Halo Campaign Evolved. Возвращение Мастера Чифа! Первые впечатления от игры
Есть игры, которым достаточно одного названия, чтобы вызвать у игроков целый ворох воспоминаний. Для одних это Half-Life, для других DOOM, а для владельцев первой Xbox такой игрой навсегда останется Halo: Combat Evolved.
В 2001 году Bungie выпустила отличный шутер. И да, они делали не только Destiny. Именно Halo стала той игрой, благодаря которой Xbox смогла закрепиться на рынке, а Мастер Чиф - превратиться в одного из самых узнаваемых героев игровой индустрии.
За прошедшие годы первая Halo успела обзавестись Anniversary-изданием, попасть в Master Chief Collection и пережить не одно переиздание. Казалось бы, что еще можно сделать с игрой, которую уже не раз обновляли?
Ответ Microsoft оказался довольно неожиданным - Halo Campaign Evolved. Полноценное переосмысление оригинальной кампании на Unreal Engine 5 с новыми миссиями, переработанными кат-сценами и современными механиками.
Но вместе с новой графикой пришел и закономерный вопрос: действительно ли ремейк делает культовую игру лучше, или же местами оригинал до сих пор оказывается сильнее?
Натягивайте Мьёльнир, с вами Мастер Глеб и сегодня расскажу о первых впечатлениях от Halo Campaign Evolved.
Кто такой этот Halo
Для тех, кто просто слышал про Halo, но никогда не держал в руках контроллер с Мастером Чифом - давайте расскажу коротко , чтобы не обломать вам всё удовольствие от самостоятельного знакомства.
Действие разворачивается в далёком будущем, когда человечество ведёт затяжную и почти безнадёжную войну с Ковенантом - альянсом инопланетных рас, объединённых религиозным культом. Для Ковенанта люди - не более чем препятствие на пути к священной цели, и в этой войне человечество медленно проигрывает.
Игрок оказывается в роли Мастера Чифа, суперсолдата программы «Спартанец», единственного выжившего члена своего экипажа после того, как боевой корабль терпит крушение рядом с гигантским кольцевидным сооружением неизвестного происхождения. Именно это сооружение Ковенант называет Halo и считает святыней - правда, ни люди, ни сам игрок поначалу не понимают, зачем оно на самом деле нужно и что скрывает.
Рядом с Чифом почти всегда его напарница Кортана - искусственный интеллект с непростым характером, которая знает о кольце больше, чем говорит. Дальше по сюжету выясняется, что Halo хранит куда более древнюю и опасную угрозу, чем сама война с Ковенантом - но здесь стоит остановиться, чтобы как я и говорил не портить то, ради чего стоит пройти игру самостоятельно.
С первого взгляда кажется, что перед нами совершенно новая Halo
Первые минуты Campaign Evolved производят именно то впечатление, которого ждешь от современного ремейка.
Как только игрок впервые оказывается на поверхности кольца Halo, становится понятно, куда ушла значительная часть бюджета. Огромные открытые пространства, густая растительность, объемное освещение, переработанные погодные эффекты - временами кажется, что перед тобой совершенно другая игра.
Особенно сильно ремейк раскрывается в нескольких знаковых эпизодах. Высадка на пляже, ночные перестрелки под проливным дождем и сцены, освещенные вспышками взрывов, выглядят действительно впечатляюще. Вот тут-то Unreal Engine 5 показывает себя во всей красе, а классические локации начинают выглядеть так, как многие представляли их у себя в голове еще двадцать лет назад.
Но эйфория длится ровно до того момента, пока не открывается ближайшая дверь.
Красивый фасад скрывает старые проблемы
Самая спорная особенность Campaign Evolved заключается вовсе не в новой графике, а в том, насколько она... неоднородна. На улице ремейк способен удивлять практически в каждой сцене. Однако стоит зайти внутрь очередной базы или исследовательского комплекса - и ощущение новизны быстро исчезает.
Коридоры по-прежнему выглядят почти так же, как и двадцать пять лет назад: длинные, однообразные и легко заставляющие потеряться. Конечно, это часть оригинального дизайна Halo. Bungie сознательно строила многие помещения именно такими - холодными, стерильными и практически лишенными деталей. Разработчики ремейка решили сохранить этот подход, но на фоне роскошных открытых локаций подобное решение играется неоднозначно.
Контраст получается слишком сильным. Еще минуту назад перед игроком были захватывающие виды кольца Halo, объемный свет и впечатляющие пейзажи, а затем он оказывается в серых одинаковых помещениях, которые выглядят куда менее современно.
Интересно, что ситуация меняется после появления Потопа (Flood). Именно в этих главах интерьер начинает играть совершенно другими красками. Разработчики активнее используют освещение, тени, эффекты разрушения и различные детали окружения. Благодаря этому знакомые уровни воспринимаются намного живее, а атмосфера становится заметно напряженнее. Парадоксально, но именно самые мрачные главы ремейка оказываются одними из самых красивых.
Старый геймплей, всё ещё хорош
Пожалуй, главный комплимент, который можно сделать Halo Campaign Evolved, звучит довольно просто: разработчики не стали чинить то, что не было сломано.
За последние двадцать с лишним лет индустрия успела приучить нас к бешеному темпу шутеров. Постоянный бег, перекаты, рывки, двойные прыжки, скольжения — кажется, без этого современный FPS уже невозможно представить. Но Halo всегда играла по своим правилам.
В целом, мастодонты FPS, к примеру DOOM на ультра кошмаре задают планку в мобильности и комбинациях оружия. Но если вернуться к тем временам до DOOM 2016, то можно увидеть что и в Halo уже было что-то подобное. Здесь по-прежнему приходится следить за щитом, грамотно комбинировать оружие и гранаты, а не просто зажимать курок огня.
Многие маленькие моменты, за которые игроки полюбили первую Halo, никуда не исчезли. Приклеить плазменную гранату к элиту, идеально снять врага из снайперской винтовки или в последний момент добить ковенантов очередью из штурмовой винтовки - удовольствие осталось тем же самым. Только теперь к нему добавились более отзывчивое управление, современные вибрации контроллера и чуть более точный отклик оружия.
При этом разработчики аккуратно встроили в кампанию несколько механик из более поздних частей серии.
Теперь можно угонять “Призрак” и прочую технику ковенанта, пользоваться энергетическим мечом, подобрать SMG и даже некоторые виды оружия, которые появились значительно позже оригинальной Combat Evolved. Что особенно приятно - всё это не выглядит инородным! Наоборот, складывается ощущение, будто эти возможности должны были быть здесь с самого начала.
Именно поэтому Campaign Evolved ощущается как знакомая игра, которая просто получила несколько удачных улучшений.
Но есть один элемент, который неожиданно оказался спорным.
Звук портит ремейк
Про графику спорить можно бесконечно. Кто-то предпочтет атмосферу оригинала, кто-то выберет современные технологии. А вот со звуком ситуация куда интереснее.
Некоторые культовые эффекты разработчики решили заменить полностью.
Нет, новые звуки не плохие. Они качественные, объемные и хорошо записаны. Проблема в том, что они потеряли свою характерность.
В оригинальной Halo многие виды оружия обладали собственным узнаваемым голосом. Стоило услышать выстрел пистолета, рев двигателя “Вепря” или хлопок снайперской винтовки, и сразу появлялась картинка перед глазами.
В ремейке часть этих эффектов стала гораздо более универсальной. Пистолет звучит мягче, “Вепрь” лишился своей фирменной «рычащей» интонации, а некоторые виды оружия вообще стали напоминать типичные современные шутеры. Для новичков это вряд ли станет настолько большой потерей, хотя уверен, что потеря идентичности звука в шутерах это тоже большой НЮАНС. Но поклонники оригинальной игры наверняка обратят внимание на подобные изменения уже в первые часы прохождения.
Это как заменить звук светового меча в «Звездных войнах». Формально ничего страшного не произошло, но уже не то.
Кооператив - всегда весело
Если что и не потеряло своей магии спустя десятилетия, так это совместное прохождение.
Campaign Evolved позволяет пройти всю кампанию в команде до четырех игроков, и именно в таком формате многие миссии начинают раскрываться по-новому. Управление техникой, хаотичные перестрелки и постоянные попытки случайно не взорвать собственного напарника работают так же хорошо, как и двадцать лет назад.
Во время тестирования кооператив оказался удивительно стабильным. За все прохождение произошел лишь один разрыв соединения, а в остальном игра практически не доставляла технических проблем.
Правда, полностью избавиться от шероховатостей не удалось.
Иногда искусственный интеллект ведет себя странно. Некоторые противники буквально перестают реагировать на игрока, позволяя безнаказанно расстреливать себя в упор. Летающая техника периодически начинает бесцельно кружить над картой или вовсе застревает в элементах окружения, а отдельные встречи с Охотниками ощущаются совсем не так, как в оригинальной игре. Возможно, часть подобных проблем исправят патчами после релиза, но пока подобные ситуации все же встречаются.
При этом сложность кампании приятно удивляет. Даже тем, кто когда-то проходил Halo десятки раз, некоторые эпизоды на героическом уровне заставят понервничать. И, честно говоря, это скорее плюс - ремейк не упрощали, а сохранили ощущение опасности, которое всегда отличало лучшие моменты первой Halo.
Нового контента оказалось больше, чем ожидалось
Когда разработчики впервые заговорили о новом контенте для Campaign Evolved, многие ожидали привычный набор из пары косметических бонусов и режима "Новая игра+". К счастью, этим дело не ограничилось.
Главное нововведение - три полноценные бонусные миссии, которые выступают приквелом к событиям оригинальной Halo. Они доступны прямо из главного меню и рассказывают о событиях, произошедших примерно за год до прибытия на кольцо Halo. На этот раз игроку дают взглянуть на конфликт глазами Мастера Чифа и сержанта Джонсона еще до начала основной истории.
Это не масштабное сюжетное дополнение уровня ODST или Reach, но и назвать новые миссии простым бонусом язык не поворачивается.
Разработчики добавили новые виды противников, включая Брутов, расширили арсенал оружия, подготовили несколько уникальных игровых ситуаций и даже попытались разнообразить постановку. Особенно приятно, что новые задания не выбиваются из общего настроения оригинальной кампании. Оно не ощущаются как доп. контент, который добавили исключительно ради красивой строчки на коробке.
Даже если сами миссии не становятся новыми вершинами серии, пройти их действительно интересно.
Есть повод пройти игру еще раз
Но бонусными миссиями дело не ограничилось. Campaign Evolved буквально подталкивает игрока к повторному прохождению.
Для этого разработчики подготовили режим Remix, который меняет привычное расположение врагов, оружия и некоторых игровых ситуаций. Казалось бы, изменение не самое масштабное, но оно меняет многое. Даже хорошо знакомые уровни начинают восприниматься иначе, потому что привычные сценарии больше не работают.
Добавьте сюда систему черепов, которых теперь стало больше тридцати, и появляется простор для экспериментов. Кто-то захочет усложнить себе жизнь классическими модификаторами, кто-то включит бесконечные гранаты, а кто-то вообще пройдет всю кампанию... от третьего лица. Да, такой режим здесь тоже появился. И выглядит он куда интереснее, чем можно было ожидать.
Именно подобные мелочи делают отличают ремейк от просто обновленной копии игры 2001 года.
Новые кат-сцены
Отдельного разговора заслуживают переработанные ролики.
Практически все кат-сцены были заново поставлены, а актеры полностью перезаписали озвучку. Работа проделана огромная - это видно буквально с первых минут. Камера стала динамичнее, анимации заметно живее, а сами ролики выглядят гораздо кинематографичнее оригинала.
Но вместе с этим исчезла часть того самого шарма.
Некоторые реплики звучат менее выразительно, отдельные сцены стали чересчур постановочными, а в нескольких эпизодах разработчики позволили себе изменить привычные детали.
Например, Кортана теперь получила другой визуальный образ, что уже вызвало споры среди поклонников серии.
То же самое касается и самого Мастера Чифа. В ремейке он стал заметно разговорчивее. Для новой аудитории это, скорее всего, пройдет незаметно, но ветераны серии наверняка обратят внимание на то, что культовый молчаливый суперсолдат теперь куда охотнее вступает в диалог. Мастер Чиф и Кортана не стали какими-то не такими от этого, просто произошла небольшая смена образа.
Именно из таких, на первый взгляд, незначительных изменений и складывается общее впечатление от Campaign Evolved. Разработчики старались осовременить игру, но временами заходили чуть дальше, чем хотелось бы поклонникам оригинала.
Стоит ли возвращаться в Halo спустя четверть века?
Если оценивать Campaign Evolved как замену оригинальной Combat Evolved, то ответить однозначно сложно.
Это не тот случай, когда ремейк автоматически делает классическую игру ненужной. Слишком многое здесь осталось предметом вкуса. Одним больше понравится современная графика и дополнительные механики, другие будут скучать по старым звукам, атмосфере и даже некоторым особенностям оригинальной постановки.
Но если смотреть шире, становится очевидно - Microsoft не пыталась переписать историю Halo. Она постаралась сделать первую часть серии доступной для поколения игроков, которое выросло уже после эпохи оригинальной Xbox. И в этом плане Campaign Evolved справляется со своей задачей. Улучшенная картинка, современное управление, дополнительный контент, кооператив и несколько приятных сюрпризов делают возвращение на кольцо Halo действительно увлекательным.
Конечно, ремейк нельзя назвать идеальным. Просадки производительности, спорные изменения в звуке, не всегда стабильный искусственный интеллект и отдельные творческие решения наверняка еще долго будут обсуждаться в сообществе. Но это тот редкий случай, когда после финальных титров хочется не спорить о недостатках, а просто запустить кампанию еще раз - уже с друзьями, другим набором оружия или включенными черепами.
И, пожалуй, именно это лучше всего говорит о качестве проделанной работы. Ведь если спустя четверть века Halo по-прежнему вызывает желание пройти ее еще раз, значит, в основе этой игры по-прежнему лежит нечто большее, чем просто красивая графика.
Релиз состоится 28-го июля на платформы: Xbox, PC, а также PS5.
#Halo #Halocampaignevolved #Campaignevolved #хало #лонг #лонгрид #обзор #первыевпечатления #первыйвзгляд #platimarket #FPS #action #shooter #adventure #steam #xbox #ps5 #Bungie