Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 599 подписчиков

В наш новый сурвайвал на плоту. Скорее всего будем выдавать скины за исследование мира и достижения в игре.

4
Around: как устроена прокачка в игре, где ты закрашиваешь город ногами

Around – игра, в которой территория настоящего города закрашивается твоими шагами, а другие команды перекрашивают её обратно. Побеждает тот, кто больше и умнее гуляет, и это принципиально: прокачка не заменяет прогулку, а делает её интереснее, добавляя тактику поверх простого «прошёл и закрасил».

14

Зимняя хижина в авторском прохождении. Последняя версия, которую залили буквально вчера.

4

Я достаточно долго изучал браузерную индустрию игр и понял, что я не смог найти для себя ни одной игры, в которую можно было бы играть с серьёзным лицом на равных с десктопным сеттингом.
В этот момент ко мне пришло осознание, что именно мне выпала честь стать отцом браузерного гейминга нового поколения: именно так на свет родился мой первый проект D…

1

Puck'n Hell, это не обычная игра в аэрохоккей.

5

Сегодня хочу поделится прогрессом по проекту (версия 0.3).

Mapitto. Девлог №02. Показываю собранный прототип за неделю разработки (v.0.3)
7
Карты, которые тратят глобальный ресурс?

Одна из особенностей нашей тактической системы — некоторые карты требуют глобальный ресурс, чтобы их использовать.Самые мощные карты — огнестрел. Они стоят 0 очков действия и наносят большой урон, но за каждый выстрел приходится платить хабаром.

3

"Здесь мы поместим эпилог нашей истории. Пусть он попадёт к тому, кто достоин. Пусть направит его. Пусть поможет найти путь. Пусть спасёт мир, который мы покидаем."

- Юнона, Assassin's Creed Brotherhood.

Эту статью можно назвать самым началом ведения дневника разработчика. Здесь будут выкладываться прогресс разработки и простые размышления на тему той или иной игры (в основном, те…

1
Это очень странный космос. Волны, эфир и загадочный пульсар

В этом космосе довольно часто вы можете наткнуться на газопылевые туманности с зарождающимися в них кристаллами эфириума — основного ресурса этой вселенной.

1

Если вы когда-нибудь хотели увидеть, как выглядит разборка корабля на металлолом, то вот, пожалуйста:)

8
2

Работая в Unreal Engine, не редко используя ассеты с маркета я сталкивался с критичной порой проблемой. Все авторы используют разные форматы текстур для материалов и мне используя свой мастер материал и стараясь оптимизировать все под единую базу, порой хочется рвать и метать , имея у одного пака текстуры типа ORM , а у другого RMA , а то и вовсе к…

1
Разработка постсоветского зомби-выживача в одиночку на Unity 6

Привет! Меня зовут Benzeji, и я разрабатываю игру в одиночку (соло-дев). Мой проект, это хардкорный сурвайвал вид сверху в сеттинге постсоветского зомби-апокалипсиса, создаваемый на Unity 6.
В этом посте я хочу подробно рассказать о концепции игры, о том, почему для реализации была выбрана именно новая версия Unity 6, с какими техническими вызовами…

5