9630 реплик и внутренности Unreal Engine 3: как я делал русскую озвучку King’s Quest (2015)

После технического ада с Gears of War 4 я думал, что меня уже ничем не удивить. А потом я взялся за King's Quest (2015). И проект оказался куда упоротее, чем я ожидал. Для тех, кто не в теме: это приключенческая сказка игра, где старый рыцарь Грэм рассказывает внучке истории своей жизни. В оригинале его озвучивает Кристофер Ллойд — тот самый «Док Браун» из «Назад в будущее».

Сокровище, а не игра.

Казалось бы, что может пойти не так.

Что пошло не так ?

В King's Quest недостаточно было просто сгенерировать тысячи WAV-файлов и кинуть их в игру. Пришлось разбираться с внутренностями Unreal Engine 3, пересобирать звуковые пакеты и вообще переосмысливать подход к сборке.

И наконец то я смог собрать первую стабильную версию Ревизора (программа для контроля качества озвучки)

В цифрах:

- 9630 озвученных реплик в основной части.

- Сотни дополнительных фраз смертей, неудачных действий и редких моментов они вообще не попадали в обычную выборку, пришлось вытаскивать отдельно.

- 200+ длинных реплик пришлось переделать с нуля — нейросеть раньше либо молчала, либо спотыкалась, либо выдавала артефакты. Новые длинные фразы теперь аккуратно ускоряются целиком, без обрезанных последних слов (но система ещё требует доработок)

- А ещё я сделал новый установщик, наконец-то нашлось немного времени, Д-дищайн.

Про песни — это было смешно. В игре нашлись три полноценные вокальные композиции. Я попытался нарезать и переозвучить их нейросетью. Результат получился уровня «Грэм устроил караоке после трёх кружек эля». Поэтому песни оставил в оригинальном английском исполнении — думаю, так даже правильнее: музыкальные номера сохраняют оригинальную актёрскую подачу.

есть и дубляж, и закадр:

Озвучка уже на моём Boosty— там же лежат мод по Gears of War 4, Sleeping Dogs, Minecraft: Story Mode и куча других проектов.

А в ТГ можете делиться ошибками, чтобы я скорей смог все поправить.

Вопрос к вам:

Как думаете, правильно я поступил с песнями — оставил в оригинале? Или всё-таки надо было издеваться над нейросетью дальше? И какую сказочную/сюжетную игру озвучить следующей? 👇

5
2
1
1
1
1