Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 661 подписчик

Всех приветствую, вот и подошел месяц к концу, 4 недели разработки 2Д платформера на Юнити.

Что же получилось сделать за последнею неделю месяца:

5

Я инди разработчик и основатель студии Sakura Dreams ( и её единственный сотрудник ).

Я не программист и не художник. В процессе создания, я учился и развивал навыки. Да, фоны и арты ии, но идея и сценарий мои. Точнее, моя первая игра: по моей же книги - Слёзы Токио.

5

История о том, как перспективный трехмерный симулятор пионерского лагеря стал заложником своего руководителя, завалил все дедлайны и остался без команды разработчиков.

Бесконечное Лето 3D 
2
1
1

Claude для кода и OpenAi для артов. В такой коктейль я поиграл на этой неделе. Пока жду обновления недельных токенов в Claude, расскажу про свой опыт.

Взял и накодил

2
Хоррор по мотивам Гоголя в советской атмосфере: дневник разработки и полная пересборка игры Nightmares Awake

Работа над Nightmares Awake продолжается, и сейчас мы хотим рассказать о самом важном техническом изменении, которое произошло за последнее время.

9
1
пишите фидбэк в комментарии!

Стандартное вооружение лазерных кораблей Директората, разработкой которых занимается лаборатория Барнарда

9

Сегодня мы хотим поделиться с вами процессом разработки юнитов! По деталям доспехов можно определить, к какому классу относится союзник. Наши художники тщательно подбирают каждый элемент брони, перебирая десятки вариантов, дабы отразить полноту образа каждого из них. Какой из доспехов кажется вам наиболее оригинальным?

ЛИЦА, СОКРЫТЫЕ В ТЕНИ — БОЕВЫЕ СОЮЗНИКИ
5
1

PaPitikGAMES больше не будет командой, отныне, лишь один я, буду PaPitikGAMES, так как практически всё для игр, сервера и прочих вещей делаю именно я. Также во всех соц. сетях изменено лого.

PaPitikGAMES больше не команда.
6
4
4
3
1
Пришло время платить команде, работавшей на энтузиазме?
Сделал экран компиляции шейдеров при запуске игры немного симпатичнее.

Железо у всех разное: у кого-то всё загрузится почти мгновенно, а кому-то придётся подождать. Поэтому решил, что даже этот процесс должен выглядеть атмосферно.

6
1
1
Стоит ли показывать заблокированные варианты диалогов с требованиями к навыкам в RPG?

Привет, ру-геймеры!


Делаю RPG с диалогами, где некоторые варианты ответа требуют определённого уровня навыков.


Сейчас реализовано так: если навыка не хватает то вариант ответа просто не показывается. Если хватает то появляется.


Но я всё чаще думаю, что это не лучший подход. Хочу услышать ваше мнение как игроков.


Суть вопроса:


1. Стоит ли показывать недо…

5