От Baldur’s Gate до Mass Effect: о чём рассказывают «Хроники BioWare» Никиты Ентус
Буквально пару месяцев назад я получил посылку от редактора DTF Никиты Ентус с его книгой «Хроники BioWare». Я стал одним из победителей розыгрыша, проводимого Никитой, и оказался в числе тех счастливчиков, которые стали обладателями этой книги.
Помню, как я проснулся в один из дней, сделал утренние дела, решил заскочить на DTF глянуть, как обычно, что новенького творится в нашей доброй игровой богадельне, — и тут куча уведомлений и её упоминание от Селеба Comrakoff с какой-то победой, а параллельно увидел в мессенджере DTF сообщение от Никиты Ентус. Оказалось, я выиграл в розыгрыше, и ко мне едет книга Никиты Ентус «Хроники BioWare».
На момент получения книги у меня вовсю уже шёл челлендж по чтению сотни лучших книг по версии Норвежского клуба (он кстати идет и сейчас), а в профессиональной деятельности полным ходом решался вопрос о переводе меня в турецкий филиал нашей фирмы. А дома всё свободное время у меня уходило на провождение времени с семьёй: пока я не уехал, я старался максимально много уделять время родным, так как с семьёй я могу не увидеться как минимум несколько месяцев после переезда в другую страну, пока решатся все вопросы с документами. Поэтому о чтении книги Никиты не было и речи, как бы я ни хотел. Я дал себе обещание: как только я хоть немного адаптируюсь на новом месте и обустроюсь, начну полным ходом читать книгу Никиты — не потому, что должен, а потому, что действительно было интересно, ведь я большой фанат трилогии Mass Effect и Dragon Age.
Что ж, друзья, сказал — сделал, книга прочитана, и вот что я могу о ней вам сказать.
Такого я не ожидал
В целом мне мало с чем можно сравнить книгу Никиты, но, как оказалось, он и сам неоднократно делал в книге упоминание другой книги по игровой индустрии, которую я тоже читал. Книга называется «Кровь, пот и пиксели»: в ней рассказывается множество историй про успех или не очень отдельных команд и разработчиков видеоигр, без прикрас и честно, со всеми кранчами и дедлайнами. Кстати, у Никиты кранчи и студия — это практически неразделимые вещи, «кранчи = BioWare», как оказалось. И поэтому мне немножко было полегче, так как я мог не то чтобы сравнивать, но как минимум мне было от чего отталкиваться, чтобы дать обзор книги Никиты. Потому что про игровую индустрию я читал именно книг очень мало, да и в целом их на слуху не так уж и много, хотя заядлые геймеры, может, меня поправят и перечислят с десяток. Но я таким багажом прочтённых книг, к сожалению, похвастаться не могу — я больше по художке и нонфикшену.
Так вот, что мне бросилось в глаза в первую очередь: мне, как человеку, далёкому от закулисья разработки игр, всё казалось в диковинку и интересно. По сути, книгу можно охарактеризовать несколькими словосочетаниями: «Блеск и нищета BioWare» или «Восхождение и падение BioWare».
Конечно, было интересно, как зарождалась студия, и как некоторые легендарные бизнесы и проекты — студия BioWare не стала исключением — начинались с парочки энтузиастов в подвале, а год за годом студия начала выпускать хиты такие как Neverwinter Nights и Baldur’s Gate. Я, к своему стыду хочу сказать, в эти игры не играл в своём детстве, и они меня почему-то обошли стороной. Единственное, чем я могу себя реабилитировать, — Baldur’s Gate 3, прямая наследница детища студии BioWare, однако третья часть делалась уже совершенно другой студией.
Было интересно почитать, как студия переживала трудности с финансами, как разрабы на голом энтузиазме в каморке создавали шедевр за шедевром, вплоть до слияния с EA — так в студии игры и делались. Никита это описывает лаконично и без каких-либо душных перечислений, читается легко и непринуждённо. Вся книга — это как историческая хроника легенды, но подан материал так, как будто ты читаешь не историю, а хронику героя, который боролся со злом, победил зло, а после сам стал злом. Это метафора к тому, как студия стремилась сначала делать игры для игроков, а в конечном итоге скатилась до создания игр ради денег. «Пластмассовый мир победил», получается, как заповедовал нам Егор Летов.
С ещё большим интересом, конечно, мне было почитать про создание франшиз Mass Effect и Dragon Age. Сколько я провёл часов за этими играми, я даже боюсь представить: перепроходил каждую по несколько десятков раз, потому что это были ещё те игры, когда от решения игрока что-то зависело, и принятые игроком решения влияли на следующую игру той или иной франшизы. Все главы в книге про Mass Effect и Dragon Age я прочитал залпом, иногда даже приходилось жертвовать драгоценным временем на сон и отодвигать отход ко сну на несколько часов. Конечно, после получал недосыпание и усталость на работе, однако оно того стоило. Я бы мог столько рассказать из книги и обсудить это, но здесь я этого делать не буду, так как в книге это рассказано предельно точно и не душно, а я лишь в таком случае сыграю в сломанный телефон.
Star Wars
Для меня большим открытием стало сотрудничество студии с легендой Джорджем Лукасом. Главы про разработку Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) для меня были не только интересны с точки зрения фаната франшизы по звёздным войнам, но и в плане моей творческой деятельности. У меня на данный момент как раз полным ходом идёт проект по моему киноблогу: я решил смотреть все фильмы и сериалы по звёздным войнам по канону, и уже на данный момент просмотрено два первых фильма и половина сериала «Атака клонов», а тут ещё и параллельно всплывает история про разработку игры по этой же франшизе. Для меня это было не менее интересным почитать и что-то для себя отметить.
Мнение ЧК
Что я могу сказать о студии BioWare? Как и многие проекты, которые рождаются из энтузиазма и на коленке и становятся живой легендой, со временем привлекают большие деньги, а большие деньги — это дяди-боссы, которые хотят ещё больше денег, и энтузиазм уходит на второй план. Соответственно, сужается простор для творчества, и это касается не только разработки видеоигр: сколько мы видели примеров, когда перспективные малые бизнесы поглощаются большими корпорациями, и эти бизнесы, изначально давая людям какой-то положительный профит, по итогу превращают пользователя в доильную корову.
Так в целом произошло и с BioWare: корпорация EA превратила фанатов студии в доильную корову и на фоне репутации студии начала попросту зарабатывать деньги на игроках, взамен вместо шедевров выдавая за качественные игры весьма посредственные и провальные игры вроде Anthem. Однако это продлилось недолго, и вообще непонятно, какое будущее у студии BioWare. Да и согласно книге Никиты становится понятно, что ветеранов, стоявших у истоков студии, попросту не осталось, а те, которые были, были выгнаны с позором той же жадной корпорацией EA.
Хотя справедливости ради стоит отметить, что если бы вдохновители, которые стояли у истоков студии BioWare, не приняли решение о слиянии с EA, мы бы не увидели с вами шедевриальную космическую эпопею капитана Шепарда и не менее легендарную первую часть Dragon Age со всеми вытекающими DLC — игры, которые подарили игрокам массу часов, проведенных с большим удовольствием, — да и я также отношусь к их числу.
О самой книге
Что сказать? Во-первых, я хочу поблагодарить Никиту Ентус, за такой шикарный подгон, ещё и с авторским автографом. Во-вторых, опять же, поблагодарить Никиту за возможность погрузиться в путешествие по хроникам студии, которая подарила мне столько приятных часов за видеогеймингом, — это игры моего детства и юношества. Также хочется сказать, что я рад тому факту, что на просторах России могут писать увлекательные книги по видеогеймингу, которые не уступают по содержанию и интересности западным авторам, — это внушает надежду на то, что, быть может, и у нас когда-нибудь появится свой культурный код видеогейминга, когда мы сможем не только писать о зарубежных студиях, но и о своих. Но пока это только мечты российского видеогейм-комьюнити.
Книга — хорошее дополнение моей библиотеки, было интересно отправиться в это путешествие. Хочется пожелать Никите дальнейших успехов и ни в коем случае не останавливаться на одной этой книге, а писать ещё. Если мне, человеку, дружащему в большинстве только с художкой, было интересно читать эту книгу, то обычному геймеру, я думаю, будет читать ещё интереснее.
Хочется выразить благодарность, моей семье за поддержку моего творчества, а так же моим идейным вдохновителям и просто хорошим людям, в том числе Никита Ентус, Comrakoff, Габедан, Travis, Усы Сакагути, Lady Babushka, Целибат, Старый ворчун, Jesus, БукВэй а так же легендарному новостнику DTF которого к сожалению больше нет с нами Granger "Сегодня покажут Bloodborne для ПК, проверяй."
Пост про выигрыш в розыгрыше книги «Хроники BioWare»
Вы можете почитать так же мои эссе по книгам в рамках челенджа сотня лучших книг по версии Норвежского книжного клуба, а так же небольшое эссе по книге "Кровь, пот и пиксели":
Мой челендж
Так же пару эссе по книгам "Кровь, пот и пиксели" и "Масс Эффект"