, а до наиболее высокогорных еще пойди попробуй доберись, ведь кампания очень часто просто заканчивается раньше, чем вы успеете туда развиться.
К слову о развитии, тут и технологий откровенно говоря мало. В сравнении с тем, сколько всякого разного наворачивают в более современных играх серии, местные древа выглядят совсем уж бедно. Но что мне в них нравится, так это то, что вы можете одновременно учить сразу несколько технологий, если у вас есть несколько университетов.
Да и в целом, мне, изнеженному третьей частью Warhammer, отчаянно не хватало таких штук как разных режимов у армий, типа лагеря, засады или грабежа. И сами по себе то эти функции в игре есть(ну кроме марша). Хотите засаду? Просто зайдите в ближайший лес. Хотите перейти в режим грабежа? На здоровье, по дорогам идут торговые пути, просто встаньте на один из них и готово. А чтобы окопаться лагерем вы просто должны несколько ходов простоять на одном месте.
Иммерсивно ли это? Ну в целом да, куда круче чем во всех играх серии начиная со второго Рима. Но вот с точки зрения удобства использования и стратегического потенциала оно все очень уж сильно уступает более современным аналогам, делая эти инструменты более ситуативными и от этого менее полезными, а значит и практиковать их вы будете не часто, полагаясь в основном на простые битвы и свои навыки.
Я в целом считаю, что некого своего апогея на тактической карте игра достигла в Total War Attila, о которой мы тоже обязательно в свое время поговорим. А после этого произошла некоторая деградация, в угоду новичкам, которых в серию привлекла Warhammer, а потом наступила длительная стагнация, которая, как я надеюсь, может быть как-то измениться в третей Меди, все таки там у авторов большие амбиции и есть надежда, что это будет по настоящему прорывная игра.
Впрочем, тут я отвлекся, а между тем, мы должны и о боях еще поговорить, ведь вот они то в старых играх на мой взгляд показывали себя просто отлично, благодаря более высокой степени реалистичности и достоверности. И тут я говорю если что не о графике или анимациях, хотя имхо, анимации тут гораздо богаче чем в том же третьем Warhammer. Просто с того самого момента как в игру пришло фентези, авторы перелопатили весь движок под это, добавив более четкий показатель здоровья у юнитов, чтобы сильнее подчеркнуть их необычную сущность. И в условной Warhammer это выглядит адекватно, когда в условный отряд гномов прилетает снаряд, сбивает их с ног, а потом они не потеряв ни одного бойца снова встают в это еще можно поверить, крутые доспехи там и так далее.
Но что гораздо хуже, все это хп проникло и в исторические игры серии, видимо потому что вот это вот здоровье юнитов крепко так вшили в игровой движок и прост от него избавиться было невозможно. В силу этого что в Three Kingdoms, что Трое или в Фараоне сохраняется тот самый налет какой-то сказочности. Бои выглядели более кукольно и менее натурально что-ли. Может быть это я сам себе выдумываю, но ничего не могу с собой поделать, слишком уж оно мне в глаза бросается.
Ну чтобы на пальцах показать что я имею в виду, вот давайте вернемся к крутому отряду гномов, который встает после пушечного снаряда. Если в Наполеоне даже самый крутой отряд пехоты пойдет на самую захудалую пушечку и она удачно положит по нему картечью, то половину этого отряда как корова языком слизнет, и не важно какая там у них разница в тире и прочее, картечь есть картечь, а человеческая плоть есть человеческая плоть, и когда одно соприкасается с другим, то это, очевидно, приводит к летальным последствиям вне зависимости от твоего статуса.
Это порождает и дико обидные, но крайне реалистичные ситуации, когда твой невероятно прокаченный Мишель Ней стоит где-то за спинами верных бойцов и ему ничего не угрожает, но, вдруг, бах, и одно случайное ядро обрывает его жизнь и все, нету у вас больше прокаченного генерала, сейчас придется как-то без него обходиться. Это с одной стороны очень обидно ,с другой же чертовски реалистично, ибо человеческая история знает много примеров таких вот нелепых смертей. Хотя есть и парочка бессмертных персонажей, тот же Наполеон Бонапарт у Франции или Михаил Илларионович Кутузов у России даже получив пушечным ядром по голове будут лишь ранены и через несколько ходов вернутся в седло.
Ну и что еще выгодно выделяет эту игру от других своих коллег по серии, так это сеттинг. Пороховой век и тактика линейной пехоты дарят нам абсолютно невероятный опыт, аналоги которому, да, есть. В той же Empire бои очень похожие были, да и в Закате самураев нам еще подобного завезут, но почему-то именно в наполеоне оно выглядит максимально живым.
Я не просто так в заголовке назвал Total War: Napoleon очаровательным, ибо это пожалуй то самое слово, которое мне хочется применять к местным боям и всей игре в целом. Когда ты смотришь на свои отряды, марширующие под звуки рожков и барабанов или на то, как рикошетят от земли пушечные ядра, ты понимаешь сколько же сил и времени было потрачено на то, чтобы баталии тут ощущались максимально аутентично. Само-собой были технические ограничения, но даже если мы отбросим их в сторону, то это чисто эстетически едва ли не самые приятные бои в серии. Перебить их сможет только Shogun 2 со своими просто божественными анимациями.
А ну и да, в Наполеоне еще есть такие утерянные технологии древних как возможность занимать разные пустующие здания на карте. Есть и небольшая разрушаемость этих зданий, пусть кривая и косая, но все таки есть. А ведь при анонсе третей Меди, то что там всякие туалеты теперь ломаться будут как супер инновацию преподносили, эх…
А еще в игре есть дополнительная кампания, которая раньше продавалась как отдельное DLC, а сейчас изначально вшито в игру и посвящено оно Иберийской войне, когда Франция прочно так застряла в Испании, воюя против партизан. Сюда занесли несколько новых механик, типа поддержки Франции, и антифранцузских настроений, которые работают прямо как поддержка сёгуната или поддержка императора в Закате самураев. Завезли несколько новых типов войск, типа той же герильи, вечно атакующей из засады.
Причем в дополнении вы можете играть либо за Испанцев или Британцев, где вы будете постепенно возвращать себе контроль над утраченным полуостровом, либо за Французов, где геймплей напоминает оный из Аттилы за Рим. Мы изначально держим под контролем большую часть доступной карты и наша цель как-то этот контроль и дальше удержать, что на самом деле сделать не так-то просто. Это опять же дарит довольно самобытный и необычный опыт, который сможет задержать вас в игре еще на пару десятков часов.
Ну и что я могу сказать, Total War Napoleon очень неровная игра. Я постоянно ловил себя на мысли, что мне безумно обидно, что в рамках Европейской кампании мне не дают поиграть на Османскую империю, чтобы закрасить всю карту за нее, или объединить Италию и возродить Римскую империю. Да и та же Испания, если вы сами на нее не нападете, будет просто сидеть себе сбоку карты, ничего не делая, являясь по сути бесполезным придатком.
Но при этом она умудряется очень хорошо передавать дух эпохи, в ней все еще есть куча ламповых моментов, вроде того что действия агентов тут сопровождаются небольшими мультиками. А сама база геймплея работает достаточно хорошо, чтобы развлекать вас на протяжении нескольких десятков часов.
Думаю можно не кривя душой сказать, что это лучшая игра про времена Наполеоновских войн из всех, особенно учитывая что выборка то тут и не особо большая. Так что если вы эпохой интересуетесь, то я очень сильно рекомендую вам ее попробовать.
В целом рекомендую ее попробовать и всем, кто хочет вкатиться в классику серии Total War, но не знает с какой части это было бы лучше сделать. Мне кажется что Shogun 2 и Napoleon отлично для этого подходят, в них с одной стороны есть много quality of life фишек, с другой же много и олодовых механик, которые будут сильно отличать эти игры от всего того, что выходило начиная со второго Рима.
Технически игра если что работает отлично, у меня только иногда какие-то странные белые вспышки в боях были, как будто бы текстуры багались или еще что. Но происходило оно не так часто, да и длилось всего несколько мгновений, так что как-то игровой опыт эти мерцания мне испортить не смогли.
Ну и на этом в общем то я могу и закругляться, Наполеон это отличная игра в отличной серии, я могу сколько угодно обвинять Creative Assembly в жадности и в том ,что они променяли нашу философскую(историческую) жизнь на продажу бесконечных паков с героями из Warhammer, однако это все равно не отрицает того, что они делают уникальный продукт аналогов которому на рынке нет. И при всех моих претензиях я все равно буду снова и снова возвращаться в Total War, временами даже обливаясь слезами, но продолжая кушать этот потрясающий кактус.
От вас же я попрошу написать нужен ли вам вообще такой формат или вам про эти Total War читать совсем уж не интересно. Можете написать про какую часть вы бы хотели увидеть лонг больше всего и кто знает, может быть я и по ней потом тоже что-то сделаю. Пока.