Поддержка формата Aseprite готова

Фреймы анимации и теги для стейт-машины теперь загружаются напрямую из Aseprite.

Осталось прикрутить хот-релоад. Сам код довольно простой потому что почти всю тяжелую работу выполняют другие библиотеки: asefile – парсер для файлов и image – буфер с помощью которого можно собрать атлас из фреймов анимации. Моя работа в том чтобы записать фреймы в атлас и запомнить какие кадры каким индексам из этого атласа соответствуют.

15
2 комментария