Gothic: Remake (2026) — краткий разбор (07.06.26).
От места обмена до Старого лагеря.
Достоинcтва:
- У игры сохранился свой художественный стиль. Современная графика не портит старую задумку. Недостатки есть, но придираться нет особого смысла.
- Диалоги более жёстче. Новая русская озвучка мне понравилась больше. Благодаря чему NPC стали убедительней, Диего ощущается менее дружелюбным, атмосфера раскрывается лучше.
- Место обмена изменилось. Появилась хибара и NPC для создания впечатления рабочей деятельности, ведь кто-то должен заниматься грузами. И теперь стражникам у ворот есть что охранять, хотя спальные мешки им так и не выдали, так и стоят они на посту без отдыха день и ночь, в жару и дождь.
- Все предметы лежат на своих местах, вот даже кружка у заброшенной шахты валяется, те самые несколько растений на своих местах. Я удивлён такой внимательностью к деталям. Но и предметов стало чуть больше.
- Гоблин и кукареки тоже на своих местах, но вначале противников стало чуть меньше. Кротокрысы научились закапываться. Гоблины научились кидаться камнями, от чего я помер несколько раз. У кукареков появились модели детёнышей.
- Появился выбор сложности и настройка из несколько опций, но поменять после старта нельзя. Макс.сложность оказалась насилием над превозмоганием.
- Появилась сокрытая пещера неподалёку от одинокого гоблина. В целом появилось больше мест для исследования.
- Интерфейс стал заметно лучше.
Вкусовщина:
- Никуда не делать карикатурность дизайна Старого лагеря.
- На макс.сложности действительно тяжело играть. Я советую новичкам играть на минимальной, т.к. Готика всегда была про превозмогание, видимо тут так же. Но проблема в другом. Не окажется ли так, что со временем игра станет проще.., а вот поменять сложность уже нельзя.
- Я долго и безуспешно пытался нырнуть. И мне уже начало казаться, что нырять в игре нельзя. Тем более в оригинале это было реализовано крайне криво, да и мест подходящих почти не было. Но потом я обнаружил индикатор воздуха... В итоге подсмотрел ту самую специальная клавишу "C".
- Нельзя просто погасить факел, либо я опять не нашёл эту особую клавишу.
- Торус просит ГГ держать в секрете план по выдворению Мордрага из Старого лагеря, но Диего сразу сам об этом знает.
- Безымянный может спросить "я хотел бы посетить храм Спящего", хотя про существование храма и Спящего ничего не знает.
- Как всегда отражения в лужах смотрятся максимально убого.
Недостатки:
Видимо разработчики из Alkimia Interactive живут в неведанной для меня реальности, раз решили сократить численность игроков.
- Диего и охранник у ворот отправляют ГГ искать подходящее оружие в заброшенной шахте. Вот только ключ от шахты появится во второй главе. Раз уж Диего ушёл, то про ключ надо бы поинтересоваться у охранника? Логично же в ролевой игре. Вот только поговорить второй раз с ним нельзя. Так я потратил впустую около получаса времени на поиск ключа. Отличный порог вхождения, молодцы!
- Скорость передвижения..., ну это рай для черепах. Что было проблемой в оригинальной Готике, когда игроки помогали себе прыжками, то осталось и здесь. Время игрока никому не жалко.
- Избыточное затемнение даже в дневное время, а ночью так вообще не видно. Причём когда загружаешь сохранение ночью, то видно как игра намеренно затемняется. В итоге выкручиваешь гамму, потом её понижаешь назад...
- При зажатии "S" персонаж не идёт назад спиной, а поворачивается назад. А теперь представьте такую ситуацию в бою. Наверное разработчики не знают, что направление взгляда\движения обычно задаётся мышкой.
- Нет подсветки вещей, а учитывая ракурс камеры и мелкий размер объектов, то заметить их проблематично. Т.ч. либо пылесосить глазами, либо пылесосить курсором. В The Outer Worlds 2 хорошо сделана ненавязчивая подсветка в малом радиусе взгляда ГГ.
- NPC странно реагируют на попытки игрока проникнуть в охраняемые места и воровство вещей. Могут подойти проверить, ничего не сказать ГГ, постоять, затем уйти. Могут вообще не пойти проверять.
- Мне кажется в Готике 2 с DirectX 11 вода лучше выглядит.
- Периодически мелькают странные визуальные эффекты, иногда их даже просто видно. Это не артефакты от GPU.
- Так и не появились щиты. Отсутствие щитов в оригинале объяснялось техническими ограничениями, но что не так с UE5?
- Опять нельзя держать факел и одноручное оружие вместе! В итоге сначала освещаем факелом, потом берём меч...
- [интернет] В сети жалуются на наличие оригинальной системы взлома. Это было отвратительно! Я опять не буду себя этим мучить, но уже есть первый мод.
Баги:
- [интернет] В сети жалуются на (софтлок) невозможность выполнить ряд квестов. Очередное подтверждение, что в первый день релиза играть в CRPG гиблое дело.
Оптимизация:
- 7800X3D/5000, 3080/10GB, 16GB/30/6000, NVME/PCIE4/6000. DLSS4.5/качество, 2K, настройки графики почти на максимуме. А многие из них можно уменьшить, т.к. толку от них почти нет. VSync 75. FPS не падает ниже 75 даже в Старом лагере. От чего я делаю вывод, что оптимизация FPS хорошая (или очень хорошая). Клоунам/школьникам стоит понять, что FPS подбираются исходя из жанра игры. Готика вам не Counter-Strike. У Готики очень слабая динамика, здесь даже 120 FPS не нужно. Игра одинаково плавно играется на 75-120+. А монитор у меня 180Гц/G-Sync/VRR/Клоуны.
- 2 вылета за 3 диалога с NPC.
Вывод:
Gothic: Remake создана с большим уважением к оригиналу и олдскульным фанатам. Если бы я знал, что ремейк будет настолько похож\копировать оригинал, то я бы не стал проходить оригинал несколько месяцев назад. Соответственно игра никак не учитывает современные стандарты и потребности игроков, от чего играть в ремейк сейчас неудобно. К тому же накладывается проблема с вылетами и багами в заданиях. Я рекомендую отложить прохождение игры на один месяц, как обычно и полагается для любой крупной ролевой игры. В остальном же игра мне понравилась, у неё хорошие диалоги, чувствуется самобытная атмосфера, хорошая графика, больше простора для исследования и многое другое. Очень замечательно, что подобная игра появилась сейчас. Но ей надо чуточку настояться. Либо её поправят сами разработчики, либо опять предстоит заниматься фанатам.