Amadeus TouchVersal

+44
с 2025

Разработчик игр, музыкант, создатель 3D моделей, геймдизайнер и ланшафтный дизайнер. А так же геолог.

1 подписчик
3 подписки

Геогнозис/GeoGnosis

Это мой игрой проект, над которым я работаю, начиная с осени 2025 года. Проект посвящен геологии, исследованиям и приключениям.
Если кратко по жанрам, то: симулятор, частично выживание, исследования, приключения и мистика.
Описание геймплея:
Вы стажёр геолог, вас отправили работать на остров, который находится на Севере. Вам будут…

1

Я давно ничего не публиковал, теперь думаю, что стоит приступить

2
1

Предисловие

Как рассказывал ранее в статьях, я работаю над своей игрой "On New Land". Использую различные методы процедурной генерации для ландшафта, чтобы добиться наиболее интересного и естественного результата. Опробовав различные способы и ПО, решил рассказать про наиболее привлекательную программу - TerreSculptor. Я поделюсь информацией о преим…

3

Создаю ландшафт, потом с помощью плагинов сглажу и создам эрозию. Эрозия нужна для реализма, а так же так интереснее.

Справа наивысшая точка

Обстоятельства

Гайа не оказалась решением для эрозии. Она предлагала интересные варианты, по пропорциям сходилось, но по факту высоты ландшафта были искажены при обработке. Поэтому вопрос с эрозией открыт.

Проблема

Некоторое время, последнюю неделю, я сталкивался с тем, что при генерации ландшафта по карте высот, образовывались разрывы по высоте на границе фрагментов ландшафта.

Мне скорее всего, в игре надо будет вводить механику связанную со скалолазаньем. В игре много гор и склонов есть, а без данной механики, по физике игрок будет падать. Потом, возможно надо сделать механику постройки временного лагеря, с площадкой для транспорта, но думаю это надо ограничить. Скалолазанье я введу базовое, чисто покрывающее потребно…

Работа над "On New Land"
1