Три взгляда на одну любовь: Обзор лучших лонгов по Days Gone на DTF

Большой разбор материалов от Скайримского Братства Стали, Ника СЦК и Rango — со словами благодарности, личными историями и капелькой критики.

Три взгляда на одну любовь: Обзор лучших лонгов по Days Gone на DTF

Оглавление

Это своего рода рецензия, наполненная словами благодарности в адрес трёх авторов. Где-то присутствует небольшая критика, а где-то я подмечаю важные детали, характеризующие их индивидуальный стиль.

Скайримское Братство Стали

Три взгляда на одну любовь: Обзор лучших лонгов по Days Gone на DTF

Моя любовь к Days Gone случилась не случайно, а благодаря постам по этой игре за авторством Скайримского Братства Стали , которые можно найти по хештегу #дейсгони .

Лучшей же его работой по игре я считаю лонг «Days Gone. Не мега лонг, о мега любви!». В нем, автор рассказывает об игре с точки зрения любви и того, что она даёт двум людям. Он анализирует сюжетное повествование и соотносит со своей историей любви и испытаниями, которые он совместно со своей любимой женщиной преодолел за долгие годы испытаний.

Обозреваемый материал Скайримского Братства Стали
Обозреваемый материал Скайримского Братства Стали

Для меня этот пост читался особенно чувственно, так как слежу за блогом автора практически с самого его основания и многое из того, о чём он пишет, мне близко и понятно.

Чего только стоят его рассказы о сокращении с высокооплачиваемой должности и следующую за этим череду трудностей при поиске новой работы. Посты об этом можно найти по хештегу #ищуработуввеликойстране . Для того чтобы прокормить свою семью и платить по кредитам, автору пришлось устроится в новую для себя сферу деятельности, требующую инженерного склада ума. Ему пришлось не просто, и он буквально рвал свою пятую точку, чтобы освоиться на перспективной, но не простой должности. И чтобы он делал, если бы не поддержка любящей жены, ответственность перед детьми, а также стимулирующая кредитная кабала?

Зная такую изнанку из личной жизни автора, немудрено, что ему так понравилась Days Gone, которой он посвятил приличное количество постов. Ведь эта игра — как раз про преодоление жизненных трудностей во имя любви!

Оцениваю его лонг на 9/10.

Ник СЦК

Три взгляда на одну любовь: Обзор лучших лонгов по Days Gone на DTF

Знакомство с творчеством этого DTF-ера произошло благодаря автору, упомянутому выше. Скайримское Братство Стали опубликовал в своё время пост под названием «Days Gone. Мегалонг отменяется. Он уже существует.», в котором и порекомендовал пост Ника СЦК «Days gone. Работал 2 года байкером, чего и вам советую. УльтраМегаГексаЛОНГ».

Обозреваемый материал Ника СЦК
Обозреваемый материал Ника СЦК

Поскольку ранее не был знаком со стилем повествования Ника СЦК, так как с предыдущим автором, а также из-за своей любви к Days Gone сперва отдельно прокомментирую некоторые тезисы из рассматриваемого поста, а в конце уже резюмирую.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Соглашусь, я и сам примерно за год до знакомства с игрой отметил для себя, что подсел на видосы с мототехникой. В частности, регулярно и с удовольствием смотрю Дениса Дорохова про его тягу к мотоциклам и связанным с ними разным тематикам на ютуб-канале «Разгон». Сочетание фирменного юмора Дороха, а также «эффекта новичка» в мототематике придают таким видео особый интерес. Второй по значимости для меня видеоконтент нашёл для себя на канале HELLHOUND Racing, в котором молодой и дерзкий парень старается передать своему зрителю всю эмоциональность яркой жизни мотоциклистов. Его видеоролики классно смонтированы под отличное музыкальное сопровождение. Сам контент, помимо драйва и безрассудства предлагает зрителю и полезные видео о правильности и безопасности вождения.

Второй фактор, связанный с желанием именно медитативного геймплея, я отметил для себя во время прохождений Kingdom Come: Deliverance I и II. Именно тогда я понял, что мне такой тип геймплея последнее время очень нравится.

Поэтому Days Gone и стала для меня тем самым открытием, сочетающим себе возможность размеренной езды на классно рычащем байке.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Второе забавное совпадение! Ведь именно после разочарования в Вальхалле, я с кайфом вкатился в Days Gone, опубликовав свой первый пост, касающийся этой игры.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Порой влияние повестки действительно ужасно. В моём случае я попался на дезинформацию, касаемую ориентации главного героя, и долго не прикасался к этому проекту — о чём, подробно и рассказал в самом начале своего большого поста.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Да, всё верно, но такое не объяснить хейтерам игры. Я не раз натыкался на комментарии людей, называющих такие посещения камня Сары тупыми и скучными. Люди совершенно не понимали той цели, заложенной разработчиками в рамки сюжетного повествования. Так что с эпитетом автора, характеризующим таких людей, я особенно согласен.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Ха! Классная вставка с Брюсом Уиллисом. Именно так я себя и ощущал, когда находил новое оружие в игре.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Аналогия про анимешников ржачная. Интересный ход.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Вставки с Папичем гениальны. Спасибо, посмеялся от души.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Про Карлоса полностью согласен. Мне тоже не хватило раскрытия этого персонажа. Собирая находки игры, можно натыкаться на пропагандистские точки Карлоса и отключать их. Делая это, Дикон комментирует прошлое и свои старые взаимоотношения с ним. Но даже этого мало для раскрытия такой истории.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Вставка с Дмитрием Юрьевичем поразила. Вы что, специально коллекционируете всевозможные мемы и ролики со знаменитостями? Моё почтение такому таланту!

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

О-о-о да! А то, как они, завидев Дикона, крадутся в попытке зайти с тыла, создаёт отдельное впечатление после такой встречи.

Пума крадётся. Фрагмент из моего большого поста по Days Gone
фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Вау! Сколько схваток всех против всех я ни наблюдал в игре, но Громилу против Шатуна — никогда! Какая же классная игра!

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Отчасти с вами согласен, есть в игре нюансы и недочёты. Но я, проходя игру, был настроен невероятно оптимистично и, находясь в некотором роде в кураже, не испытывал отрицательных чувств в схватках с людьми. Да, игровые миры не идеальны, и достичь полноценного «оживления» огромных локаций пока не удалось ни одному разработчику. Но считаю это вопросом времени, при наступлении которого мы буквально ужаснёмся от реалистичности и проработанности проекта.

По поводу Шизо и решений Майка в целом согласен, с одной лишь поправкой — я не разочаровывался, а наблюдал за происходящим с ещё большим интересом. Меня впечатлила история Майка: считаю его глубоко травмированным человеком, который, пройдя столько испытаний и прочих тяжёлых жизненных перипетий попросту сдался. Он, будучи уже пожилым и опытным человеком, проанализировал свою жизнь со всеми её непростыми решениями и сделал определённые выводы. Наверняка они звучали примерно так: молодые и горячие всегда спорят, совершают ошибки, а потом учатся, сожалеют, делают выводы, эмоционируют из-за того, что ничего изменить нельзя, и так далее.

Именно этим объясняются все действия Майка по отношению к Шиззо. Он проецировал свой жизненный опыт на молодого парня и постоянно давал ему новый шанс, считая, что происходит совершенно обыденная история с столкновением поколений. Чтобы Майк не делал, всё равно всё в определённый момент пошло бы прахом, а жёсткостью и насилием всё не решить. Я так понял Железного Майка и его решения.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Насчёт Полковника — а мне нравится сюжетная рамка с ним. Этот усатый прохиндей своей религиозностью и воинственностью лишь добавляет красок постапокалиптическому миру игры. Сколько я не смотрел или не играл различных произведений на тему зомби-апокалипсиса, меня всегда впечатляли люди и то, какое место они занимают в этом мире хаоса и анархии. Для меня Полковник, сперва был этаким лучиком надежды, который позволит навести порядок в творившемся вокруг бардаке. Чего только стоит спор Сары и Дикона во время вылазки в Адище, где любимка ГГ приводит аргументы в пользу армейского строя, а бывший военный Сент-Джон с ней не соглашается. А затем постепенно разворачиваются события, в которых Полковник из спасителя рода человеческого превращается в безумца. Класс, просто класс, за которым интересно наблюдать. Люблю такое.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Эх, какой вы всё-таки, Ник, чёрствый! Для меня отношения Дикона и Сары стали очередным напоминанием, насколько же реальные взаимоотношения мужчины и женщины — сложный процесс и борьба характеров. Раньше, глядя на любовь в кино, я думал иначе об этих мимимишных моментах, бабочках в животе и любви до гроба... Короче, на мой взгляд, отношения между Диконом и Сарой показаны в игре более реалистично, чем это принято понимать. Их взаимоотношения сложные, характеры и ситуация в мире не могла ни сказаться на всей этой любовной истории, и это хорошо показано в игре.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Вновь не соглашусь. На мой взгляд, это очень классный поворот, цепляющий именно своей актуальностью и реалистичностью такой теории. Да-да, знаю, что на первый взгляд может звучать дико, но вы дочитайте мои аргументы:

— теории о возникновении коронавируса. Одни считают, что пандемия началась случайно из-за пристрастия местных жителей к употреблению в пищу экзотической живности, способной передавать опасные заболевания. Другие выстраивают конспирологические теории относительно искусственности вируса: не то китайцы проводили опыты, не то мировые злодеи американцы;

— недавняя* история со смертью российской учёной от чумы. То ли она заразилась, разбив пробирку с опасным содержимым в лаборатории, то ли во время экспедиции в результате обследования тушки животного на раскопанном древнем очаге чумы;

— секретные лаборатории по исследованию опасных вирусов в реальной жизни. Если вы, также как и я, с интересом следите за политикой и глобальными событиями, то для вас не секрет, что некоторые развитые государства используют территории стран третьего мира для строительства там лабораторий по изучению различных вирусов. Поскольку на DTF не приветствует политика и негативные обсуждения на данную тему, я не буду указывать названия конкретных стран. Скажу лишь, что были преценденты, когда сторона №1 обвиняла сторону №2 в строительстве биолабораторий на граничащей со страной №1 территории третьей страны. Сторона №2 изначально все обвинения отвергала, однако относительно недавно сменившаяся администрация на высоком уровне подтвердила: да, лаборатории были. И можно накопать ещё множество подобных примеров — от центров, где якобы создали ковид, до лабораторий, разрабатывающих биологическое-химическое оружие, не оставляющее следов во время войн разведок;

— секретные лаборатории в поп-культуре. Например, в том же фильме Resident Evil виной начавшемуся зомби-апокалипсису послужила именно разбитая пробирка с опасным вирусом в лаборатории.

*Новость о лаборантке форсировалась в СМИ в конце сентября и начале октября 2026 года.

Так к чему я это всё расписал? Подобный сюжетный поворот в игре, вышедшей в 2019 году, остаётся пугающе актуальным и животрепещущем даже сейчас, в 2026 году. Поэтому столь интересна как сама деятельность НЕРО, так и причина возникновения зомби-пандемии.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Про эмоции от чудесного спасения Бухаря в финале и помощь ему по ходу игры хорошо написано — поддерживаю. Порадовало, что разработчики не стали слишком сильно драматизировать, списывая героя, ради помощи которому ранее пришлось столько многое сделать.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

Полностью согласен. Даже сам выбор лагеря, как наиболее подходящего для жизни. Я уже ранее описывал эту мысль в своём большом посте по основной игре, поэтому тут будут краток: путешествуя от лагеря к лагерю, игрока знакомят с местным бытом, контингентом, а также комментариями и эмоциями Дикона после их посещений. Поэтому складывается вполне логичное впечатление, от том, что лагерь Лост-лейк самый подходящий что для Дикона, что для Бухаря.

фрагмент из поста Ника СЦК
фрагмент из поста Ника СЦК

О да, ещё какое! Мне было мало написать вам хвалебный комментарий, и я разразился на такое вот своеобразное полотно текста.

Резюмируя всё выше прокомментированное, а также сам текст обозреваемого лонга, хочется отметить особенный почерк автора, а именно:

— в посте Ника СЦК много забавных вставок с видосами и картинками позволяющие в очень своеобразной юмористической манере придать написанному тексту визуальных красок. Как минимум, уже ради них и стоит почитать его пост;

— увлекательный стиль повествования без капли воды. Читая его, создаётся ощущения лёгкости, ввиду его лаконичного повествования;

— при чтении чувствуется профессионализм «журналиста здорового человека». Что я имею ввиду: у некоторых профессиональных журналистов порой замечается весьма классическая черта — бездушности используемых словесных конструкций и шаблонность изложения. Такая вот профдеформация, которая легко объясняется объёмом работы, поставленной на поток и сжатыми сроками. Чего не скажешь про работу Ника. Тут чувствуется, что всё написано с душой и с любовью. Автор не просто делал рутинную работу с высоким уровнем профессионализма, а действительно, словно закрывал гештальт, вызванный душевным порывом. Я и сам пишу с похожим подходом, поэтому мне это так близко.

Оцениваю его лонг на 9/10.

Rango

Три взгляда на одну любовь: Обзор лучших лонгов по Days Gone на DTF

Следя за обсуждением под своим постом «Days Gone – это полный восторг!», я обратил внимание на следующий комментарий от пользователя Rango:

Три взгляда на одну любовь: Обзор лучших лонгов по Days Gone на DTF

В этом материале автор рассказывает о том, как тёплые воспоминания об игре вызвали у него желание вновь в неё окунуться. Также упоминает свою предыдущую работу — «Про Days Gone», которую я и хочу оценить далее.

Обозреваемый материал Rango
Обозреваемый материал Rango

В этом лонге автор рассказывает о том, как у него произошла любовь с этим замечательным проектом. И это было не просто приятное чувство, а любовь вопреки.

Читая историю знакомства автора с Days Gone, поймал себя на мысли, что и у меня было в своё время произошло схожее знакомство с Borderlands 2, после которого игра надёжно заняла место в моём сердечке.

Далее хотелось бы отметить и согласится с мнением Rango касаемое места действия игры — глубинки штата Орегон. Автор подчёркивает, что в той же Far Cry 5 местом действия игры выступает глубинка штата Монтана, и это хороший выбор разработчиков, который пришёлся ему по душе.

По такому случаю хочу порекомендовать сериальную вселенную «Йеллоустоун» (Yellowstone), созданную Тейлором Шериданом. Она включает в себя следующие проекты:

1. приквелы «1883» и «1923»;

2. основной (флагманский) сериал «Йеллоустоун» / Yellowstone;

3. сиквелы (спин-оффы) «Ранчо Даттонов» / The Dutton Ranch, «Йеллоустоун: Маршалы» / Marshals, и «Река Мадисон» / The Madison.

Дополнительно могу ещё порекомендовать сериал «Лэндмен» (Landman) с Билли Бобом Торнтоном в главной роли. Хотя официально этот проект и не входит во франшизу «Йеллоустоун», у них общий создатель — Тейлор Шеридан.

Проекты указанные выше могут прийтись по душе тем, кому понравилась атмосфера Days Gone и Far Cry 5.

Затем в своей работе автор отмечает отличную проработку персонажей игры. Они качественно прописаны, им веришь и сопереживаешь. Точно подмечено, лучше и не скажешь.

«Даже игровые условности, что Дикон не может плавать, чтобы не вводить какие-то дополнительные механики в игру, красиво пояснили с помощью лора и фобии Дикона, о которой он позже рассказывает Рикки.»

— пишет Rango.

Точно! Подобное объяснение игровых условностей встречается не часто. На моей памяти таких случаев два: потеря способностей Индржиха в Kingdom Come: Deliverance II и огромная вместимость инвентаря П-3 в Atomic Heart. Возможно, были и другие примеры, но при всём моём огромном игровом опыте такие изящные объяснения попадаются редко.

Фрагмент из поста Rango
Фрагмент из поста Rango

Интересная мысль. Может, эта одна из причин, почему некоторым игра кажется душной?

Моя папка со скриншотами из игры на фоне фрагмента текста из поста Rango 
Моя папка со скриншотами из игры на фоне фрагмента текста из поста Rango 

Фоторежим — да, он в игре пришёлся очень и очень кстати. На момент написания этого поста у меня в папке в собираемым визуалом скопилось уже 1566 файлов, весом свыше 10 Гб.

Пост автора получился не столь масштабным как у Ника, и не столь жизненным как у Скайримского Братсва Стали, но он всё также написан с душой и любовью в игре. Многие описываемые Rango стороны проекта мне хорошо знакомы, потому материал прочитал с удовольствием.

Слог автора не перегружен словами-паразитами, заумными терминами или неграмотными речевыми оборотами, цепляющими глаз. Всё просто, понятно и доступно для чтения.

Оцениваю его лонг на 9/10.

Ну вот, собственно, и всё! Делитесь в комментариях своими мыслями. Согласны ли вы с моей оценкой? Может быть, посоветуете другие качественные лонги по этой замечательной игре или вдохновитесь написать собственный?

Это был мой предпоследний пост по игре — скоро я переключусь на другие проекты, в которых буду искать новые эмоции и пополнять свой и без того не малый игровой опыт.

Три взгляда на одну любовь: Обзор лучших лонгов по Days Gone на DTF

Благодарю за внимание!

7799
3322
1177
77
55
33
22
11
11
11