Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Я даже не думал что годот такой, ну, для людей. Как в нем все просто делается. А еще мне нравится что я просто пишу в гугле че надо и он не только по шагам говорит че нажимать но и сразу рабочий код дарит. Просто копипасть и радуйся, как в 2007 вернулся.
Нашёл скрины со сканером планеты, навеяло воспоминания. Был заброшен из-за выхода Distant Worlds 2, всякие проблемы и общая сложность разработки конкретно этого проекта (высокий уровень требований по алгоритмам).
Всех их можно будет встретить на своем пути, а с некоторыми даже можно подружиться (или это они хотят, чтобы ты так думал)
С радостью хочу сообщить вам, что Bogosort появился в стиме! Буду рад любой поддержке и каждому вишлисту!
Делимся небольшим таймлапсом преображения одной из локаций для игры BLEEDING.
v0.1 Alpha готова!
Всем привет!
Работа в ангаре подходит к концу. Выбор самолёта уже реализован, сейчас занимаюсь реализацией селектора миссий.
A Scarlet Way преодолела отметку в 2000 добавлений в желаемое в Steam!
Добро пожаловать в кафе на дне всего сущего. Пять осуждённых душ ждут тебя. У каждой есть имя, история и удар, которого ты ещё не видел.
Честная физика. Никакого резинового бэндинга и жульнического ИИ. Не игра решает, кто победит, решает стол.
Продолжает вестись работа над расой гоблинов. На этой неделе Руслан довёл до конца концепт босса и перешёл к остальным их представителям. Ожидаем финального результата работы над гоблинами уже скоро!
За время плейтестов в Sorry, My King суммарно сыграло более 3 000 игроков. Этого было достаточно, чтобы собрать фидбека вагон и маленькую тележку. Расскажу самые интересные моменты.