Первые моды для Skyrim, какими они были?
Думал, что самые первые моды будут увеличивать грудь персонажей, раздувать их ягодицы или вовсе оголят. Но вышло всё совсем не так.
Я написал эту статью благодаря редакции FunPay.
В июле я рассказывал о том, как игроки с помощью собственной смекалки и модов починили ванильный The Elder Scrolls V: Skyrim. А так как студия Bethesda за всё время существования успела наплодить несколько изданий игры, то ошибки устраняются в них до сих пор. Но тогда, в лонге, речь шла исключительно об исправлении багов, глитчей и подобных неприятных штук, портящих впечатление от приключений Довакина. Не более того.
Сегодня же я предлагаю погрузиться в мир первых модов «Свитков». Давайте вместе посмотрим: каким именно они были? А также узнаем значение слова «Uguublin», получившегося после скрещивания гоблинов с аниме.
А где, собственно, первые моды искать?
Загоревшись идеей, написать статью о первых модах, я задался важнейшим вопросом. А где, собственно, их искать-то? И тут, на мой взгляд, имелось два варианта. Можно попробовать прошерстить старые забытые всеми форумы, в надежде натолкнуться на нужный топик, либо обратиться на Nexus Mods. Последнее показалось более предпочтительным, так как поиск однозначно принесёт увесистые плоды, а также позволит вычислить самые ранние модификации.
Только здесь есть один нюанс. Существующий в настоящее время на сайте раздел, посвящённый Skyrim, на момент выхода игры отсутствовал. О чём, собственно, свидетельствует интернет-архивариус − Wayback Machine. Если покопаться в прошлом, то самый первый скриншот, на котором продемонстрирован именно функционирующий сайт, датируется 1 апреля 2025 годом. До этого же времени – страницу заволакивала серая пустота.
Почему ранние скриншоты в Wayback Machine покрыты туманом? Причина невероятно проста. Изначально моды для Skyrim располагались совершено по иному адресу.
В 2011 году, когда геймеры застыли в ожидании выхода новой части The Elder Scrolls, а разработчики из студии Bethesda спешно допиливали проект программистским напильником, создатель Nexus Mods Робин Скотт поделился одним радостным событием.
Чуть больше, чем через пять недель в Северной Америке выйдет The Elder Scrolls V: Skyrim. Традиционно я ждал примерно до релиза, чтобы создать сайт на Nexus для Fallout 3, New Vegas, Dragon Age и The Witcher. Однако, в последнее время, каждое утро мне приходят письма с вопросами о том, планируется ли создание отдельного сайта для Skyrim, либо её интеграция в TESNexus? Поэтому сегодня я ставлю точку и развеиваю сомнения (и, надеюсь, вопросы!). У «Свитков» будет свой собственный сайт на Nexus. Мы назовём его Skyrim Nexus.
На релизе эпохальной Skyrim, моды для неё размещались на отдельном сайте, который в настоящее время, увы, не работает. Но, ничего страшного. Ведь даже в таком случае, вернуться в прошлое, чтобы одним глазком посмотреть на первые модификации, не составит особого труда.
Открыв Skyrim Nexus, я немного побродил по её страницам. Полазил там-сям. К сожалению, не всё оказалось гладко.
Расширенный поиск по модам функционировал, правда вот отсортировать результат по дате публикации уже не выходило. Кое-какие изображения в памяти Wayback Machine не сохранились. Плюс сами странички некоторых модификаций не открывались. В общем, от первоначального сайта осталось не так много.
Но смутило меня даже не это. Так получилось, что некоторые моды почему-то датируются 10 ноября. Хотя Skyrim вышла 11-го. Как так получилось? Судя по найденным мною статьям, причин может быть несколько.
Во-первых, само собой, разница между часовыми поясами. Во-вторых, ещё первого ноября появилась новость о слитой версии Skyrim для консоли Xbox 360. И, в-третьих, старт продаж новых «Свитков» в Австралии случился за девять часов до официального релиза. Какой из вариантов правильный? Выбирайте сами. Я же предлагаю, наконец-таки, познакомиться с первыми представителями модов для Skyrim, по умолчанию откинув в сторону архивы с мануалами, скриншотами и подобным. А то, что-то со вступлением затянул.
Первые моды, о которых невозможно молчать
Вы, скорей всего, как и я ожидали, что первейший мод будет увеличивать грудь персонажей, раздувать их ягодицы или вовсе оголять. Но, спешу разочаровать, нет.
Если верить дате загрузки на сайте и цифре «4» в адресной строке, то эпоха геймерских изменений Skyrim началась с «Simple Borderless Window». С небольшого лаунчера, предназначенного для запуска игры в окне без полей.
На протяжении нескольких лет программа развивалась. Обзаводилась дополнительными функциями по типу изменения режима окна. Чинила ошибки, связанные, например, с двойным курсором мыши. В целях удобства использования получила горячие клавиши. В связи с чем количество её пользователей только увеличивалось.
Однако в 2014 году автор лаунчера скрыл страницу, порекомендовав геймерам вместо него использовать плагин «OneTweak», выполняющий те же функции, что и «Simple Borderless Window».
Следующий мод, появившийся на временной линии, внезапно был повязан с аниме. Согласно описанию «Uguublin eye retextures», зелёные глаза в Skyrim оказались недостаточно хороши, поэтому автор поспешил их исправить. Скорректировать, выпятив лучшую черту. Обычные, скучные глазные яблоки были заменены на потрясные, отпадные звёзды.
Получилось, по мнению комментаторов Skyrim Nexus, весьма кавайно. О-о-очень по-анимешному.
Супер кавайно, теперь все мои мечты сбываются. ^_^
Правда, никто так и не смог понять значение слова «Uguublin» в заголовке. Какая-то непереводимая тарабарщина. Причём автор мода однозначного ответа не дал. Но в Интернете есть предположение, что в действительности «Uguublin» состоит из двух слов.
Из старого аниме-мема «Uguu», которое по духу близко к более известному сейчас «Uwu», разумеется, без иронического подтекста. В плане, это междометие, связанное с милотой да нежностью. И второе – слово «гоблин», что интерпретировано было геймерами, как существо. Вследствие чего, «Uguublin» следует понимать, как милый персонаж.
В настоящее же время «Uguublin eye retextures» никуда не делся. Мод до сих пор присутствует на Nexus Mods. Однако представляет собой больше забытый всеми цифровой артефакт. Количество скачиваний в 796 явно подтверждает сию догадку.
Трети й мод «No Dirty Bodies - Caucasian Female Races», опубликованный спустя всего несколько часов после релиза Skyrim, предназначен для… кхм, очищения женских тел от грязи. Да, да, да. Автору неожиданно показалось, что девушки в игре слишком уж испачканы.
Только вот есть в моде один нюансик. Удостоились цифрового очищения лишь три расы − норды, имперцы и бретонцы. Остальные, увы, оказались не у дел.
Просуществовал «No Dirty Bodies - Caucasian Female Races» довольно долго, вплоть до 2018 года. Пока по неизвестной причине не был удалён. Согласно статистике сайта, за всё время мод успели скачать свыше 160 тысяч раз.
Кроме того, я нашёл на Nexus'е порядка дести различных пресетов женских персонажей для Skyrim, в обязательном порядке использующих «NoDirtyBodies - CaucasianFemaleRaces». Хотите – вот вам очаровательная нордка или, к примеру, бретонская королева воров. Устанавливайте заявленные в описании моды, скачивайте сохранения, закидывайте в нужную папку и наслаждайтесь девичьей красотой.
Что ж, красивые глаза добавили, девушек от грязи отмыли, а значит пора возвращаться к любимому моддерскому занятию тех лет. К починке невероятно забагованной Skyrim.
«Antiallias and sharpen effect» делало ровно то, что и заявлялось в заголовке. Повышало резкость картинки да добавляло эффект сглаживания. Тут без особых откровений.
Мод просуществовал где-то до конца 2012 года. А количество скачиваний превысило отметку в 38 тысяч.
«Detailed Faces» за авторством программиста «Xenius» изначально увеличивал детализацию кожи лица людей, эльфов и орков, избавляя от оригинального размытия текстур. Позднее, мод обзавёлся припиской «v2». Вместе с этим повысилась детализация, губы персонажей стали проработанней, пропал с мордашек глянец.
Среди геймеров «Detailed Faces v2» пользовался популярностью, перешагнув черту в 400 тысяч скачиваний. Его использовали сторонние умельцы. Так, к примеру, он вместе с другими модами применялся для ретекстуры женских лиц.
Помимо «Detailed Faces v2» «Xenius» выкатил и «No More Blocky Faces». По словам автора, мод заменял квадратные носы с подбородками у людей, орков да эльфов на более естественные, овальные. Впоследствии корректировке подверглись веки, уши, губы. Разглажены неуместные морщины.
Мод, перевалив за 600 тысяч скачиваний, был удалён незадолго до конфликта Xenius с модераторами «Nexus». Не стану особо погружаться в произошедшее, лишь кратко обрисую ситуацию.
Дело было так. Xenius зачем-то создал на сайте второй аккаунт, принявшись загружать новые моды и обновления к своим старым работам. При этом, по словам очевидцев событий, описания свежего контента представляли собой бессвязную чушь. Они изобиловали ошибками, а также неуместными эмодзи с дьяволом да огнём.
В комментариях люди стали спрашивать: что происходит? Ответа не последовало. Тогда за дело взялись модераторы. Установив, что за личиной нового аккаунта и правда Xenius, ему предложили объединить учётные записи. Но моддер, разгневавшись, просто снёс все свои работы с сайта. Втомчислеи«Detailed Faces v2».
Что ж, вот такие они были. Самые первые моды для Skyrim, вышедшие буквально на старте игры. Неожиданно, конечно, что никто не пожелал полностью оголить персонажей, решив поиграться с детализацией лиц, глаз. Захотел починить картинку, добавить запуск в окне без полей. Впрочем, я коснулся лишь 10 и 11 ноября. А какие моды были через день-два, лишь одной Wayback Machine известно.