Выпуклый Мир

+4076
с 2023

Мой тг канал: https://t.me/dibogwell

28 подписчиков
6 подписок

Создатель Stardew Valley Эрик Барон редко общается с прессой, но к десятилетию игры дал большое интервью Game Informer. Разбираем главное: как выдержать давление 41 миллиона игроков, не выгореть и уберечь новый проект Haunted Chocolatier от тени прошлого успеха.

Журнал Game Informer — выпуск 378
47
6
2
1
У Барона все хорошо, только надо учитывать, что пока он делал Stardew Valley, содержала его девушка, и несколько раз он чуть не бросал всё. Но в итоге ему фортануло, игра выстрелила. У кучи таких же инди разрабов игра не дожила до релиза или тихо померла потом.

Сохраняю себе, чтобы было легче навигироваться. Оказалось, что копаться в прошлом страны, в которой я сейчас живу — безумно увлекательный процесс. Да, местная история с пиратством и подвальными клубами очень похожа на то, что происходило в России, но Чехия имеет свои уникальные черты.

3
1

Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance покинул студию Warhorse. В интервью чешскому журналу Level он рассказал, почему устал от больших команд, что ждет индустрию в ближайшие годы и почему сопротивляться нейросетям бессмысленно.

Разворот со статьей из журнала Level
392
161
55
26
6
5
4
4
2
2
2
2
1
Удивительно, как многие на дядьку за ии накинулись... Как будто 99 представляют себе игры чисто ввиде сгенерированного слопа - такой бесспорно будет, но речь то о другом. ИИ сильно позволяет сократить траты на разрабов, причем на всех. Если пару лет назад мы говорили только о концептерах, то в этом году пришел ТЕХ и Опыт - СИЛЬНО сокращать работу прогеров, , буквально уровня джуша и мидла. К сожалению, в реальной жизни рабочие не создают каждый раз шедевр, а из команды в команду огромная часть их рабочего дня состоит их этапов и процессов которые другие прошли 100 раз.. И тут ИИ отлично справляется.. Сейчас можно легко в соло сделать с помощью ИИ то что раньше делала команда из 5-10 человек. Это не будет 89 из 100 продукт.. Но это будет продукт, за который раньше платили деньги и эти 5-10 человек могли расшириться до 20....

Джеймс Сандерленд не ищет прощения — он прячется от реальности за иллюзиями, которые сам же и выстроил. Оставив в стороне сухую аналитику, я рассказываю о своем долгом месяце в тумане Silent Hill 2 Remake и объясняю, почему тяжелый финал «В воде» оказался для меня единственно верным исходом.

Мэри?
5
5

Вышло значительно лучше, чем я предполагал. Сама тема была для меня непростой, потому что изначально казалось, что я не знаю о чем писать.

4
1
1

Иногда одна хорошая игра может превратиться в дорогое увлечение, выходящее за пределы экрана консоли. Рассказываю, как Pokémon Legends изменила моё отношение к франшизе, и показываю, на какие вещи я незаметно для себя потратил почти 150 тысяч рублей.

53
42
10
6
3
1
1
1
1
1
Мне никогда не понять безудержный гринд в покемонах. Пытался вкатиться с emerald, щупал другие части, в том числе на свитче.

В основной статье не нашлось места всем играм, о которых я писал. Часть пришлось вырезать, но я настолько прикипел к этому тексту, что не захотел оставлять его в черновиках. Делюсь с вами материалом (без редактуры) об играх, которые тоже для меня по-своему важны.

6

Я действительно считаю The Lord of the Rings the Third Age лучшей игрой по Властелину колец. Во-первых, геймплейно это практически калька с Final Fantasy X, а я уже писал, что обожаю эту игру. Правда здесь скопировали только боевую систему. В остальном, игра линейная и без каких-либо мини-игр. Во-вторых, события оригинальной трилогии преподносятся…

13
4
1
1

Как-то так вышло, что я с детства люблю JRPG. Меня завораживало всё: длинные видеовставки с невероятной по тем временам графикой и постановкой, глубокий геймплей с прокачкой, множеством секретов и мини-игр, и, конечно, зрелищные атаки. Я, может, тогда понимал не все сюжетные перипетии в силу возраста и слабого владения английским. Однако есть ряд и…

О чем молчит старая консоль: Моя личная история JRPG
198
12
4
Лучший жанр на свете❤️

Вчера анонсировали дату релиза игры, 31 октября этого года. Те, кто играл в Shovel Knight знают, что Yacht Club Games делает крутые вещи. Mina the Hollower я заинтересовался после просмотра документалки о разработке. С тех пор я пересматривал видео пару раз, каждый раз заряжаясь творческой энергией и расслабленностью людей, ответственных за проект.…

6