Пять лет назад я наткнулся на анонс книги об "игровой урбанистике", тема заинтересовала, хотя, конечно, что это, зачем это и кому это было непонятно. Причём заинтересовала настолько, что я тогда даже решил поиграть в журналистику и поговорил с автором.
Французский дизайнер уровней Pierre-Henri Paitre в подробностях рассказал сайту 80.lv об удивительном проекте на Unity. e-Ro - красочный стелс-платформер с забавным дроидом, который бродит по улицам Венеции. Художник поделился некоторыми техниками при разработке дизайна уровней, создании главного героя и других аспектах разработки игры.
Дома-конструкторы.