NVIDIA пояснила, как работает DLSS 5 — технология учитывает лишь 2D-кадр и векторы движения
Иными словами, это ИИ-фильтр, хотя глава компании Дженсен Хуанг в своём интервью утверждал обратное.
- Блогер Дэниел Оуэн задал вопросы о DLSS 5 евангелисту NVIDIA Джейкобу Фриману, и тот ответил на них в письме.
- Фриман пояснил, что DLSS 5 учитывает только 2D-кадр и векторы движения, чтобы понимать, как изменится изображение в последующих кадрах для сохранения стабильности.
- Это идёт вразрез со словами главы NVIDIA Дженсена Хуанга. Он утверждал, что «DLSS 5 — не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».
- Если слова Фримана верны, технология никак не связана с геометрией игры и анализирует лишь финальный кадр.
- Иными словами, DLSS 5 не имеет детального представления о составе сцены, освещении, геометрии и других деталях.
- Фриман также ответил на вопрос о том, как разработчики смогут контролировать DLSS 5.
Разработчики будут иметь детальный контроль над интенсивностью и цветокоррекцией. Художники смогут настраивать смешивание, контраст, насыщение и гамму, а также определять, где и как применяются улучшения, чтобы сохранить стиль игры. Они также смогут маскировать отдельные объекты или области.
Мы продолжаем общаться с разработчиками, чтобы узнать, как именно они хотели бы контролировать технологию. Мы видим DLSS 5 инструментом, с помощью которого они смогут достигать своего художественного видения без ограничений традиционного рендеринга в реальном времени.
- Что касается разработчиков, то журналисты Kotaku пообщались с некоторыми создалями игр, и все они отмахнулись от DLSS 5, назвав технологию «плевком в лицо».
Когда я стал инди-разработчиком почти 20 лет назад, я только и мечтал о том, чтобы мегакорпорация размазала антиутопический слоп по результатам моей двух-трёхлетней работы, нашёптывая мне в ухо о том, что у меня есть полный творческий контроль.
- Ранее журналист Том Хендерсон рассказал, что рядовые авторы из студий, чьи игры попали в анонс DLSS 5, не знали о технологии. При этом сама NVIDIA заявила, что якобы над материалами презентации работали сами разработчики.