Несмотря на то, что «Бог войны» заточен под карты NVIDIA, реализация FSR одна из лучших на данный момент. В игре нет проблем с мерцанием. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. Она более детализированная по сравнению с FSR и TAA. Прирост производительности при задействовании FSR и DLSS в 1080p и 1440p разрешениях составляет около 10%.
История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок
К их сожалению, это всего лишь рекламная кампания стриминга.
Небольшое мнение о проблемах новой игры Ubisoft, которые исправь, — и станет заметно лучше.
Проект, к которому сходятся все пути VR и на котором, по мнению многих, всё и остановилось. Это нужно было проверить, и сейчас я расскажу, как это было.
Не знаю где там хорошая реализация FSR в этой игре, но нет вообще никакой разницы между 1440р с FSR на Ultra Quality и между просто снижением рендера до 80% без DLSS/FSR. Сейчас сам проверил, а не по ужатым картинкам с сайта сравнивал.
FSR на Ultra Quality в этой игре выглядит как DLSS на Ultra Performace который рендерит эту игру вообще в 480р. Короче очередной обосрамс FSR который не отличается от обычного апскейлинга и поэтому можно просто снизить разрешение и получишь такое же качество с легким мыльцом, а вот на качестве ниже ultra quality там вообще мыловарня начинается. А вот DLSS в этой игре шикарен.
Сомневаюсь что фср настолько же сильно гробит картинку как длсс в ультра перформанс хех
Длсс в этом режиме совсем уж убого выглядит, картинка вся в шумах даже если камеру не двигать и стоять на месте.
В 4к получил от FSR ультра 10fps,с максимальными настройками.Касательно качества картинки с нативом, если скрины сравнивать наверное можно заметить разницу, но вот на глаз запуская натив и FSR ультра я не заметил кардинальной разницы в 4к,поэтому оставил.
Я на ульра Вайде в 2к в ульра перформанс обычно разницу с фср и без вообще не замечаю