Арсений Назарук

@locus
+983
с 2018

Ведущий разработчик сRPG Locus Equation

31 подписчик
42 подписки

В показанном доме почти 20 лет живет очень популярная (в прошлом) вебкам-модель по имени Светлана, которая до крушения на необитаемую планету зарабатывала эротическими стримами очень много кредитов. Мы с командой хотим посмотреть насколько хорошо или плохо у нас получилось передать характер проживающего в нем персонажа.

10
6
3

Сегодня расскажем, как мы создавали внутренние голоса главного героя, которые будут сопровождать его на протяжении всего приключения. Главный герой не человек, а антропод — синтетическая форма жизни, созданная высокоразвитым ИИ по имени Клетка (Cell) в рамках дипломатического проекта MIR (Mutual Interspecific Restoration), чтобы раз и навсегда прек…

18
1
1

Вы — антропод, синтетический организм, созданный ИИ. Ваша задача — вернуть в развитый внешний мир тех, кто застрял на необитаемой тропической планете вечного вечера. В этой диалоговой игре все решаете вы и… шесть внутренних голосов, готовых вам помогать и спорить по каждому поводу. Звучит странно? Именно так начинается Locus Equation — научно‑фанта…

Новая психологическая RPG: шесть голосов в вашей голове — Locus Equation
76
9
2
1
1
1

Расскажем, как мы выпустили свою первую видеоигру и чего нам это стоило: от первых концепций до финального результатов и ИИ-скандалов. Если вам интересно, за что разработчикам видеоигр могут желать смерти (даже если разработчики делают игру 3+), то добро пожаловать в наше увлекательное путешествие длиною почти в восемь лет, посвященное разработке н…

Постмортем: как мы сэкономили $15000 с помощью ИИ и создали roguelite мечты
85

Оказывается, дизайн космических кораблей – это очень сложно. И разработка визуала далеко не легче, чем создание сценария объемом в две "Анны Каренины” (который пишется уже третий год к ряду). Ну, подумаешь, космический кораблик, ну летает, их же тысячи в самых разных фильмах, играх и комиксах. Просто создадим еще один, и все будет хорошо. Но в гейм…

Как мы потратили 2.5 года разработки на поиски правильного дизайна космического корабля
25

Пока я пишу большой лонг-инсайт о типах ролевых игроков и их стилях прохождения (у нас накопилось очень много системной инфы за время тестов с энтузиастами), предлагаю вам посмотреть на эволюцию визуального стиля проекта. Сразу стоит сказать, что наша команда много вдохновлялась "Трудно быть богом" Стругацких и Германа, который снял одноименную кар…

25

Пока мои 11 подписчиков терпеливо ждут новый лонг о том, как мы разрабатываем психологическую РПГ на UE5, я хочу поделиться с вами нашей внутренней разработкой — простой и удобной утилитой Varnava, созданной для поиска референсов и вдохновения для создания нашего большого проекта. Наша команда создала её как раз для таких чайников как я :)

71

Привет. Сначала я хочу сделать признание: мне было страшновато писать о своем проекте. Но так как мое желание поделиться опытом перевешивает иррациональные страхи, предлагаю вашему вниманию лонг о моем путешествии протяженностью почти в 2 года.

Один из поздних концептов
56

Хотел бы узнать больше о том, как работают современные геймдев команды. Примеры вопросов, которые я ищу ответ. В идеале, я хотел бы получить консультация от профессионала, вот только, я не знаю у кого можно заказать такую услугу. Если кто-то знает, где можно найти ответы на вопросы ниже, я буду весьма благодарен.

Где и как узнать больше о работе над сценарием в команде?
8