И как оно?
Можешь ссыль на эту инфу кинуть?
Как для многих, кто тут описывается, для меня жрпегешная боёвка была минусом была существенным минусом, когда решил попробовать рельсу (через где-то две недели после релиза). Хоть я и люблю пошаговые тактики, пошаговые стратегии, но вот перекидывания стенка на стенку никого не нравились.
Заинтересовал местный уклон в около сай-фай а также, честно говоря, забайтился я конкретно на Белобог. В результате перетерпел боёвку, остался и даже начал находить в ней плюсы: её достаточно упростили, чтобы она не ипала мозги и не требовала выгринда расходников и экспы, но в ней всё-таки есть элементы, при помощи которых можно немного упороться по командостроению, если уж захочется. Жалко только, что эта боёвка всё равно есть ядро игры: подавляющая часть событий завязана главным образом на неё, в мире тоже занимает большую часть, а загадки в общем и целом похожи на кубик рубика 2 на 2: над ними можно даже не думать, а просто пощёлкать кнопками несколько ращз, и загадка сама сложится. На лофу такие, например, вообще все были
Хоть и пишете, что преувеличиваете про кволити оф лайф в 4 раза больше, чем в гашне, но это правда, разница - небо и земля. Наконец-то геймплей за счёт автоматизации местных данжей не тратит 95% твоего времени на выдрочку артефактов и ресурсов для прокачки, в кой-то веки в игру можно играть, а не работать, подготовится она сама. В добавок упомянытое сохранение возможности проходить ивенты после их окончания дорогого стоит. Ну и большие награды для гачи - это базовая база
О, такую же как самая левая пролюбил где-то лет 15 назад, жалко было, первая моя флешка была
Саратовская область довольно маленькая, хуевое сравнение.Ну зря ты так, всё-таки около 100 тыщ км2, если не ошибаюсь. С целую Болгарию или Исландию какую
О, а насчёт Аида можете пояснить?
Если выборка репрезентативна, то вполне
Благодарю
Качай назад теперь
Так в zzz это побочные активности на крохотной локации-хабе. В малых объёмах такие типы квестов наоборот дают игрочишкам почувствовать себя не совсем полными имбецилами, которых везде водят за руку.
А так пример не очень, потому что морра чуть более, чем полностью состоит из такого рода квестов, а в zzz в остальном либо цели задания подсвечиваются здоровенным маркером из любой точки на карте, либо ты просто чистишь от мобов 2-3 аренки, соединённых короткими переходами. Плюс ещё и сестрёнка на уши приседает, чтоб ты случайно не забыл / не перепутал, что надо сделать.