Halo празднует своё 25 летие. Разработчики сменили название студии, отказались от старого движка и вплели в классическую кампанию новый приквел. Давайте разбираться, что такое Campaign Evolved и почему играть в неё лучше всего на консоли от Sony.
В своей колонке для чешского журнала Level создатель Mafia и Kingdom Come объясняет, кто виноват в катастрофе Xbox и почему Microsoft — главный враг консоли. А заодно поражается, что спасать бренд пришлось бывшей «продавщице овощей».
Создатель Stardew Valley Эрик Барон редко общается с прессой, но к десятилетию игры дал большое интервью Game Informer. Разбираем главное: как выдержать давление 41 миллиона игроков, не выгореть и уберечь новый проект Haunted Chocolatier от тени прошлого успеха.
Сохраняю себе, чтобы было легче навигироваться. Оказалось, что копаться в прошлом страны, в которой я сейчас живу — безумно увлекательный процесс. Да, местная история с пиратством и подвальными клубами очень похожа на то, что происходило в России, но Чехия имеет свои уникальные черты.
Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance покинул студию Warhorse. В интервью чешскому журналу Level он рассказал, почему устал от больших команд, что ждет индустрию в ближайшие годы и почему сопротивляться нейросетям бессмысленно.
Джеймс Сандерленд не ищет прощения — он прячется от реальности за иллюзиями, которые сам же и выстроил. Оставив в стороне сухую аналитику, я рассказываю о своем долгом месяце в тумане Silent Hill 2 Remake и объясняю, почему тяжелый финал «В воде» оказался для меня единственно верным исходом.
Вышло значительно лучше, чем я предполагал. Сама тема была для меня непростой, потому что изначально казалось, что я не знаю о чем писать.
Иногда одна хорошая игра может превратиться в дорогое увлечение, выходящее за пределы экрана консоли. Рассказываю, как Pokémon Legends изменила моё отношение к франшизе, и показываю, на какие вещи я незаметно для себя потратил почти 150 тысяч рублей.
В основной статье не нашлось места всем играм, о которых я писал. Часть пришлось вырезать, но я настолько прикипел к этому тексту, что не захотел оставлять его в черновиках. Делюсь с вами материалом (без редактуры) об играх, которые тоже для меня по-своему важны.
Я действительно считаю The Lord of the Rings the Third Age лучшей игрой по Властелину колец. Во-первых, геймплейно это практически калька с Final Fantasy X, а я уже писал, что обожаю эту игру. Правда здесь скопировали только боевую систему. В остальном, игра линейная и без каких-либо мини-игр. Во-вторых, события оригинальной трилогии преподносятся…
Как-то так вышло, что я с детства люблю JRPG. Меня завораживало всё: длинные видеовставки с невероятной по тем временам графикой и постановкой, глубокий геймплей с прокачкой, множеством секретов и мини-игр, и, конечно, зрелищные атаки. Я, может, тогда понимал не все сюжетные перипетии в силу возраста и слабого владения английским. Однако есть ряд и…