В наш новый сурвайвал на плоту. Скорее всего будем выдавать скины за исследование мира и достижения в игре.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
В наш новый сурвайвал на плоту. Скорее всего будем выдавать скины за исследование мира и достижения в игре.
Around – игра, в которой территория настоящего города закрашивается твоими шагами, а другие команды перекрашивают её обратно. Побеждает тот, кто больше и умнее гуляет, и это принципиально: прокачка не заменяет прогулку, а делает её интереснее, добавляя тактику поверх простого «прошёл и закрасил».
Я достаточно долго изучал браузерную индустрию игр и понял, что я не смог найти для себя ни одной игры, в которую можно было бы играть с серьёзным лицом на равных с десктопным сеттингом.
В этот момент ко мне пришло осознание, что именно мне выпала честь стать отцом браузерного гейминга нового поколения: именно так на свет родился мой первый проект D…
Сегодня хочу поделится прогрессом по проекту (версия 0.3).
Одна из особенностей нашей тактической системы — некоторые карты требуют глобальный ресурс, чтобы их использовать.Самые мощные карты — огнестрел. Они стоят 0 очков действия и наносят большой урон, но за каждый выстрел приходится платить хабаром.
"Здесь мы поместим эпилог нашей истории. Пусть он попадёт к тому, кто достоин. Пусть направит его. Пусть поможет найти путь. Пусть спасёт мир, который мы покидаем."
Эту статью можно назвать самым началом ведения дневника разработчика. Здесь будут выкладываться прогресс разработки и простые размышления на тему той или иной игры (в основном, те…
В этом космосе довольно часто вы можете наткнуться на газопылевые туманности с зарождающимися в них кристаллами эфириума — основного ресурса этой вселенной.
Если вы когда-нибудь хотели увидеть, как выглядит разборка корабля на металлолом, то вот, пожалуйста:)
Работая в Unreal Engine, не редко используя ассеты с маркета я сталкивался с критичной порой проблемой. Все авторы используют разные форматы текстур для материалов и мне используя свой мастер материал и стараясь оптимизировать все под единую базу, порой хочется рвать и метать , имея у одного пака текстуры типа ORM , а у другого RMA , а то и вовсе к…
Привет! Меня зовут Benzeji, и я разрабатываю игру в одиночку (соло-дев). Мой проект, это хардкорный сурвайвал вид сверху в сеттинге постсоветского зомби-апокалипсиса, создаваемый на Unity 6.
В этом посте я хочу подробно рассказать о концепции игры, о том, почему для реализации была выбрана именно новая версия Unity 6, с какими техническими вызовами…