Обзор Halo: Campaign Evolved — великолепного шутера, которому время нипочем

Легендарная игра наконец стала доступной для современного игрока.

Обзор Halo: Campaign Evolved — великолепного шутера, которому время нипочем

Летом 2026 года вышло сразу несколько ремейков великих игр, и по первым впечатлениям обновленная Halo не дотягивала до идеала. Тем не менее я допрошел шутер — и обнаружил, что это грандиозная научно-фантастическая эпопея, которая в современной обертке стала краше и приятнее. Вот обзор на ремейк знакового шутера Microsoft, который незаслуженно гнобят в сети.

Провел в ремейке Halo будто целую вечность

В тексте с первыми впечатлениями я сам прошелся по Halo: Campaign Evolved. Первая треть игры скорее обескураживает: локации близки к провалу, однообразные враги больше надоедают, а картинка напоминает времена Halo 5: Guardians. В игре были светлые моменты, но негативные эмоции перевешивали: я удивлялся, почему этот шутер считается великим, и списал всё на жанровые недостатки той эпохи.

И как же круто, что на деле игра оказалась замечательной! Это тот редкий случай, когда первый образ обманчив: и после слабого вступления и долгой раскачки авторы разгоняются и радуют как сюжетными поворотами, так и геймплейными возможностями.

Не такую детализацию я ожидал увидеть
Не такую детализацию я ожидал увидеть

Что точно стоит уяснить обладателям консолей — сразу переключайтесь на режим «Качество». «Производительность» ужасна: картинка становится мыльной, визуальные эффекты никуда не годятся, разрешение резко падает. В этом режиме даже нет достойного буста FPS, при этом на «Качестве» частота кадров в секунду также не падает ниже 60 (на Series X).

За графику нынче отвечает движок Unreal Engine 5, который в конечном итоге не испортил погоды. Вода здесь чистая, небо ясное, а пейзажи захватывают дух. Правда мне не хватило детализации: проработка как оружия, так и ландшафтов не дотягивает до современных проектов, но это не сильно портит удовольствие.

На «Качестве» картинка стала в разы сочнее
На «Качестве» картинка стала в разы сочнее

К сожалению, большая часть игры проходит в кишкообразных уровнях, так что визуальные красоты можно оценить лишь изредка — в тех локациях, которые дают опыт песочницы. В эти моменты всё прям круто: мир-кольцо заставляет восторгаться своим арт-дирекшеном и даже левел-дизайном.

Баги я ловил, но не шибко часто (и точно реже многих недовольных в Steam). Критичные проблемы встретились ровно 2 раза: например, после обновления игра заруинила мне сейв, что стоило 50 минут прогресса. Второй косяк — автосохранка прямо в момент падения танка в пропасть, опять же пришлось начинать миссию с нуля. Halo Studios стоит внимательнее отнестись к системе сохранений, уверен, не я один пострадал от этих приколов. В остальном, бесил лишь звук: если поставить шутер на паузу, после он начинает дублировать звуковые эффекты, диалоги — и всё звучит невпопад. Это же касается и кат-сцен.

Режиссер проделал хорошую работу над кат-сценами
Режиссер проделал хорошую работу над кат-сценами

После никакущего вступления история разгоняется. Тут я был очень приятно удивлен: человечество сражается не только с ордами Ковенанта, но и встречает новую смертельную угрозу в лице Потопа — паразитических организмов. Это здорово сразу на нескольких уровнях. Во-первых, появляется нужная эпичность, ведь если Потоп сумеет выбраться за пределы Кольца, несдобровать всему живому. Каждый биологический организм во вселенной считается носителем для Потопа, поэтому тот распространяется устрашающими темпами.

Во-вторых, Halo: Campaign Evolved с ходу приобрела зловещие вайбы, свойственные играм формата Dead Space. То есть из ранга скучного шутера про сражения с инопланетянами, причем гуманоидами, Halo перешла в статус экшен-хоррора, где порой нужно натурально сбегать от полчищ склизких тварей. В ход частенько шли тактические отступления, пару раз даже заканчивались патроны — и приходилось лихорадочно бегать по локации в поисках хоть какого-то оружия!

Между ними отличная химия!
Между ними отличная химия!

В середине повествования у спартанца (Мастера Чифа) и Кортаны появляется новая глобальная цель — взорвать Кольцо, чтобы не дать Потопу вырваться за его пределы. Вчерашний союзник (343 Виновная Искра) вдруг становится врагом — не новая идея, но блестяще работает практически всегда. А еще один вид противников, роботизированных Стражей, отлично вписывается в эту вакханалию из Ковенанта, Потопа и землян, которые отчаянно пытаются выжить.

После прохождения Halo видно, откуда растут ноги у Killzone, Portal 2, Half-Life 2: Episode 2, Doom 3, Uncharted и множества шутеров от первого лица. Каждая из студий, создавших легендарные игры, взяла что-то свое: дизайн противников, нарративные ходы, элементы мувмента, ганплей или же феерическую концовку с побегом из разрушающегося нечто.

Крутой игре — топовая концовка, где нужно гнать что есть мочи. Провал вам не понравится
Крутой игре — топовая концовка, где нужно гнать что есть мочи. Провал вам не понравится

Про геймплей Halo: Campaign Evolved и так все знают — это филигранный шутер без слабых мест. Стрелять кайфово, оружия дофига, типов врагов тоже хватает, поэтому не чувствуется однообразия. Базовые механики первой Halo — шутинг и мувмент — не устарели даже спустя 25 лет, и влегкую дают фору Call of Duty, Counter-Strike и всяким Delta Force.

Здесь физически приятно двигаться и одновременно стрелять по врагам, кидать гранаты. Благодаря механике активного щита спартанец не улетает в анабиоз после каждого столкновения, тот дает фору и тактическое преимущество. Отсутствие аптечек также положительно сказывается на динамике, поскольку герою и так частенько приходится искать оружие получше, ну или просто патроны.

Большое количество пушек не вредило еще ни одной игре. В Halo с почти каждым заданием появляется новый ствол. Давно я так не радовался дробовикам как при встрече с Потопом: он идеально подходит под скорое уничтожение толпы зараженных. В конце же появились топливная пушка и игольная винтовка, которые делают разницу и позволяют зачищать уровни быстрее прежнего. Важный нюанс: в игре нет бесполезного оружия. Каждый тип вооружения полезен против того или иного врага или вида техники.

Луч стражей безупречно аннигилирует кого угодно
Луч стражей безупречно аннигилирует кого угодно

Техника как раз делает из Halo шутер мечты. Увы, в игре многовато коридорных локаций, где мы бегаем по нескольким космическим кораблям и по пути устраняем угрозу. Прикольно, но порой скучновато. По-настоящему же игра раскрывается в сэндбокс-локациях! Там игрок зачастую получает свободу действий: можно хоть 99% времени топать пешком и планомерно зачищать мир-кольцо от врагов. Впрочем, куда разумнее использовать различные средства передвижения, и у разработчиков получается удивить.

В открытом поле нашим первым помощником становится бронированный джип «Вепрь». Чиф ведет машину, а два солдата стреляют (при желании можно меняться), один из которых на крупном калибре. Это позволяет быстрее преодолевать большие расстояния и заодно не дает противнику сбросить нас. После по сюжету появляются Призрак, Скорпион и Банши, каждый из которых выполняет свои важные функции. «Призрак» добавляет маневренности, «Скорпион» давит мощью и способен быстро уничтожить целую армаду Ковенанта, а «Банши» так вообще стала моей любовью с первого взгляда.

Вероятно, лучший момент игры — когда мы верхом на Призраке попадаем на большую поляну с двумя активными Привидениями и толпами Ковенанта и Потопа. Если пытаться убить всех на своих двоих или на том же Призраке, то это займет очень много времени и сил. Я быстро догадался прорваться к Банши — и наматывал круги, обстреливая всю живность и Привидения сверху. Меня всё равно регулярно доставали, и локацию я зачистил лишь с 6–7 попытки. Но какое же это было удовольствие, наконец, прикончить всех гадов и оставить ту поляну пустой! Характерно, что можно было сразу улететь, ведь сюжетная цель маячила впереди, но авторы дали столько инструментов, что не воспользоваться ими казалось настоящим преступлением.

Спокойствие, как оно есть
Спокойствие, как оно есть

Главная сила Halo кроется именно в таких эпизодах. Когда мы экспериментируем с транспортом, оружием, прорываемся с другой стороны, ищем новые пути, то есть не боимся делать что-то иначе. Коридоры зачастую сковывают игрока, поэтому геймплей внутри звездных крейсеров кажется более однотипным и лишенным глубины. Надеюсь, в сиквелах разработчики изменили формулу, добавив больше открытых пространств и разнообразного транспорта.

Для полного счастья мне не хватило гигантского босса. Хоть на среднем уровне сложности я и так погибал довольно часто (в среднем раз в 4–5 минут), порой хотелось челленджа, где нужно победить здоровую кракозябру. Самые сложные противники в игре — Охотники, Элиты и Танковая форма Потопа, но они тянут лишь на мини-боссов и порой умерщвляются на раз-два.

Как бы там ни было, искусственный интеллект противников (да и союзников) в Halo — мое почтение. Каждая живая тварь имеет инстинкт самосохранения и регулярно скачет из стороны в сторону и отбегает в укрытия, чтобы повысить шанс выживания. Бегущих по прямой линии к вам врагов здесь практически нет, что повышает реалистичность происходящих сражений. Возникает ощущение, что все сражаются за свое дело — и тому же Ковенанту порой даже сочувствуешь.

Бесконечные фиолетовые коридоры этого корабля я нескоро забуду
Бесконечные фиолетовые коридоры этого корабля я нескоро забуду

Что касается Потопа — это, безусловно, отдельный тип врагов, который как раз стремится побыстрее до вас добраться и заразить, о своих потерях особо не думая. Они всегда берут массовостью: когда со всех сторон лезут жуки, зараженные и носители заразы порой хочется раствориться в воздухе. При этом видеть, как маленькая тварь заползает в труп, оживляет его и бежит вас убивать — бесценно. Такого я от шутера в научно-фантастическом сеттинге точно не ожидал.

Со звуковой частью ремейка Halo всё непросто. Музыкальное сопровождение, скорее, разочаровало. Хороша лишь заглавная тема, которая хорошо передает военные мотивы и эпичность столкновения. Остальная музыка вообще не запоминается и служит фоном, а порой и откровенно бесит своими повторяющимися и одноклеточными мотивами.

А вот звук в полном порядке. Оружие сочно стреляет, каждая пушка обладает своими звуковыми эффектами, которые ярко выделяются на фоне остальных. Потоп жутко ползет, бойцы Ковенанта громогласно кричат, каждый важный герой игры неплохо озвучен и сыгран — тут вопросов вообще нет.

Возвращение на «Осень» получилось стильным
Возвращение на «Осень» получилось стильным

25 лет назад Bungie создала великий шутер, который вдохновил целую плеяду разработчиков на создание чего-то своего. Более того, Halo показала, что шутеры от первого лица на геймпаде могут быть удобными и успешными — и убрала жанровое ограничение на консолях.

Новые поколения геймеров рискнули бы пропустить этот шедевр, но ремейк от Halo Studios, надеюсь, не даст этому случиться. Обновленная версия неидеальна, зато сохраняет дух масштабной эпопеи, не портит топовый геймплей и делает картинку современной и актуальной. Попробуйте это чудо, даже если были настроены скептически. Я вот только что нашел шутер, который сразу залетел в пантеон любимых игр.

Обзор Halo: Campaign Evolved — великолепного шутера, которому время нипочем
11
6
4
2
1