Tanya Veryasova

+1131
с 2018

Менеджер по маркетингу в allcorrectgames.com Игровая локализация, арт, LQA

24 подписчика
23 подписки

Для того чтобы успешно локализовать игру, нужно учесть огромное количество аспектов (о некоторых из них можно почитать, например, здесь). В том числе имеет значение и то, на каком движке создан проект. Мы решили углубиться в тему и рассказать об особенностях локализации игр на двух самых популярных движках: Unity и Unreal Engine.

Локализация игры на…

6666

Обычно я здесь пишу статьи о локализации, но пройти мимо конкурса #выдуманныевселенные не получилось. И текст мой будет об одной из первых встреченных мной выдуманных вселенной — о Волшебной стране, описанной Александром Волковым.

Не исключено, что я обожаю этот мир из-за эффекта утенка. Даже сейчас мне, взрослой, в общем-то, тетеньке, мир Волшебной…

113300

Иврит, арабский, тана и некоторые другие языки Ближнего Востока и Азии являются двунаправленными (bidirectional): В них возможно написание как справа налево, так и наоборот. Если вы хотите локализовать игру на эти языки, то еще на этапе разработки учтите несколько моментов. Мы рассмотрим их на примере арабского и иврита.

Особенности локализации на двунаправленные языки
3344

Привет! Я работаю в студии игрового контента Allcorrect, и одно из основных направлений нашей работы — локализация игр. В этой статье моя коллега Настя Ершова рассказала, зачем мы отправляем переводчикам, желающим приобщиться к прекрасному (без шуток) миру локализации, тестовые задания.

Зачем нужны тестовые задания
3300

Работа в локализации заставляет кричать. Иногда от счастья, иногда от ужаса. Мой коллега, менеджер проектов Allcorrect Валерий Тимченко поделился впечатлениями от работы и рассказал о самых важных ее аспектах.

Чтобы игра стала хитом, нужны большие затраты (и огромное везение). Геймплей должен приносить удовольствие, сюжет должен цеплять, прогресс до…

6633

Часто после того, как художник завершает работу над персонажем, локацией или иконкой, ему в голову приходит мысль, что чего-то не хватает. Аутсорсинговая игровая компания Allcorrect подготовила список из шести простых способов сделать игровой арт эффектнее.

Силуэт

4411

Я работаю в аутсорсинговой игровой компании Allcorrect, и среди наших клиентов много инди-разработчиков. Нередко они обращаются к нам с вопросом, к какому издателю лучше обратиться (потому что издателей среди наших клиентов тоже много). В этой статье мы собрали рекомендации, которые помогут инди-девелоперу найти того самого издателя и выстроить с н…

3366

На связи арт-отдел компании Allcorrect. Мы начали работать в 2020 году, и сейчас в нашем портфолио больше 20 проектов. Игровые разработчики отдают нам на аутсорсинг графику, и сегодня мы расскажем о том, зачем они это делают и как строится процесс работы.

Причина, по которой аутсорсинговые студии востребованы, довольно банальна — это способ сэконом…

3311

Директор по производству услуг локализации Allcorrect Group Ксения Меженина написала о том, что требуется для качественной локализации детских игр и приложений.

Локализация детских игр и приложений. Что учесть?
1122

Сделать хорошую игру — это только половина дела. Даже самый крутой проект зачахнет без игроков, а значит, без грамотного продвижения не обойтись. В данной статье мы не будем говорить о покупке трафика и сотрудничестве с блогерами и стримерами — в первую очередь потому, что не разбираемся в этих вопросах. Наша компетенция — перевод и культурализация…

4455

Переводчик-редактор Allcorrect Group Анастасия Кржижевская рассказала о том, что такое хороший локкит и как разработчику избежать расхода денег, времени и антидепрессантов в процессе локализации игры.

Собираем картину: почему хороший локкит — залог быстрой локализации
6633

Менеджер по развитию Allcorrect Group Лариса Васькина о сложностях, с которыми сталкиваются разработчики игр при переводе игры с помощью фрилансеров.

Переводим игру: фрилансер или агентство?
88