Всех приветствую, вот и подошел месяц к концу, 4 недели разработки 2Д платформера на Юнити.
Что же получилось сделать за последнею неделю месяца:
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Всех приветствую, вот и подошел месяц к концу, 4 недели разработки 2Д платформера на Юнити.
Что же получилось сделать за последнею неделю месяца:
Я инди разработчик и основатель студии Sakura Dreams ( и её единственный сотрудник ).
Я не программист и не художник. В процессе создания, я учился и развивал навыки. Да, фоны и арты ии, но идея и сценарий мои. Точнее, моя первая игра: по моей же книги - Слёзы Токио.
История о том, как перспективный трехмерный симулятор пионерского лагеря стал заложником своего руководителя, завалил все дедлайны и остался без команды разработчиков.
Claude для кода и OpenAi для артов. В такой коктейль я поиграл на этой неделе. Пока жду обновления недельных токенов в Claude, расскажу про свой опыт.
Работа над Nightmares Awake продолжается, и сейчас мы хотим рассказать о самом важном техническом изменении, которое произошло за последнее время.
Стандартное вооружение лазерных кораблей Директората, разработкой которых занимается лаборатория Барнарда
Сегодня мы хотим поделиться с вами процессом разработки юнитов! По деталям доспехов можно определить, к какому классу относится союзник. Наши художники тщательно подбирают каждый элемент брони, перебирая десятки вариантов, дабы отразить полноту образа каждого из них. Какой из доспехов кажется вам наиболее оригинальным?
PaPitikGAMES больше не будет командой, отныне, лишь один я, буду PaPitikGAMES, так как практически всё для игр, сервера и прочих вещей делаю именно я. Также во всех соц. сетях изменено лого.
Железо у всех разное: у кого-то всё загрузится почти мгновенно, а кому-то придётся подождать. Поэтому решил, что даже этот процесс должен выглядеть атмосферно.
Привет, ру-геймеры!
Делаю RPG с диалогами, где некоторые варианты ответа требуют определённого уровня навыков.
Сейчас реализовано так: если навыка не хватает то вариант ответа просто не показывается. Если хватает то появляется.
Но я всё чаще думаю, что это не лучший подход. Хочу услышать ваше мнение как игроков.
Суть вопроса:
1. Стоит ли показывать недо…