Знаю, что напишете. «Опять нейрослоп», «стыдно», «удались», «это уже не игра, а промпт-порно про ориентацию». Читал вчера, позавчера и в «Архиве», когда полковник Мерков доставал альбом с болгарскими котятами. Дальше.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Знаю, что напишете. «Опять нейрослоп», «стыдно», «удались», «это уже не игра, а промпт-порно про ориентацию». Читал вчера, позавчера и в «Архиве», когда полковник Мерков доставал альбом с болгарскими котятами. Дальше.
Решил сделать новый эксперимент с совершенно новой игрой, не входящей ни в какую серию игр, не имеющей предварительно прогретой аудитории, но как всегда, без вложений.
Я делаю мультиплеерную игру с элементами Auto Battler и RTS жанров с рабочим названием Autobattler. Если совсем коротко: игроки строят базу, откуда производится армия, которая уничтожает вражескую базу; игроки не управляют армией.
Добавил несколько необходимых для игры функций:
Вам отдают телефон человека, которого вчера похоронили.
Хотел добавить в игру предметы: новую одежду и оружие, но в текущем состоянии это непросто - надо половину предмета настраивать в редакторе, половину в конфиге. Решил вернуться и доработать редактор.
Привет! Я JinCycle, соло-разработчик из Японии. Делаю STASIS PROTOCOL — киберпанковый пиксельный авто-шутер.
Решил создать или ну воссоздать теленовости моей вселенной, дабы понять нравится ли такой формат народу или нет!
Кратко о моем лоре: Why We Fight? — это альтернативная версия Земли, в которой существует вымышленная республика Капитолия на Кавказе. Это мир с собственной историей, народами, культурами, религиями, государствами, политическими конфликт…
Method in the Witchness - неповторимый оригинал
Stellar Blade - жалкая пародия
Chuckjirka написал неплохой гайд к игре, но он на английском языке. Здесь я поделюсь переводом. Для людей из Британии ссылка ввыше ведёт на оригинал.
Я старался оставлять текст как есть, но там, где посчитал важным, добавил свои примечания после текста автора.
Сначала я сделал Demolition Crew. В ней всё было устроено по уровням: выбираешь площадку, разбираешь постройку, зарабатываешь на оружие посильнее и переходишь дальше. Я опирался на свой опыт работы с мобильным сценарием игры - короткий заход, понятная цель, следующий уровень. Но после первых тестов я стал сомневаться, подходит ли именно такая…