Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 609 подписчиков

Интересен опыт тех, кто реально использует модели в своих проектах. Что в итоге оказалось удобнее и с чем меньше возни ?

ПЛАНИРУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОТОТИПИРОВАНИЯ.
А для моделей на релизе найму человека с руками.

Когда мы работаем над миром Heroes of the Void, важно, чтобы Яма ощущалась не просто как набор монстров с циферками урона, а как живое (и опасное) место — со своей социальной структурой, в том числе криминальной.

Один из таких обитателей — Нелегал: не мутант, не тварь, а обычный человек, промышляющий в Яме тем, что не одобрило бы общество нав…

Оок, подоспела новая игра. RADICAL COMBINATOR. Почему всё большими буквами?
Что у нас тут вообще?

1

Есть один тип воспоминания, который я не могу нормально описать, но, кажется, он есть у многих. Комната у бабушки. Полумрак, потому что верхний свет никто не включает. Ковёр на стене. Тикают часы. На тумбочке стоит радио. Оно негромко бормочет. Ты лежишь и слушаешь не слова, а сам факт того, что кто-то говорит.

Я довольно долго пытался понять…

7
1
1

И как оказалось, что простая задачка на вечер может стать проектом на неделю. Артём решил обновить колоду в игре, и мне надо было нарисовать 52 карты. Решили сначала сделать простые. Удивительная история и много картинок. Заходите в пост.

Как я колоду из 52 карт рисовал для игры Sorry, My King
10
3

Всем привет! Это снова Pixel Family (пиксельная семейка).

1

21 августа состоялось первое вручение наград для инди-разработчиков игр РФ, организованная мною совместно с сообществом "Индикатор". И вот, наконец, у меня дошли руки написать о том, как все прошло, и какие результаты мы получили.

Обожаю эту фотку <3
12
5
2
1

Конечно, симуляторов уже накопилось много, и чай разработчики тоже не обходили стороной. Но что, если сделать этот процесс наиболее детальным? Близким к традиционным чайным ритуалам?

Мне захотелось сделать что-то подобное, поэтому я делаю игру про чайные ритуалы.

3
1

Одиночные хорроры пытаются вас напугать, а кооперативные — проверить вашу дружбу на прочность. Мы разрабатываем Hollow Deep — co-op хоррор-экшен, где вы играете за гномов-добытчиков, выполняющих квоту под угрозой быть съеденными древней тварью.

4