Делаю игру, где миром управляют простыми словами, а не синтаксисом кода. Девлог #1 (День 59)

видеоролик о разработке игры день 59 но выложил в 60 день жизн обсто.

Всем привет! Меня зовут Илья, мне 14 лет, и уже 59 дней я в одиночку разрабатываю 3D-игру на Unity под названием **ODDLOOP**. Наконец-то дошли руки собрать первое полноценное видео о проекте и показать, что уже работает. С чего всё началось 11 августа 2026 года после долгой и нудной возни со скриптами в другом проекте я пошёл гулять со своей собакой. Во время прогулки в голове щёлкнуло: > Зачем во всех играх про программирование мудрить с синтаксисом, скобками и сложными условиями? Почему нельзя сделать так, чтобы объекты управлялись простыми человеческими словами? Прямо на улице родилась базовая механика: пишешь слово **«дом»** — дом появляется на карте. Пишешь **«идти»** — он начинает шагать. Никаких сложных функций — игра слушает понятные команды на русском языке. ### Как устроен геймплей Вся игра держится на двух ключевых режимах: 1. **«Основной код»** — сюжетная кампания из 50 уровней-головоломок. В арсенале игрока 9 базовых команд, которые нужно грамотно комбинировать, чтобы провести объекты к цели через препятствия. Сейчас активно работаю над секретными титрами в финале 50 уровня. 2. **Песочница («Секторы»)** — полноценный внутриигровой редактор. Здесь можно собирать собственные испытания: настраивать темы окружения, ставить скользкий лёд, порталы, смертоносную лаву и лазерные турели, а потом тестировать их в реальном времени. ### Что сделано к 59-му дню Последние дни я полировал интерфейс и систему прогрессии: * Полностью переписал экран паузы — сделал сочную анимацию раскрытия окна в стиле раскладывающегося кибер-терминала со звуковыми эффектами. * Добавил вкладку заданий редактора (квестов) прямо в меню. За выполнение задач (например, разместить 25 блоков на карте или протестировать опасную зону с лазером) игрок забирает награды — новые цвета воксельных блоков в палитру строительства. * Настроил стимовские уведомления прогресса с разделением стилей (циановый для достижений, золотой для заданий редактора). Буду рад конструктивной критике от разработчиков и просто игроков: как вам сама идея управления словами и визуальный стиль песочницы? Что посоветуете доработать?

33
33
11