БУДУЩЕЕ MARATHON
Всем привет! Спасибо, что заглянули.
С момента запуска Разработчики изучали наши отзывы и серьезно обдумывали, в каком направлении Marathon следует развиваться дальше. Они услышали новых игроков, которым было сложно разобраться в игре, опытных Раннеров, желавших большей ясности относительно будущего, и тех, кому понравилось созданное ими, но кому хотелось больше поводов возвращаться. Команда разработчиков знает, что мы ждем от них регулярной информации о том, куда движется Marathon. Сегодня они хотят подробнее рассказать о том, над чем работает команда, и о видении, определяющем развитие Marathon в 2027 году. Их следующие шаги начнутся с обновления «Сумрака» в октябре, значительно расширятся с «Симбиозом» в декабре и совершат еще один мощный рывок с эволюцией Marathon в марте.
- Октябрь Обновление прогрессии, наград и текущего игрового процесса.
- Декабрь «Симбиоз» представит первый постоянный PvE-режим Marathon, расширенный Периметр, новую оболочку, улучшенную систему обучения и социальную локацию.
- Март: Все эти элементы объединятся через связанные PvE, PvP и PvEvP-режимы, более глубокую прогрессию, переработанную Колыбель, сюжет, новых врагов и совершенно новую зону.
БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПРОСТО ЭВАКУАЦИЯ
Когда Marathon вышла, она была безжалостной PvEvP-игрой, где победитель получает все. Мы хотим сохранить этот азарт для игроков, которым он по душе, и в то же время создать больше способов исследовать этот мир и находить подходящий уровень сложности для всех остальных.
Кому-то хочется быстрого, ненапряжного забега после работы. Кто-то хочет провести всю ночь со своей командой. Другие хотят протестировать снаряжение, сразиться с реальными игроками, бросить вызов сложной задаче или последовать вглубь руин Тау Кита IV. Marathon должна быть способна дать игрокам это все. От «Симбиоза» к марту и далее — разработчики сосредоточены на трех направлениях.
БОЛЬШЕ СПОСОБОВ ИГРАТЬ
PvEvP останется важной частью Marathon, но станет лишь одним из элементов в связанном комплексе режимов выживания.
Они стремятся к созданию:
- взаимосвязанных PvE, PvP и PvEvP-режимов;
- различных уровней интенсивности и вовлеченности;
- вариантов для игроков-одиночек и команд;
- более доступных способов начать игру и освоиться в ней;
- игрового процесса, построенного вокруг сотрудничества, соревнований и выживания.
Более доступные точки входа помогут новым и вернувшимся игрокам понять системы Marathon и обрести уверенность перед тем, как браться за самые рискованные испытания. В то же время опытные игроки получат больше возможностей проверить свое мастерство и взяться за более сложные задачи.
ВАШ АРСЕНАЛ ОБОЛОЧЕК
Вы играете за Раннера — биокибернетического наемника, чье сознание после смерти может быть загружено в новую оболочку. Со временем вы соберете целый арсенал оболочек, отражающих ваш стиль и манеру игры.
Забеги должны подкреплять азарт по мере того, как вы становитесь сильнее, способнее. Вместе с тем ваше снаряжение должно совершенствоваться, чтобы вы возвращались в бой во всеоружии. Разработчики хотят переосмыслить взаимодействие Раннеров с Колыбелью и дать нам больше контроля над прогрессией, возможностями и ролями оболочек.
МИР, КОТОРЫЙ ПОГЛОЩАЕТ ВАС
По своей сути Marathon — это история о том, что происходит, когда человечество вторгается в неизведанное, а неизведанное дает отпор. Тау Кита IV должна ощущаться более чуждой и враждебной. Связи между нашей игрой и оригинальной трилогией Marathon должны быть прочнее. Мы хотим, чтобы этот мир вознаграждал за любопытство и готовность рисковать. Поэтому решили сделать больший упор на сюжет, который будет расширять наше понимание вселенной с каждым новым забегом. Это также означает, что будет больше пришельцев, с которыми предстоит сражаться, и больше запоминающихся стычек для вашей команды. Если вы не стреляете в Фор, то это не Marathon... Хотя инопланетяне тоже претерпели трансформацию с тех пор, как фанаты видели их в последний раз.
Они создают новых, более эффектных противников, призванных бросить вызов вашей команде. Неважно, столкнетесь вы с чем-то невероятно огромным, или же будете с боем прорываться к эвакуации, когда все пошло наперекосяк, — разработчики хотят, чтобы Тау Кита IV дарила нам и нашим друзьям впечатления, которые мы будем обсуждать еще долго после завершения забега. Тау Кита IV скрывает еще немало тайн. Они создают совершенно новую зону, которая увлечет Раннеров еще глубже в неизведанное... Но рассказ о том, что вас ждет, они приберегут до следующего раза.
ОКТЯБРЬ: ОБНОВЛЕНИЕ «СУМРАКА»
Ранее в этом месяце Разработчик объявил, что отказываемся от строгой сезонной модели релизов. Это значит, что темп будущих обновлений будет зависеть от того, что они создают, от объема задач и от того, что команда сможет поддерживать, а не просто от дат в календаре. Bungie начнет этот переход с выходом обновления «Сумрака» в начале октября. Это точечное обновление, призванное улучшить текущую версию игры, пока команда продолжает работу над более масштабными дополнениями, запланированными на декабрь и март.
ДЕКАБРЬ: «СИМБИОЗ»
Первый значимый шаг в будущее состоится с выходом «Симбиоза» в декабре.
«Симбиоз» добавит новые игровые режимы, более доступные варианты обучения и больше возможностей для исследования Тау Кита IV в менее напряженной обстановке. Режимы, представленные в декабре, — это лишь начало. Они заложат новый фундамент для расширения и объединения элементов игры на пути к мартовскому обновлению.
ПОЛНОЦЕННЫЙ PVE-РЕЖИМ
Вы ясно дали понять, что в Marathon нужно место, где игроки смогут исследовать, экспериментировать и проходить испытания, не опасаясь охоты со стороны других Раннеров. В ответ на это «Симбиоз» добавит в Marathon первый постоянный PvE-режим. Разработчики все еще дорабатываем некоторые его элементы и подробно расскажут о нем до выхода обновления.
НОВЫЙ СПОСОБ СОРЕВНОВАТЬСЯ
В «Симбиозе» также появится экспериментальный режим — командный бой насмерть. Он предлагает более прямолинейный способ отточить свои навыки и посоревноваться без серьезных обязательств и риска потерять все за один забег. Они будут следить за тем, как игроки воспримут этот режим, и использовать полученные данные для формирования будущего. Соревновательной игры в Marathon.
РАСШИРЕННЫЙ ПЕРИМЕТР
Периметр служил отправной точкой для новых Раннеров с самого запуска игры, но ему не хватало ярко выраженной индивидуальности и глубины, присущих другим нашим локациям. С выходом «Симбиоза» Периметр претерпит масштабное визуальное обновление. Новая грибковая экосистема распространяется, преображая знакомые места, открывая новые маршруты и придавая зоне уникальный вид и атмосферу, выделяющую ее на фоне остальных.
Кроме того, в Периметре не хватало таких мест, как «Пинвил» на Аванпосте и Верхний комплекс на Ночном болоте, которые бросают игрокам серьезный вызов и вознаграждают высокоуровневой добычей. «Симбиоз» позволит получить в Периметре то же чувство первооткрывательства и удовлетворения от прохождения благодаря новым точкам интереса и сложным заданиям, включая кульминационное столкновение с самым крупным на данный момент противником — Королевой клещей.
НОВАЯ ОБОЛОЧКА
Также добавление в наш арсенал новой оболочки. «Бишоп»: Высокотехнологичный робот-самурай Marathon. «Бишоп» — это быстрый и расчетливый охотник-убийца, полагающийся на скорость, внезапность и разрушительные серии ударов в ближнем бою. Как «Бишоп» впишется в вашу команду и какую роль эта оболочка сможет сыграть в различных режимах Marathon? Нам не терпится увидеть, как игроки выяснят это сами.
ЛУЧШИЙ СПОСОБ ВОЙТИ В ИГРУ
На данный момент Marathon требует от новых игроков усвоить слишком много информации за короткий промежуток времени. Разработчики улучшают систему обучения, чтобы сделать погружение в мир Marathon более плавным. Так новички смогут быстрее освоить основы и обрести уверенность, прежде чем отправляться вглубь Тау Кита IV. Еще добавляем спонсируемую CyberAcme социальную локацию со стрельбищем, где игроки смогут встречаться, готовиться, тестировать оружие и способности, а также привыкать к своей оболочке под неусыпным надзором ОНИ.
МАРТ: ЭВОЛЮЦИЯ MARATHON
В марте все эти элементы соберутся воедино в рамках гораздо более масштабной эволюции Marathon. В планах на это обновление включают:
- взаимосвязанную систему постоянных PvE, PvP и PvEvP-режимов;
- новую систему обучения;
- переработанную Колыбель и более глубокую прогрессию оболочек;
- более глубокие цепочки заданий и сюжет;
- новых противников-инопланетян;
- совершенно новую зону.
Мартовское обновление представляет собой нечто гораздо более масштабное, чем «Симбиоз», но и оно не станет концом эволюции Marathon. Самая большая радость в работе над игрой-сервисом — это развивать ее вместе с вами, нашими игроками. Март — это то время, когда описанный нами игровой опыт начнет функционировать как единое целое, заложив прочный фундамент для дальнейшего развития игры в 2027 году и далее.
И мы раскроем их вместе.
ОСОЗНАННАЯ ЭВОЛЮЦИЯ
Команда разработчиков знает, что для восстановления доверия недостаточно просто говорить о будущем. Им нужно делиться результатами своей работы и четко объяснять суть изменений, чтобы у сообщества Marathon было точное понимание того, чего ждать от обновлений. По мере приближения к декабрю и марту они продолжат вносить важные улучшения в игровой процесс и проводить точечные эксперименты, в которых игроки смогут участвовать без необходимости подстраиваться под жесткие временные рамки. Вместе с этим постом они также выпускаем новое видео из серии «Комментарии разработчиков», в котором подробно рассказывают о некоторых задачах, которые решают, и о локациях, которые создают. Вместо того чтобы выпускать традиционный дневник разработчиков, они захотели честно показать нам, какие проблемы они пытаются устранить и какие решения определяют их направление в процессе работы.
Если захотите быть в курсе последних новостей. Присоединяйтесь к Телеграмм каналу посвящённому игре Marathon там вы найдёте всю свежую и полезную информацию об игре, лоре, и многом другом