Репост этой статьи из "настолок", так как подходит в оба сообщества
Каждый раз движимые одной целью – сразить Шпиль, вы заходите всё дальше и дальше, собирая карты и реликвии, для того лишь чтобы потерять всё в конце, сохранив, однако, самое ценное – опыт и знание. Для незнакомых с игрой: Slay the Spire совмещает в себе рогалик и колодострой. Бои проходят с использованием колоды, которую вы модифицируете между сраж…
Игры, делящие между собой похожие механики, создают похожие проблемы - это неудивительно. Однако же способы устранения могут кардинально отличатся, что меня и привлекло. Я хочу поделиться интересными примерами, давая комментарии тут и там.
В мире настольных игр, Magic the Gathering – что-то вроде своих «симпсонов». Неумирающая ККИ, в которой «всё уже было». 25 лет дизайнеры Wizards of the Cost изобретают новые механики для существующей основы. Поэтому (ну и из-за доступности) мне показалось логичным шагом взять способ написания эффектов в MtG как образец. Сегодня расскажу, что из это…
Как разработчик настольной игры, вы, вероятно, столкнётесь с такой ситуацией: придумали много необычных эффектов, разные комбо, продумали ситуации, но, когда садитесь за стол, ничего из задуманного безумия не происходит. Как же так? Давайте разберемся! Однако для начала стоит определиться, что мы имеем ввиду, когда говорим «интересный» или «весёлый…
Для того, чтобы разобраться, как создавать интересные ситуации в настольной игре (что также применимо ко многим компьютерным стратегиям), разберёмся, что вообще является источником удовольствия в стратегических настольных играх. Существует множество различных механик: размещение работников, торговля, розыгрыш карт, но большую часть игрового процесс…